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Silent Hill (videojuego) - Wikipedia, la enciclopedia libre

Silent Hill (videojuego)

De Wikipedia, la enciclopedia libre

Silent Hill es un video juego, el primero de la saga de videojuegos Silent Hill. De momento, cuatro partes son un punto de referencia en el género de los survival horror (juegos mezcla entre acción, enigmas, puzzles y terror).

Tabla de contenidos

[editar] El juego

El juego fue lanzado al mercado en Estados Unidos el 31 de enero de 1999, en Japón el 4 de marzo de 1999 y en Europa el primero de agosto de 1999. Fue lanzando exclusivamente para la PlayStation de Sony.

El juego pertenece al género del survival horror. Esto significa que durante el mismo manejaremos a Harry para defenderlo del ataque de todo tipo de criaturas, por un lado, y por otro nos encontraremos con puzzles y acertijos que desafiarán nuestra lógica.


[editar] La historia

Harry Mason, escritor de profesión, es un hombre apocado y parco en palabras que ha tenido que sobrellevar la muerte de su esposa y el criado de su hija pequeña Cheryl, de siete años, de la mejor manera posible. La pequeña Cheryl, que desde que tenía uso de razón ya hablaba sobre un lugar llamado Silent Hill, un día insiste a su padre para que le lleve a esta ciudad, conocida por ser un lugar de ocio y turismo. Solícito, Harry lleva en coche a su hija para complacerla. Es de noche, y a penas hay visibilidad. Durante el viaje, Harry ve a lo lejos la figura de una chica que sale a la carretera y, intentando evitar atropellarla, da un volantazo y sufre un accidente. Al despertar Cheryl ha desaparecido, y lo que es más extraño: el lugar está cubierto por una espesa niebla, una niebla que parece indicarle que ha llegado a un sitio como ningún otro: el pueblo de Silent Hill.

Harry seguirá la figura de su hija por todo el pueblo, intentando atraparla, mas ésta se le escapa cada vez entre la niebla. Poco a poco, Harry irá descubriendo que Silent Hill no es un pueblo cualquiera, que esconde un gran secreto en el que Cheryl tiene mucho que ver.

[editar] Historial real de un pueblo irreal

El argumento principal de Silent Hill se centra en la existencia de múltiples dimensiones dentro del pueblo. Estas dimensiones son creadas por una niña llamada Alessa Gillespie, la madre sagrada según El Culto, una poderosa secta muy arraigada a la historia de Silent Hill.

Dahlia Gillespie, cabecilla de El Culto cuando arranca la historia del juego, fue una mujer que intentó resucitar a un poderoso dios que la secta había adorado durante siglos. Este dios, cuyo verdadero nombre se perdió con la llegada de los colonos a América, fue bautizado por los cristianos como Samael(una teoria afirma que silent hill fue un lugar sagrado de los nativos la masacre de los mismis,la cracion de una pricion y una epidemia,comensarian a corromper estos "poderes",bajo esta misma hipotesis presentada en el libro de las memorias perdidas,todo lo que se ve en silent hill,incluso samael serian manifestaciones del subconciente,eso explica que cambie de forma en distintas apariciones.Ademas la mayoria de las criaturas en silent hill son recuerdos de allesa(extraidas de sus miedo y de libros de su niñes y transformado,en las proximas entregas aparecen mas criaturas con que representan la oscuridad que los visitantes guardan en sus corasones,por eso una niña pequeña no ve las criaturas), el dios del renacimiento. Dahlia Gillespie, conocedora del poder de este dios ancestral, deseaba hacerlo renacer en Silent Hill. Para ello empleó su poder dentro de la secta (que movía mucho dinero en Silent Hill gracias a una droga llamada Claudia Blanca) para conseguir los favores de un joven doctor llamado Kauffman y de su equipo médico. Gracias a esto, Dahlia quedó encinta: en su vientre se gestaba la que llegaría a llamarse "la madre de Dios", una niña a la que Dahlia llamaría Alessa.

Desde pequeña, Alessa demostró ser especial, dado que tenía poderes. Los niños de su clase la increpaban, llamándola bruja. A pesar de desear hacer una vida normal, finalmente la pequeña Alessa fue alejada de la escuela y recluida en casa con su madre, donde sólo tenía contacto con ella y con otros adeptos al culto. Allí pasó mucho tiempo sola, dibujando ese mundo al que ya no podía salir, y luchando contra un yo poderoso (legado del propio dios Samael) y un yo humano (su deseo de ser una niña normal). Como resultas de esta lucha interna, a la edad de catorce años, la madre de Alessa la encerró en casa y la quemó viva. Según el culto de Samael, era la manera de que el dios renaciera: mediante el fuego de la resurrección. Sin embargo, algo inesperado ocurrió...

