Difesa Caro-Kann
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La difesa Caro-Kann è una apertura del gioco degli scacchi nella quale il nero risponde a 1. e4 con 1. ... c6 ottenendo la struttura visualizzata nel diagramma seguente:
Indice |
[modifica] Strategia
Il bianco con la mossa 1. e4 occupa una parte del settore centrale. Il suo obiettivo è quello di occupare interamente il centro con la coppia di pedoni d4-e4. Il nero può cercare di impedire questo piano con una risposta simmetrica quale 1. ... e5 o con una risposta asimmetrica. Tra queste le principali sono la Difesa Siciliana 1. ... c5, la Difesa Francese 1. ... e6 e la presente Difesa Caro-Kann 1. ...c6. Nel caso delle risposte '1. ... e5 e 1. ... c5 il nero intende contrastare il centro del bianco sulla casa d4, nel caso di '1. ... e6 e 1. ... c6 invece il gioco del nero è contro la casa e4.
L'idea base di questa difesa è la spinta in d5, analogamente alla Difesa Francese, sostenuta in questo caso dal pedone c6. In questo modo, a differenza della Difesa Francese, si permette un libero sviluppo all'alfiere campochiaro del nero non bloccato fin dalla prima mossa da un pedone. Il rovescio della medaglia è rappresentato dal fatto che la spinta di liberazione in c5 non è attuabile con la stessa facilità con cui la si potrebbe fare nella Difesa Francese, a causa del tempo perso con c6 e la stessa casa c6 non è accessibile a un cavallo che dovrà svilupparsi per lo più nella più passiva casa d7. Per questi motivi la Difesa Caro-Kann è considerata un impianto solido, dove il nero ha per lo più una posizione ristretta, con i pezzi disposti quasi sempre solo nelle sue prime tre traverse, ma senza debolezze e difficilmente attaccabile. Adatta a giocatori dallo stile posizionale che non hanno paura a giocare in posizioni in un certo modo passive.
Le varianti più giocate nella Difesa Caro-Kann sono:
- 1. e4 c6 2. Cc3 d5 3. Cf3 Variante dei due cavalli
- 1. e4 c6 2. d4 d5 3. exd5 cxd5 4. Ad3 Variante del cambio
- 1. e4 c6 2. d4 d5 3. exd5 cxd5 4. c4 Attacco Panov
- 1. e4 c6 2. d4 d5 3. e5 Variante di spinta
- 1. e4 c6 2. d4 d5 3. Cd2 (o 3.Cc3) dxe4 4. Cxe4 Variante aperta
[modifica] Varianti
[modifica] Variante dei due cavalli
1. e4 c6 2. Cc3 d5 3. Cf3
In questa variante il bianco non spinge immediatamente in d4, ma si riserva di decidere in futuro se eseguire la spinta d2-d3 o d2-d4. Il nero ha due continuazioni principali:
- 3. ... dxe4 rientrando nella variante aperta
- 3. ... Ag4 approfittando del fatto che, a differenza della Difesa francese, l'alfiere campochiaro non è bloccato da un pedone in e6.
Quest'ultima continuazione da luogo solitamente a due sviluppi. Dopo:
4. h3 possono seguire:
- 4. ... Axf3 5. Dxf3 e6 (il nero ha ceduto il suo alfiere campochiaro, ragion per cui cerca di impostare una posizione chiusa in cui i cavalli siano potenzialmente più forti degli alfieri, mettendo nello stesso tempo tutti i suoi pedoni su casa bianca in modo da non bloccare la strada al suo alfiere superstite) con gioco pari
- 4. ... Ah5 5. exd5 cxd5 6. Ab5+ Cc6 7. g4 Ag6 8. Ce5 con gioco poco chiaro
[modifica] Variante del cambio
1. e4 c6 2. d4 d5 3. exd5 cxd5 4. Ad3
[modifica] Attacco Panov
1. e4 c6 2. d4 d5 3. exd5 cxd5 4. c4
[modifica] Variante di spinta
1. e4 c6 2. d4 d5 3. e5
[modifica] Variante aperta
1. e4 c6 2. d4 d5 3. Cd2 (o 3. Cc3) dxe4 4. Cxe4
La variante aperta è forse la più giocata tra le varianti citate sopra.
Il nero a questo punto ha tre continuazioni principali:
- 4. ... Af5
- 4. ... Cf6
- 4. ... Cd7
[modifica] 4. ... Af5
in questa variante solitamente il gioco prosegue con: 5. Cg3 Ag6 6. h4 h6