Web - Amazon

We provide Linux to the World


We support WINRAR [What is this] - [Download .exe file(s) for Windows]

CLASSICISTRANIERI HOME PAGE - YOUTUBE CHANNEL
SITEMAP
Audiobooks by Valerio Di Stefano: Single Download - Complete Download [TAR] [WIM] [ZIP] [RAR] - Alphabetical Download  [TAR] [WIM] [ZIP] [RAR] - Download Instructions

Make a donation: IBAN: IT36M0708677020000000008016 - BIC/SWIFT:  ICRAITRRU60 - VALERIO DI STEFANO or
Privacy Policy Cookie Policy Terms and Conditions
Ultima VI - Wikipedia, la enciclopedia libre

Ultima VI

De Wikipedia, la enciclopedia libre

Ultima VI: El Falso Profeta
[[Imagen:
Captura de pantalla de Ultima VI: El Falso Profeta]]
Desarrollador Origin Systems
Distribuidor Origin Systems
Diseñador Richard Garriott y Warren Spector
Versión
Lanzamiento 1990
Género Videojuego de rol
Modos de juego Un jugador
Plataformas DOS, Amiga, Commodore 64, SNES, FM Towns
Formato Disquete, CD-ROM, cartucho SNES
Requisitos Mínimos
Calificación
Página Oficial

Ultima VI: El Falso Profeta, lanzado por Origin Systems en 1990, es la sexta entrega de la serie Ultima de juegos de rol. Fue la última parte de la trilogía conocida como la "Era de la Iluminación".

Varios años después del retorno de Lord British, el Avatar es capturado y atado sobre un altar de sacrificio, a punto de ser sacrificado por criaturas rojas que parecían demonios, las gárgolas. Los Guerreros del Destino aparecen de pronto, salvan al Avatar y recogen el texto sagrado que el sacerdote gárgola llevaba consigo. En el Castillo de Lord British, el Avatar descubre que los santuarios de las Virtudes han sido capturados por las gárgolas y se embarca en una aventura para rescatar a Britannia de los invasores.

Imagen:Ultima7.gif
Ultima VI en la IBM PC

El juego aborda la diferencia cultural, y los temas de racismo y xenofobia relacionados con esta diferencia. Sugiere soluciones en el juego a estos problemas, sin tratar de negar cualquier base de ellos.

Este juego no hizo uso ya de las escalas múltiples: en los primeros juegos, un pueblo, un castillo o un calabozo solía ser representado como un símbolo único en el mapa del mundo, para luego expandirse a un submapa completo cuando se entraba a la estructura. Ahora, todo el mapa empleaba una misma escala con los pueblos y otros lugares, integrados en un mapa principal; los calabozos también fueron ahora representados en 3D en vez de 2D. El juego mantuvo el sistema básico de mosaicos y de diagramación de pantalla de las partes precedentes, pero alteradas para dar una visión más colorida y pseudo-isométrica, tomando ventaja completa de las tarjetas gráficas VGA recién lanzadas para PCs.

Se mostraba los rostros de los Personaje no-jugadores cuando se les hablaba, algo que no habría sido posible en el clásico de 8-bit para Apple II. Originalmente fue planeado para que Ultima VI continuase en el Apple II, y a través de la mucho más capaz Apple IIGS, donde sus gráficos avanzados, interface de música y de mouse habrían sido más que convenientes para la tarea. Al final, se tomó la decisión de cancelarla debido a la caída del mercado para la plataforma Apple II, y marcaron por primera vez un capítulo en la serie Ultima en que no estuvo disponible para Apple II (la plataforma que la originó). Fue uno de los mayores juegos para PC que apuntó directamente a los sistemas PC equipados con gráficos VGA y un mouse, cuando la mayor "computadora para juegos" era todavía la Commodore Amiga. El juego admitía tarjetas de sonido para música también, que todavía no era tan común. Otros efectos de sonido, como el golpe de las espadas, los sonidos mágicos, o las explosiones, aún eran reproducidos por los PC speaker.

El motor de Ultima VI también fue usado para el producto derivado Mundos de Ultima.

Se hizo un puerto del juego para la plataforma FM Towns primariamente para el mercado [japón|japonés]]. Esta versión basada en CD-ROM incluía diálogos completos en inglés y en japonés. Lo interesante de esta versión es que la actuación de la voz fue hecha en Origin, empleando a la gente en los que fueron basados los personajes, (Richard Garriott dio la voz a Lord British, y así sucesivamente), aunque no se pudo tener a todo el personal para la grabación por lo que se emplearon sustitutos para ellos.

[editar] Compatibilidad con sistemas modernos

Ultima VI se ejecuta sin problemas en un entorno DOSBox.

Un proyecto para rehacer el motor llamado Nuvie, similar a los equivalentes de xu4, Exult y Pentagram, está en proceso. Todavía no se ha implementado la funcionalidad completa del juego.

[editar] Fan remakes

Hay un proyecto actual para recrear Ultima VI utilizando el motor del Dungeon Siege. Otro remake project emplea el motor de Exult, usando gráficos de Ultima VII. Ultima 6 Online es una versión MMO de Ultima VI.

[editar] Enlaces externos

Otros idiomas
Our "Network":

Project Gutenberg
https://gutenberg.classicistranieri.com

Encyclopaedia Britannica 1911
https://encyclopaediabritannica.classicistranieri.com

Librivox Audiobooks
https://librivox.classicistranieri.com

Linux Distributions
https://old.classicistranieri.com

Magnatune (MP3 Music)
https://magnatune.classicistranieri.com

Static Wikipedia (June 2008)
https://wikipedia.classicistranieri.com

Static Wikipedia (March 2008)
https://wikipedia2007.classicistranieri.com/mar2008/

Static Wikipedia (2007)
https://wikipedia2007.classicistranieri.com

Static Wikipedia (2006)
https://wikipedia2006.classicistranieri.com

Liber Liber
https://liberliber.classicistranieri.com

ZIM Files for Kiwix
https://zim.classicistranieri.com


Other Websites:

Bach - Goldberg Variations
https://www.goldbergvariations.org

Lazarillo de Tormes
https://www.lazarillodetormes.org

Madame Bovary
https://www.madamebovary.org

Il Fu Mattia Pascal
https://www.mattiapascal.it

The Voice in the Desert
https://www.thevoiceinthedesert.org

Confessione d'un amore fascista
https://www.amorefascista.it

Malinverno
https://www.malinverno.org

Debito formativo
https://www.debitoformativo.it

Adina Spire
https://www.adinaspire.com