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Quidditch - Wikipedia, la enciclopedia libre

Quidditch

De Wikipedia, la enciclopedia libre

Harry en el juego
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Harry en el juego

El Quidditch es un deporte ficticio. En las novelas de Harry Potter escritas por J.K. Rowling es el deporte más popular. Es una especie de baloncesto aéreo que se juega volando sobre escobas.

Entre las escobas las hay de muy diversa calidad, desde las Barredoras, pasando por la Nimbus 2000, Nimbus 2001 hasta llegar a la Saeta de Fuego, escoba prácticamente exclusiva para profesionales y de la que Harry Potter tiene un modelo que le regaló Sirius Black.

[editar] Elementos del juego

Se juega en un estadio en forma oval (150 metros de largo y 55 de ancho), cada uno de los lados está dotado de tres aros. Para el juego se utilizan tres tipos de bolas distintas: quaffle, bludger y snitch. La principal bola durante el encuentro es la quaffle, que se utiliza para marcar tantos haciéndola pasar a través de los aros del equipo contrario, con ella juegan los cazadores. Las bludgers son bolas que atacan a los equipos, estas son grandes, pesadas y vuelan con fuerza, éstas son receptadas por los golpeadores, quienes utilizan bates pequeños para evitar q golpeen a alguno de su equipo. Y la snitch es una pequeña bola dorada y alada muy rápida y difícil de atrapar, la que la atrapan los buscadores.

El juego enfrenta a dos equipos de siete jugadores cada uno. Existen distintos trabajos entre los jugadores, a saber: un guardián, dos golpeadores, tres cazadores y un buscador.

El guardián se encarga de evitar que el equipo contrario introduzca la quaffle en los aros que defiende. Los bateadores son los encargados de repeler las bludgers, y en su caso dirigirlas hacia el equipo contrario. Los cazadores son los encargados de procurar introducir la quaffle a través de los aros. Por último, el buscador es el encargado de estar atento durante todo el juego para poder atrapar la snitch antes que el equipo contrario.

(†: Nombres genéricos a falta de comprobar la correspondencia entre diferentes ediciones en castellano).

[editar] El mecanismo del juego

La duración de un encuentro de Quidditch es impredecible e indefinida. El juego termina cuando la snitch ha sido atrapada por alguno de los buscadores. Mientras tanto, el juego sigue. El record de duración de un partido de Quidditch esta en 3 meses y dos días, donde tenían que cambiar los jugadores constantemente.

Las puntuaciones son de diez puntos por cada gol marcado, y ciento cincuenta puntos por atrapar la snitch. Ha habido encuentros en que siendo la diferencia de los contrincantes mayor de ciento cincuenta puntos, la estrategia se ha convertido en despistar a los que van ganando para que no encuentren la snitch dorada.

Existen ligas profesionales de este deporte, y unos mundiales que se celebran cada cuarenta años entre las distintas naciones de magos. En la última edición Irlanda se alzo con el torneo pese a que el buscador de su equpo rival -el búlgaro Viktor Krum- atrapó la snitch. A los partidos hay que asistir en vivo, pues no se retransmiten por ninguna televisión -los magos no usan artefactos muggles-.

Como norma, encima de las escobas y una vez empezado el partido, no se puede hechizar a ningún jugador, ni usar ningún objeto mágico como seria la varita, así también están prohibidas el uso de cualquier poción mágica.


[editar] Historia

El quidditch viene de tiempos muy antiguos y se creó basándose en un deporte que vio jugar cierta bruja en el pantano Queerdictch. Luego de ser creado y aprobado como el deporte mundial de los magos, se han cambiado ciertas cosas en él, como por ejemplo la no inclusión de animales en el juego (snidget dorado) por temor a una extinción de éstos, y fueron reemplazados por la actual pelota que fue llamada snitch en honor a estos animales.

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