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The Legend of Zelda: A Link to the Past - Wikipedia

The Legend of Zelda: A Link to the Past

Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.

Stub videogiochi

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The Legend of Zelda - A Link To The Past
Tipo: Action/RPG
Sviluppo: Nintendo
Distribuzione: Nintendo
Data di pubblicazione: 1992
Piattaforma: Super Nintendo Entertainment System
Versioni

The Legend of Zelda
Zelda II - The Adventure of Link
The Legend of Zelda - A Link to the Past
The Legend of Zelda - Link's Awakening
The Legend of Zelda - Ocarina of Time
The Legend of Zelda - Majora's Mask
The Legend of Zelda - Oracle of Ages/Oracle of Seasons
The Legend of Zelda - The Wind Waker
The Legend of Zelda - Four Swords Adventures
The Legend of Zelda - Twilight Princess

"The Legend of Zelda - A Link To The Past", uscito per il Super Nintendo Entertainment System, è probabilmente il più bel gioco della serie con "The Legend of Zelda - Ocarina of Time", e uno dei più grandi RPG della storia, nonché una delle più grandi espressioni del genio del grande maestro Shigeru Miyamoto, del quale possiamo riconoscere i suoi segni distintivi : giocabilità incredibile, cura spasmodica del dettaglio e magia indescrivibile; il tutto si fondeva con un'ambientazione fantasy azzeccatissima e con una trama epica che coinvolgeva il giocatore come mai prima d'allora.

[modifica] Un'analisi del gioco

"The Legend of Zelda - A Link To The Past" è il terzo gioco che narra le avventure di Link, un giovane elfo, che dovrà salvare la principessa Zelda dal malvagio mago Aghanim, che l'ha rapita e l'ha rinchiusa nelle segrete del castello, ma questo, ovviamente, non sarà che l'inizio. "The Legend of Zelda - A Link To The Past" riprende la veste grafica e la visuale a volo d'uccello del primo episodio, eliminando però i piccoli problemi e migliorandolo all'inverosimile. Sotto l'aspetto "gioco di ruolo", "The Legend of Zelda - A Link To The Past" è dotato di una varietà di situazioni ed ambienti assolutamente incredibile, tanto che gli abitanti di Hyrule sembrano dotati di vita propria e l'interazione con essi e con l'ambiente circostante è tale da farvi credere di essere realmente nei panni del piccolo elfo Link. Il gioco è strutturato in dungeons e oltre le quest principali sono presenti un elevato numero di subquest che aumentano la longevità del titolo.Il gioco propone uno dei primi esperimenti, che traccerà poi un sentiero che sarà più volte ripercorso nel genere degli adventure, circa la contrapposizione tra mondo della luce e quello dello tenebre, costruiti l'uno a specchio dell'altro che porteranno il nostro Link (il titolo del gioco è decisamente evocacativo in questo senso) a viaggiare da un mondo all'altro e sfruttare così la diversa morfologia dei due mondi (il primo "verde" e paradisiaco, il secondo grigio e inaridito dal trionfo delle forze del male) per proseguire nella propria missione o anche soltanto per raggiungere degli oggetti in apparenza irragiungibili.

[modifica] La Storia di Hyrule

Hyrule, luogo chiave di tutti i "The Legend of Zelda", è stata creata da tre dee, Nayru, Din e Farore, che una volta dato alla luce il mondo, decisero di dare un segno del loro passaggio e del loro sforzo : la Triforza, un oggetto magico che racchiude la forza, il coraggio e la saggezza, che dona a chi lo possiede poteri inimmaginabili.

Per secoli la Triforza era veniva venerata nel Tempio del Sole, fino a quando Ganondorf, un ladro appartenente alla razza Gerudo, ruba la preziosa reliquia. Un essere così crudele che possedeva un potere tale era un problema, quindi sette saggi, dotati di straordinari poteri, rinchiusero Ganondorf nelle Lande Dorate, dimensione parallela di Hyrule, dalla quale è impossibile fuggire; tuttavia, Ganondorf conserva la triforza e col suo potere modella le Lande Dorate come sua oscura dimora, tramando un suo ritorno in grande stile.

Si serve quindi del suo amico Aganhim per rompere il sigillo che lo tiene rinchiuso nel Dark World. Aganhim sacrifica i discedenti dei sette saggi compresa Zelda per spezzare il sigillo. Link ottiene i tre pendagli sconfiggendo tre boss e entra in possesso della master sword l'unica arma capace di uccidere Aghanim. Tuttavia Aganhim riesce a sacrificare Zelda e dopo che Link lo ha sconfitto prima di morire lo porta nel Dark world.

Nel dark world Link affronta sette templi liberando i discedenti dei sette saggi e combatte contro Ganon, la forma porcina di Ganondorf, sconfiggendolo e salvando il mondo.

[modifica] Livelli

Hyrule

  • 1- Castello di Hyrule Strumento:Boomerang
  • 2- Palazzo dell'Est Boss:Armos Knight Strumento:Arco Amuleto del Coraggio
  • 3- Castello di Sabbia Boss:Lamnola Strumento:Guanto Muscolo Amuleto della Forza
  • 4- Torre di Hera Boss:Moldorm Strumento:Perla Lunare Amuleto della Saggezza
  • 5- Torre del Castello Boss:Agahnim

Mondo Oscuro

  • 1- Tempio delle Tenebre Boss:Re Helmasauro Strumento:Martello Magico
  • 2- Dedalo d'Acqua Boss:Wart Strumento:Arpione
  • 3- Cripta del Cranio Boss:Mothula Strumento:Asta di Fuoco
  • 4- Tana dei ladroni Boss:Blind Strumento:Guanto dei Titani
  • 5- Forte Ghiaccio Boss:Koldstare Strumento:Tunica Blu
  • 6- Malapalude Boss:Vistreous Strumento:Fusto di Somaria
  • 7- Rocca Tartaruga Boss:Trinex Strumento:Scudo Specchio
  • 8- Torre di Ganon Boss:Agahnim Strumento:Tunica Rossa
  • - Piramide Boss:Ganon
  • - Palazzo Quadrispada Boss:Dark Link Strumento:Quadrispada(Solo su GameBoy Advance)
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