Call of Duty 2
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Call of Duty 2 | |
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Sviluppo: | Infinity Ward |
Distribuzione: | Activision |
Data di pubblicazione: | 25 ottobre 2005 |
Genere: | Sparatutto in prima persona |
Modalità di gioco: | Single player e multiplayer |
Piattaforma: | Windows, Xbox 360, Mac OS X |
Tipo Media distribuzione: | 6 CD, DVD |
Requisiti HW: | Processore a 1.4 GHz, 256mb di RAM, scheda video da 64Mb |
Periferiche di input: | Mouse, tastiera, joystick |
Call of Duty 2 (abbreviato CoD2) è un videogame del genere sparatutto in prima persona ed è il seguito di Call of Duty, un gioco apprezzato dalla critica. È stato sviluppato dall'Infinity Ward, con il contributo degli Pi Studios, ed è stata pubblicata dall'Activision il 25 ottobre del 2005 per il Computer e il 22 novembre per Xbox 360. COD2 contiene anche dei codici sviluppati dalla id software probabilmente utilizzati nel motore 3d.
Questo gioco si svolge durante la Seconda Guerra Mondiale e più precisamente si articola in tre campagne dove il giocatore impersona un soldato dell'Unione Sovietica, dell'esercito britannico e quello americano.
Call of Duty 2 è stato anche il gioco per Xbox 360 con più vendite riscontrate durante la prima settimana, totalizzando circa 250.000 copie vendute [1].
Era stata rilasciata il 26 settembre una demo per giocatore singolo ambientata in Egitto (e intitolata "L'inizio della fine") nel quale si controllava un soldato inglese. Esiste anche una speciale versione in DVD, che include anche i "making of" e alcune interviste.
Indice |
[modifica] Descrizione
Call of Duty 2 è stato progettato per avere una storia ed un'ambientazione meno lineare del predecessore, infatti contiene molti più spazi aperti e meno eventi comandati da script, molto frequenti in Call of Duty. Per questo motivo, è stata sviluppata una nuova IA, chiamata "Battle Chatter System", che consiste in più di 20.000 sequenze di dialogo che durante il gioco avvengono fra gli alleati o i tedeschi. Questi dialoghi non sono attivati da sequenze di script: infatti, i soldati reagiscono all'ambiente e usano il Battle Chatter System per comunicare fra di loro piuttosto che avere una sorta di comunicazione telepatica gestita dall'IA.
È stata variata anche la tecnica di gioco e la varietà di missioni è notevole: il giocatore deve assolvere compiti unici nel loro genere: ad esempio riparare dei cavi per le telecomunicazioni danneggiati dalle granate nella città di Stalingrado.
Un'altra differenza riguarda il sistema con cui viene gestita l'energia del soldato, infatti la classica barra degli sparatutto in prima persona è stata sostituita con un sistema innovativo: se il giocatore viene colpito ripetutamente da un arma da fuoco oppure viene stordito da una granata, il gioco procede al rallentatore, il campo visivo si stringe, e appare del sangue sullo schermo. Se il soldato rimane coperto per qualche secondo, ritorna in forze come se non fosse stato colpito. Questo sistema, abbinato ad una prudente tattica di copertura, può consentire al giocatore di proseguire numerose missioni senza morire.
Il motore grafico del gioco supporta il bump mapping e l'illuminazione dinamica. È caratterizzato anche da un filtro che produce realistici effetti di illuminazione, che consentono particolari tattiche di gioco, infatti rende molto difficile sparare ad un nemico in cima ad un tetto per via della luminosità del riflesso.