Alessa sobrevivió gracias a su poder oscuro. Quemada viva, fue trasladada al hospital Alchemilla, donde el doctor Kauffman se encargó no sólo de ocultar el incidente, sino que procuró cuidados para la joven que seguía en coma: le asignó una enfermera llamada Lisa Garland para que cuidara de ella. Lisa, adicta a la droga Claudia Blanca, pronto se encariñó de Alessa, a pesar de que, en el fondo, la odiaba por ser un monstruo viviente, un ser que vivía a pesar de que debería haber muerto en un incendio de esa magnitud. Pero algo sucedió, al margen de la propia Alessa: desdobló su parte humana, haciendo que naciera de ella un bebé que contenía la mitad de su poder. Lisa Garland únicamente pudo llevarse en secreto al bebé y abandonarlo en la carretera, ya que su adicción a la Claudia Blanca la hizo volver a Silent Hill. Al poco, un joven matrimonio pasó por allí. Harry Mason, el marido, se encariñó con la pequeña encontrada al borde de la cuneta de la carretera que llevaba a Silent Hill...

En los siete años siguientes, Alessa consiguió recuperarse de sus quemaduras. A pesar de eso, durante mucho tiempo tuvo que utilizar una silla de ruedas, recuerdo que quedaría para siempre grabado en su subconsciente. No sería hasta ese momento en que el poder de Samael residente en Alessa reclamaría su otra mitad (a la pequeña Cheryl), motivo por el cual la niña pediría a su padre para que le llevara a Silent Hill. Alessa, que crearía una imagen de sí misma, provocaría un accidente a Harry para que Cheryl pudiera venir libremente hacia ella y, así, ser de nuevo una sola persona para poder escapar del sufrimiento en el que esta inmersa sin poder escapar,. En este momento, comienza el verdadero juego de Silent Hill. El juego tambien toma por eso la relacion padre-hijo,la hija de harry que es querida por su padre y Alessa que es utilisada por su madre para conseguir sus fines oscuros,en realidad dhali planea usar el poder del dios(lo queexplica que este se manifieste en una forma demoniaca al reflejar su mente)

[editar] Contenido simbólico

Durante el juego nos encontramos todo tipo de referencias simbólicas. La primera, y más destacada, es la existencia de múltiples dimensiones dentro del pueblo de Silent Hill, en concreto tres. Estas tres dimensiones las crea Alessa con su poder:

- Niebla: es lo primero que vemos al comenzar el juego, el pueblo cubierto de una espesa niebla que a penas da margen para ver unos metros más allá. En este plano, Alessa no ha manifestado su poder del todo. Podemos ver criaturas de todo tipo que intentan atacar a Harry, desalentándolo, hiriéndole, haciéndole daño para que abandone el pueblo lo antes posible. Simbólicamente, la niebla expresa la extensión de la mente humana, la capacidad de focalizar y la incapacidad para ver más allá. Así, la niebla es la parte más en la superficie de la mente de Alessa.

- Oscuridad: el enfado de Alessa ha comenzado a manifestarse. La ausencia de luz da la impresión de que, simbólicamente, estamos inmersos en un sueño. Durante el juego, Harry usa una linterna en esta situación. Es su ojo para explorar esta dimensión. El silencio es absoluto y la presencia de criaturas es mayor.

- Inframundo: es la dimensión de Samael, la manifestación del subconsciente de Alessa, de su infierno particular. El suelo es una rejilla mugriente, así como las paredes y el techo. Hay representaciones de sillas de ruedas, de salas de hospital, de muñecos crucificados y quemados... Todo está abandonado y oxidado. La presencia de criaturas es tan elevada que aquí es donde nos aparecen los enemigos de final de fase.

