The Legend of Zelda: Link's Awakening
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The Legend of Zelda - Link's Awakening | |
Tipo: | Action/RPG |
Sviluppo: | Nintendo |
Distribuzione: | Nintendo |
Data di pubblicazione: | 1993, 1998 (Game Boy Color) |
Piattaforma: | Game Boy, Game Boy Color |
Versioni | |
The Legend of Zelda |
The Legend of Zelda: Link's Awakening (ゼルダの伝説 夢をみる島, Zeruda no Densetsu: Yume o Miru Shima, The Legend of Zelda: Dreaming Island) è il quarto episodio della saga di Zelda, apparso su Game Boy nel 1993. Una seconda versione, questa volta a colori, uscì per il Game Boy Color nel 1998 col nome di The Legend of Zelda: Link's Awakening DX, che differiva dall'originale anche per la presenza di un dungeon aggiuntivo basato sui colori (assenti nella prima versione).
[modifica] Trama
La trama vede Link naufragare (molto probabilmente dopo le vicende di A Link to the Past,anche se ci sono dei dubbi,vista la figura di Link più giovane) in un'isola tropicale, chiamata Koholint. Marin, una ragazza dell'isola trova Link sulla spiaggia, e lo porta a casa sua, luogo dove il protagonista si risveglia. Link apprende che, per poter tornare in patria, a Hyrule, deve prima svegliare il Wind Fish, un essere dorminente rinchiuso in un gigantesco uovo in cima alla montagna Tamaranch. Per svegliarlo, Link deve impossessarsi di 8 strumenti musicali, i Sirens' Instruments (Strumenti delle Sirene) e suonarli di fronte all'uovo. Tutti gli strumenti sono custoditi da vari boss, che si definiscono gli Incubi (Nightmares) del Wind Fish. Così Link, aiutato da Marin, da un gufo saggio e da tanti altri personaggi, dovrà scoprire i misteri che si celano nell'isola Koholint e sconfiggere Nightmare.
[modifica] Gameplay
Il gameplay ricorda molto quello visto già nell'episodio A Link to the Past, con la grafica a volo di uccello e tutta una serie di oggetti e armi selezionabili da un menù. Le musiche sono molto ricche in relazione ai "limiti" imposti dalla tecologia offerta dal Game Boy.
Notiamo però la presenza di alcune novità nel gioco:
- Il tasto con cui il giocatore comanda la spada non è fisso, ma può essere deciso dal giocatore stesso (questa caratteristica resterà solo negli episodi usciti per consolle portatili)
- La visuale varia in base a dove ci troviamo: generalmente è "a volo d'uccello", ma alcune volte (p.es. nei sotterranei o sott'acqua), la visuale diventa a scorrimento orizzontale.
- L'uso della musica (già presente The Legend of Zelda con il flauto e in A Link to the Past usata come mezzo di trasporto) prende una piega diversa. Ci sono tre melodie che Link può suonare, e ognuna ha un effetto diverso. Questo concetto verrà vastamente ampliato negli episodi successivi, in cui la musica sarà una parte fondamentale.
[modifica] Curiosità
- Questo episodio è il primo in cui non compare la Principessa Zelda, anche se viene nominata all'inizio del gioco, quando Link scambia Marin per Zelda stessa.
- Fà la sua prima comparsa il gufo saggio Kaepora Gaebora, che qui ha il ruolo di protettore del sogno del Wind Fish. Sarà presente anche in Ocarina of Time e in Majora's Mask, sempre come guida per Link.
- Per la prima volta Link potrà effettuare degli scambi di oggetti con vari personaggi dell'isola, in modo da portare a termine delle mini-subquest.
- E' presente una libreria dove sono riassunte tutte le informazioni base su come usare la spada e gli altri oggetti.
- Il personaggio di Tarin è vagamente ispirato a Super Mario: è grasso, ama i funghi e, durante il gioco, si trasformerà in un procione a causa di un fungo velenoso (in Super Mario Bros. 3, Mario può trasformarsi in Raccoon Mario, Mario procione)
- Marin e Tarin verranno poi ripresi in episodi successivi come Ocarina of Time, Majora's Mask e The Minish Cap, generalemente legati alla produzione e vendita di latte.
- Nel gioco fanno la comparsa alcuni personaggi della serie di Super Mario Bros., come i funghi cattivi Goomba, le piante piranha che escono dai tubi, i Thwomp e il categnaccio Bow-Wow (non come nemico, ma come personaggio). Compare anche la Principessa Toadstool, in una foto che Link deve consegnare al Dr. Wright da parte della sua amica di penna. Nelle fasi a scorrimento laterale, le musiche sono prese dal tema dell'Underworld di Super Mario Bros.
- Il boss finale. Nightmare, può assumere molte forme, tra cui quelle di alcuni boss di A Link to the Past (p.es. assume le fattezze di Ganon, boss finale dell'episodio per SNES)