[modifica] Campagne
- Soldato Vasili Ivanovich Koslov (Armata rossa, 13^ divisione)
- Sergente John Davis (Esercito britannico, 7^ divisione corazzata)
- Seconda battaglia di El Alamein, ottobre-novembre 1942
- Campagna in Tunisia, marzo 1943
- Battaglia di Normandia, giugno 1944
- Comandante di carro armato David Welsh (Esercito britannico, 7^ divisione)
- Caporale Bill Taylor (Esercito americano, 2° battaglione ranger)
- Pointe du Hoc, giugno 1944
- Battaglia di Hurtgen Forest/Hill 400, dicembre 1944
- Attraversando il Reno, marzo 1945
[modifica] Giocatore singolo
Nella prima parte, il giocatore impersona un soldato dell'armata russa, Vasili Ivanovich Koslov. La prima missione è l'addestramento e serve per introdurre coloro che non hanno mai provato uno sparatutto in prima persona. Simulando perfettamente la situazione economica infelice della Russia a quel tempo, il giocatore è costretto a tirare le patate anziché granate. Dopo aver terminato la missione di addestramento respingendo un attacco tedesco, il giocatore comincia il gioco vero e proprio combattendo casa per casa a Stalingrado.
Nella seconda parte il giocatore diventa un soldato britannico, il Sergente John Davis, comandato dal Capitano Price, visto anche nell'originale Call of Duty. Il personaggio deve avanzare nei palazzi, nelle città, e difenderli dal contrattacco nemico.
Nella parte inglese, il giocatore impersona anche David Welsh, un comandante di carri armati. È una campagna relativamente corta con solo 2 missioni attraverso il deserto della Libia, mentre si inseguono i Tedeschi in ritirata.
Le missioni finali sono incentrate sulla parte americana del conflitto. Impersonando il Caporale Bill Taylor, il giocatore comincia la sua missione nel D-Day, battaglia presente in molti giochi sulla seconda guerra mondiale, ma in questo non ci si trova alla solita Omaha Beach, ma piuttosto poche miglia a ovest, a Pointe du Hoc. Gli americani hanno non più di pochi metri di spiaggia per ricaricare le armi prima di scalare il promontorio per sabotare l'artiglieria che puntava a Utah Beach e Omaha Beach. Arrivando in cima a questa altura, il giocatore deve scoprire l'artiglieria e renderla inefficace. Il resto della campagna prosegue partecipando all'aspra battaglia nella Hill 400, e poi conquistando il Reno, giungendo in Germania. Nell'ultima scena, un Colonnello promuove Bill Taylor a Sergente.
I riconoscimenti finali mostrano il drammatico salvataggio del Capitano Price dalle mani tedesche da parte dei soldati americani e subito dopo questa scena appare la scritta "Nessuna mucca è stata danneggiata facendo questo gioco".
[modifica] Multiplayer
Il multiplayer tanto apprezzato in Call of Duty è tornato, con una grafica migliorata, benché la versione per Xbox 360 possa supportare solo 8 giocatori per server. Con il PC è possibile giocare fino a 62 persone contemporaneamente, e per il momento è uno dei giochi più giocati in internet.
Questi sono i luoghi disponibili per il multiplayer sin dalla prima versione del gioco:
- Carentan (USA vs Terzo Reich)
- Brecourt (USA vs Terzo Reich)
- Sainte Mère Eglise ((USA vs Terzo Reich)
- Stalingrado (URSS vs Terzo Reich)
- POW Camp (disponibile solo per la versione per Xbox 360) (USA vs Terzo Reich)
- Mosca (URSS vs Terzo Reich)
- Leningrado (URSS vs Terzo Reich)
- Villers - Bocage (Usa vs Terzo Reich)
- Matmata (Inghilterra vs Terzo Reich)
- Toujane (Inghilterra vs Terzo Reich)
- Burgundy (Usa vs Terzo Reich)
P.S.: con la patch 1.2 disponibile dal sito ufficiale www.callofduty.com , vengono aggiunte le seguenti mappe:
- mp_harbor (URSS vs Terzo Reich)
- mp_rhine (USA vs Terzo Reich)
[modifica] Armi
Nel gioco sono state introdotte 15 nuove armi:
[modifica] Russi
[modifica] SVt40
L'SVt40 è un fucile semi-automatico e contiene caricatori di 10 munizioni. Poiché il suo meccanismo è differente da quello del Mosin-Nagant e del Kar98k, può sparare molto più velocemente di loro, ma i suoi colpi sono meno efficaci. L'SVt40 è quindi un'arma efficace contro nemici a media distanza, grazie alla sua velocità e alla sua precisione.