Podemos entender estas dimensiones, y el juego de Silent Hill, mediante la teoría del subconsciente desarrollada por Sigmund Freud. Durante su vida, Alessa atrevesó por momentos muy difíciles, por dificultades que superaban a una niña de su edad. Una manera de sublimar su futuro papel de madre de Dios, y la presión que su madre ejercía en ella por esto, era dibujar monstruos tanto en hojas de papel como en el pupitre de su escuela (Midwitch School, una de las fases del juego). A pesar de todo, Dahlia la sacrificó, quemándola viva. Esto supuso un episodio especialmente duro para Alessa, que nunca pudo olvidarlo. De ahí que en la dimensión de Samael aparezcan tantas referencia a sillas de ruedas y cosas quemadas. Al fin y al cabo, lo que el poder de Samael (de hecho samael es lacreacion de las ideas y ilusiones de los miembros del culto mas el corrupto poder del pueblo)refleja es el subconsciente de Alessa, un infierno que es tan personal como diabólico, y que se refleja por ser un mundo decadente y en ruinas del que no se puede escapar.

Las criaturas que nos aparecen en el juego son simbólicas. Niños pequeños con puñales,(represntan su maltrato por parte de otros niños) niños pequeños con largos brazos,enromes gorlias,(su temor a losadultos) enfermeras y doctores sin rostro y de erráticos movimientos,(su internacion) aves voladoras descarnadas parecidas a terpopdatilos(sacadosdel mundo perdido uno de sus libros favoritos), perros de carne palpitante(su temor a los perros)... Todas estas criaturas han formado parte alguna vez de la vida de Alessa; su subconsciente y sus poderes han logrado modificarlas hasta el punto de integrarse completamente con su pesadilla personal,pesadilla de la cual no puede escapar y su unico deseo es su propia destrucion

[editar] Conclusiones finales

Harry pretende encontrar a su hija adoptiva Cheryl a lo largo del juego. Lo manejaremos a través de diversas fases que explorarán el pasado de Alessa y arrojarán un poco de luz sobe la historia del culto y de Silent Hill. Durante esa travesía, Harry encuentra a una policía, Cybil Bennet, que también está atrapada en el pueblo. Ella asegura que la ciudad está cortada y que no hay nadie. A pesar de todo, da un arma a Harry, dado que ella también ha visto los monstruos que hay fuera, y se despide.

Alessa logra escaparse del control de Dahlia y para poder escapr de su sufrimiento comiensa a realisar extraños simbolos(algunos miembros del culto creen que tienen el poderde desturir aldios pero...) en el pueblo, Dahlia, que aún ansía en resucitar a Samael, se aparece ante Harry en un momento del juego y le entrega un objeto llamado Flauros, aunque no le aclara exactamente para qué sirve ni como funciona. Dahlia no puede detener a su hija porque con sus poderes ella sabe perfectamente dónde está en cada momento, pero no puede controlar a Harry. Gracias a ello, Dahlia pretender utilizar a Harry con la excusa de que alguien se ha llevado a Cheryl, y que debe darse prisa si desea recuperarla.

Los enemigos de final de fase representan un gran pico de poder por parte de Alessa,que estacada ves mas deseperada por haber caido en manos de su siniestra madre. Cuando Harry derrota a samael,alessa se encuentra "un poco liberda"y le entrega a un bebe que es al igual que cheryl parte de ella). No es casual que cuando Harry es expulsado de la dimensión de Samael(nowhere un lugar hecho de memorias,lo queregrasa al punto de que el pueblo manifesta el subconsiente,en especial el de la poderosa alessa), no sólo se desmaye, sino que escuche sirenas a lo lejos (simbólicamente son las sirenas de los bomberos que apagaron un día el incendio en la casa Gillespie...).

En el hospital Alchemilla, Harry encuentra al doctor Kauffman, que tampoco puede escapar de Silent Hill. Allí, Harry descubre la existencia de un antídoto contra los parásitos que Alessa es capaz de generar en seres vivos: se trata del Aglaphotis(en realidad es descrito en el libro sagrado del kabala como una forma de exorcisar demonioss). También conoce a Lisa Garland, la enfermera que cuidó de Alessa. A ella recurrirá Harry para que le explique la historia de la joven. Poco a poco, el poder de Alessa sigue creciendo,junto con su desperacion por escapar. En el parque de atracciones, Harry deberá enfrentarse a Cybil que ha sido poseída por un parásito. Luego, él y Alessa se enfrentan. En ese momento el misterioso Flauros(salido del libro de salomon) que llevaba Harry, que contiene el poder contrario al de Samael (el del dios Metatron) se activa saliendo del bolsillo de Harry y debilita a Alessa,rompiendo su barrera. A partir de ese momento, el poder oscuro de Samael se manifiesta de manera confusa, creando dimensiones que mezclan recuerdos de Alessa (en el juego, es la fase llamada "nowhere"). En el último espacio, Dahlia está a punto de hacer renacer a Samael mediante su hija y Cheryl, la parte retornada de Samael...(en reaalidad depende del personaje si el que se manifesta es la imagen de samel que tiene alessa o la de Dahlia)