[modifica] PPsh
Il PPsh è un moschetto automatico , poco preciso, ma con una rapidità di fuoco davvero notevole. Ha caricatori da 71 proiettili che vengono esauriti in pochissimi secondi. Questa arma è poco efficace se usata contro nemici a grande distanza, ma con quelli vicini è devastante, poiché li uccide nel giro di un paio di secondi.
[modifica] PPs42
Questo piccola pistola mitragliatrice sovietica è una buona arma, non è molto precisa e ha un contraccolpo maggiore dopo ogni sparo di altre armi della stessa categoria come l'MP40, queste cose lo rendono una rara scelta nel gioco multiplayer. Solitamente a questa arma si preferisce il PPsh tranne nelle mappe con grandi spazi aperti.
[modifica] Mosin-Nagant
Il fucile Mosin-Nagant (Мосин-Наган in russo) è un fucile semplice da usare e poco costoso da produrre, perfetto per l'esercito sovietico poco addestrato. Ha un caricatore che contiene 5 proiettili e si ricarica abbastanza velocemente.
[modifica] Scoped Mosin-Nagant
Versione del Mosin-Nagant munita di ottica di precisione. Diversamente dal primo episodio di Call of Duty, questo fucile di precisione non ha un caricatore e quindi i proiettili devono essere sparati uno alla volta. La sua potenza è tale da uccidere al primo colpo, facendola un'ottima arma per le fredde mappe invernali sovietiche.
[modifica] Tedeschi
[modifica] MP40
L'MP40 è il mitra standard in dotazione alla Wermacht, capace di esaurire il suo caricatore di 32 proiettili in pochi secondi. I mitra non sono molto apprezzati per la loro precisione, e così anche l'MP40 non è solitamente una delle armi principali nella modalità multiplayer che necessita di grande precisione a distanza. Tuttavia l'MP40 è forse l'arma migliore di tutto il gioco (nella modalità single player), anche grazie al fatto che il rinculo dopo ogni sparo è minimo, diversamente dalla maggior parte delle altre armi dello stesso tipo. Nella modalità "giocatore singolo" è probabilmente l'arma più usata, non solo per le sue ottime qualità balistiche, ma anche perché le sue munizioni sono facilmente reperibili, poiché è usata dalla maggior parte dei soldati tedeschi.
[modifica] MP44
L'MP44 è stato uno dei primi fucili d'assalto a essere prodotto in grande scala, e la sua utilità in battaglia ha ispirato la costruzione di armi quali AK-47. La sua miglior qualità è il connubio fra rapidità di fuoco e precisione: anche se è un po' più lento dell'MP40, è probabilmente la migliore delle armi quando i nemici si trovano a media-lunga distanza. Non è un fucile di precisione, ma è sufficientemente accurato quando sono sparati singoli colpi a nemici distanti.
[modifica] Kar98k
Il Kar98k (abbreviazione di Karabine 98k) è un fucile con una precisione eccezionale, ma la velocità di fuoco è molto lenta. È anche limitato dal caricatore che contiene al massimo 5 colpi. A questo fucile molto spesso è preferito il Gewehr, ma è molto usato per la sua potenza di fuoco, infatti uccide quasi sempre al primo colpo. Di quest'arma esiste anche la versione "da cecchino", che presenta una miglior precisione da lunga distanza, ma anche questa soffre del lungo tempo di ricarica.
[modifica] Gewehr43
Come l'M1 Garand, la M1A1 o l'SVT40, il Gewehr è un fucile semi-automatico capace di sparare abbastanza velocemente con una buona precisione a media-lunga distanza. Ha il caricatore più grande fra le armi di questo genere poiché contiene 10 colpi.
[modifica] Panzerschrek
Il Panzerschrek è l'unica arma anti-carrarmato in Call of Duty 2 e sostituisce il bazooka e il panzerfaust presenti nel primo gioco. Il Panzerschrek può avere fino a 4 munizioni di scorta, ma solo una in canna, ed è principalmente usato per distruggere veicoli corazzati, ma può rivelarsi utile anche contro la fanteria, specialmente se c'è un gruppo di soldati nemici molto vicini fra loro. Nella modalità multiplayer quest'arma non può essere usata.
[modifica] Inglesi
Gli inglesi hanno poche armi riservate a loro, poiché utilizzano diverse armi in dotazione anche agli americani.
[modifica] Lee-Enfield
Il Lee-Enfield è un fucile simile al Kar98k, ma si distingue dal fatto che ha il caricatore che contiene il doppio di proiettili (10): la ricarica è un po' lenta, ma bisogna farla la metà delle volte che con un altro fucile simile.
[modifica] Sten
Lo sten è stato uno dei mitra più prodotti durante la seconda guerra mondiale, con circa due milioni di esemplari in mano alle forze alleate. Quest'arma possiede i tipici vantaggi di un mitra con una grande rapidità di fuoco e un gran numero di munizioni, tuttavia a media-lunga distanza è poco preciso e si usa solo durante gli scontri ravvicinati.
[modifica] Bren LMG
Il Bren è uno dei due fucili automatici presenti in Call of Duty 2 insieme al BAR. Come quest'ultimo il Bren è usabile meglio da posizione prona, sia perché così la precisione è maggiore, sia perché in questo modo si è coperti dal fuoco nemico. Poiché è di dimensioni notevoli rallenta molto il soldato che lo imbraccia e quindi, quando un soldato deve essere molto mobile sul campo di battaglia, preferisce usare un fucile mitragliatore molto più maneggevole come il Thompson.
[modifica] Americane
[modifica] M1A1 Carabine
Nel gioco, gli M1A1 sono fucili semi-automatici, caratterizzati da caricatori di 15 proiettili e da una sufficiente precisione.
[modifica] Grease Gun
La Grease gun è l'equivalente americano dello Sten, un mitra utile perlopiù negli scontri ravvicinati.
[modifica] M1 Garand
Il fucile semi-automatico M1 Garand è una delle armi più caratteristiche della seconda guerra mondiale. Questo fucile si può ricaricare solo quando sono stati sparati tutti e 8 i colpi presenti. Rispetto al Kar98k ha una maggiore rapidità di fuoco ed è anche più veloce da ricaricare, anche se per uccidere un nemico non basta un colpo. Quest'arma ha una notevole precisione anche sulla media-lunga distanza.
[modifica] Thompson
Questo moschetto mitragliatore è un'arma abbastanza buona e uccide un nemico in pochi secondi grazie alla sua rapidità di fuoco. Nonostante queste peculiarità spesso nella modalità "giocatore signolo" viene scambiato per un MP40.
[modifica] Browning Automatic Rifle (BAR)
Il BAR è un fucile automatico molto pesante e rallenta molto il soldato. Ha caratteristiche simile al Bren però è molto più potente di esso, e a causa di ciò il rinculo è molto potente. Possiede caricatori da 20 colpi
[modifica] Springfield
Come tutti i fucili di precisione, lo Springfield è un'arma notevole, con una storia che comincia nel XIX secolo. Nel gioco, questo fucile da cecchino è qualitativamente superiore rispetto ad armi equivalenti in dotazione ad altri eserciti, ma questo viene compensato dal fatto che deve essere ricaricato ogni volta con un singolo proiettile, quindi per ricaricarlo con 5 proiettili sono necessari alcuni secondi. Per minimizzare questo lasso di tempo in cui si è scoperti, è bene ricaricare quest'arma solo nei momenti in cui non ci sono nemici nei paraggi oppure quando si è protetti bene da un muro.