[editar] Finales del juego

Tenemos cuatro finales distintos, según hayamos hecho o no determinadas cosas durante el juego:

- Good+: Kauffman echa sobre Alessa una poción de Aglaphotis y sale de ella la manifestacion que dahilia tiene de samael,el cual es perverso y poderoso(dahlia solo quiere controlar al dios para sus fines)harry logra derrotar a este con sus armas y alessa le entrega a un bebe que es parte de ella y cle asegura una via de escape

- Good: Cybil muere en el parque de atracciones, pero Harry logra llevarse al bebé al final del juego.

- Bad +: Alessa renace con todo su poder porque Kauffman no echa el Aglaphotis sobre ella, de manera que se convierte en la invencible madre de dios.(esta es la manifestacion de el dios segun alessa) Aunque Harry consiga derrotarla,(recive el agradecimiento de su hija por haberla destruido y terminado con su sufriminedto eterno) la dimensión de Samael desaparece y Harry se va de Silent Hill con las manos vacías.

- Bad: Harry muere en su coche con el cráneo fracturado. Durante todo el juego, esta aventura en Silent Hill no han sido más que alucinaciones mientras agonizaba dentro del vehículo, producidas por la conmoción del golpe cuando tuvo el accidente.

- OVNI: es un final secreto que únicamente sale si hacemos determinadas cosas durante el juego (visitar cinco lugares). Si lo hacemos correctamente, tenemos un final en clave de humor donde unos extraterrestres se llevan a Harry.

[editar] Personajes

  • Harry Manson: padre de la pequeña Cheryl, escritor de profesión. Se nos presenta como un padre modélico, preguntando constantemente por su hija a la que pretende encontrar. Es el personaje que manejamos durante el juego.
  • Cheryl Mason: hija adoptiva de Harry . La otra mitad del poder de Samael y, por ende, de Alessa. Es la parte humana de Alessa.
  • Dahlia Gillespie: madre de Alessa Gillespie, parte importante del culto del pueblo y dueña de una tienda de antigüedades en donde se realizaba el culto y total conocedora de los acontecimientos de la ciudad. Un personaje influyente dentro de la secta, y la responsable de todos los hechos acontecidos en el pueblo.

(en realidad busca controlar al dios para sus fines,en todo el juego nunca habla de "salvacion" o "renacimiento solo de poder

  • Cybil Bennett: agente de policía que fue enviada a Silent Hill para investigar los raros acontecimientos en el pueblo, en relación a un supuesto tráfico de droga, conocida como "Claudia Blanca". Es la primera persona que ve Harry en el pueblo y la única que decide ayudarle.
  • Alessa Gillespie: hija de Dahlia Gillespie. Fue quemada por su madre para dar nacimiento a el dios del culto. Su muerte fue evitada por su madre, sufriendo eternamente la agonía de sus quemaduras. Pieza fundamental del ritual para la liberación de este dios. Es la creadora de todos y cada uno de los monstruos existentes en el pueblo que son manifestaciones de sus miedos
  • Dr. Michael Kauffmann: es el director del hospital en el que estuvo Alessa hasta el momento de su utilización en el culto. Al igual que Dahlia, es parte del culto y es total conocedor del expendedor de una droga llamada "Claudia Blanca" a los trabajadores del hospital para su mayor desempeño.
  • Lisa Garland: enfermera del hospital y enfermera personal de Alessa. Una más de las adictas a la droga "Claudia Blanca". Le repugna totalmente la pus y la sangre que pasa por las vendas de Alessa. Con el paso del tiempo se convence a sí misma que es un monstruo como cada uno de los que habitan en el pueblo. Es asesinada por el Dr. Kauffmann al amenazarle con contar todo a las autoridades.

[editar] La música

La música de Silent Hill es una de las claves del videojuego. A pesar de que esta primera parte no destacó por sus gráficos, la atmósfera de tensión, terror e irrealidad se consiguió gracias a los efectos de sonido y la música, ambos aspectos técnicos a cargo de Akira Yamaoka. La banda sonora del primer videojuego destaca por sus 42 piezas de corta duración en la que están presentes sonidos extraños y vagos estribillos que inspiran el horror particular de la experiencia de este videojuego. El tema de Silent Hill es uno de los más conocidos de la saga.

[editar] Enlaces externos

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