[modifica] Comuni a tutti gli eserciti
[modifica] M1897 Trench Gun
L'M1897 Trench Gun è un fucile a pompa da trincea disponibile solo nella modalità multiplayer. Comune a tutti gli eserciti, ha un ottima potenza di fuoco, ma è utile solamente contro nemici molto vicini per via della scarsa mira. Quest'arma è abbastanza lenta da ricaricare e per questo spesso si preferisce un fucile mitragliatore al suo posto.
[modifica] Trucchi
Per la versione per il PC:
Nel menu principale cliccare su Opzioni, Opzioni Gioco e settare Abilita Console su "SI". Chiamare la console con il tasto "\" (sopra il tasto TAB) e scrivere "developer 1". Apparirà il pulsante di Carica. Cliccarci sopra e caricare il livello. Una volta caricato scrivere nella console "devmap". Adesso potete usare uno dei seguenti codici scrivendo sempre nella console:
- give ammo - Tutte le munizioni
- give [oggetto] - scrivere il nome dell'oggetto che volete ottenere
- god - Invincibilità
- give all - Tutte le armi, pieno di munizioni, salute e armatura
- notarget - Invisibili alla maggior parte dei nemici
- ufo - Volare
- kill - Suicidio
- jumptonode - Teletrasporto all'incrocio
- noclip - Attraversare gli oggetti solidi
[modifica] Curiosità
Call of Duty 2 non possiede un vero e proprio motore fisico: ciò significa che sparando a una sedia di legno con un mitragliatore pesante non si vedrà quest'ultima distruggersi in tanti pezzi. Tuttavia questa mancanza non implica che il gioco sia di scarsa qualità: infatti tutte le animazioni che presuppongono calcoli fisici (come il cadavere di un soldato che viene "mosso" dall'esplosione di una granata) sono interamente realizzate a mano; il software si limita a scegliere la più appropriata alla situazione, con risultati paragonabili a quelli di un vero motore fisico, se non migliori.
[modifica] Reazioni
[modifica] Valutazioni del gioco
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- PC
- Gamespot.com: 8.8 su 10
- Gamespy.com: 5 su 5
- IGN.com: 8.5 su 10
- Giochi per il mio Computer: 9 su 10
-
- Xbox 360
- 1up.com: 9.0 su 10
- Electronic Gaming Monthly: 8.83 su 10 (88.3%)
- Game Informer: 9.75 su 10 (97.5%)
- GamePro: 5 su 5 (100%)
- Gamespot.com: 8.8 su 10
- IGN.com: 9.0 su 10
- Official Xbox Magazine: 9 su 10 (90%)
- TeamXbox.com: 9 su 10 + Scelta dell'editore
- Totalgames.net: 94% su 100%
- X-Play 5 su 5
[modifica] Voci correlate
- Call of Duty
- Call of Duty 3
- Seconda guerra mondiale
[modifica] Collegamenti esterni
- (EN) Sito ufficiale
- (EN) Xbox Dream
- (EN) Call of Duty 2 at IGNPC
- (EN) Demo at 3D Gamers
- (EN) Official Infinity Ward Forums
- (EN) Official Trailer, Screen Shots, Developer Interview on Game Spot
- (EN) Call of Duty 2 Blog
- (EN) "Call of Duty 2 Tweak Guide" at TweakGuides.com
- (EN) Planet Call of Duty
- (EN) Call of Duty Element
- (EN) Call of Duty Mods - At the Mod DB
- (EN) Call of Duty 2 at MobyGames
- (FR) Call of Duty 2 at Jeux Video PC
- (IT) - www.timetofrag.com - Patch , Info, News