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Neverwinter Nights 2 - Wikipedia, la enciclopedia libre

Neverwinter Nights 2

De Wikipedia, la enciclopedia libre

Neverwinter Nights 2 (NWN2) es un videojuego de rol desarrollado por Obsidian Entertainment y publicado el 3 de noviembre de 2006 por Atari. Es la secuela de Neverwinter Nights (NWN) de BioWare, un exitoso juego basado en el sistema Dungeons & Dragons. NWN estaba basado en las reglas de la 3ª edición de Dungeons & Dragons, pero NWN2 lo estará en la v3.5 (también conocida como la 3ª Edición Revisada), salvo algunos cambios para adaptarlo a un videojuego en tiempo real.

Tabla de contenidos

[editar] Producción, promoción y publicación

El original Neverwinter Nights fue desarrollado por BioWare. En julio de 2004 Obsidian Entertainment anunció que ellos habían comenzado la producción de la secuela. Obsidian fue fundada por miembros de la disuelta Black Isle Studios, quienes habían trabajado con BioWare en la serie Baldur's Gate. En diciembre de 2004 Obsidian publicó Star Wars: Caballeros de la Antigua República 2: Los Señores Sith, secuela de otro juego de BioWare. NWN2 se ha empezado a construir haciendo uso de una nueva versión reescrita y actualizada del motor Aurora Toolset de NWN, ahora llamado Electrón Toolset. BioWare proporciona la asistencia técnica para el motor.

La secuela será sólo para Windows, al contrario de su predecesor que también corre en Linux y Mac Os X.

La publicación estaba prevista inicialmente para algún momento de 2006. El 12 de abril de 2006, un portavoz de Obsidian dijo que la publicación más inminente podría ser en septiembre de 2006. Finalmente, la web oficial del juego lo anunció para el 20 de octubre de 2006. De nuevo, sufrió otro retraso, considerándose como ultima fecha de publicación el 3 de noviembre de 2006. Pero, llegado este día, y al parecer por un problema de distribución, se retrasó al día 8, cuando se puso a la venta en la mayor parte de España, aunque algunos lugares tuvieron que esparar hasta el día 9 o 10 para poder adquirir la versión normal así como alguna de las dos de coleccionista.

Aunque previsto para abril de 2006, el website oficial fue lanzado el 28 de marzo de 2006, conteniendo muy poca información novedosa.

En las entrevistas que han ofrecido los desarrolladores, comentan que han estado muy comprometidos con su trabajo y están convencidos de que la comunidad de jugadores disfrutará del juego. Las primeras capturas de pantalla oficiales del juego fueron reducidas imágenes en blanco y negro de modelos simples y fueron publicados en el manual del juego de ordenador Dragonshard de Atari, publicado en septiembre de 2005. Las primeras capturas de pantalla a color y a tamaño completo aparecieron en exclusiva en un artículo del suplemento de diciembre de 2005 de PC Gamer Magazine, aunque ya circulaban extraoficialmente desde el 10 de octubre de 2005.

La reacción en ese momento a estas capturas de pantalla por la comunidad fue bastante positiva.

Varias capturas y vídeos de baja resolución aparecieron en las semanas previas y durante el Electronic Entertainment Expo de 2006 (E3 2006). El más notable, un trailer oficial que fue publicado en el website oficial poco antes del evento.

Al contrario que los vídeos de baja calidad que circulan por Internet, el trailer no mostraba secuencias del juego, sino la introducción cinemática del mismo.

[editar] Equipo de producción

  • Feargus Urquhart - CEO (Chief Executive Officer)
  • Frank Kowalkowski - Lead Programmer
  • Josh Sawyer - Lead Designer
  • Ferret Baudoin - Lead Designer - Abandonó en marzo de 2006 para entrar en BioWare.
  • Tramell Ray Isaac - Lead Artist
  • Darren Monohan - Producer

[editar] Características

La siguiente es una lista de características las cuales han sido confirmadas o excluidas. Esta información ha sido compilada desde los foros del website oficial de NWN2.

[editar] General

  • Videojuego
    • Muy similar al juego original.
    • Reglas de Dungeons & Dragons actualizadas de la v3 a la v3.5.
  • Software específico
    • Sólo para Windows.
    • Motor de renderizado de gráficos completamente reescrito (Electrón Toolset).
      • Uso de DirectX 9 de Microsoft y Pixel Shader 2.0a, 2.0b y 3.0.
        • Aunque basta con 2.0 para jugar bien el juego con una tarjeta de vídeo de 128MB.

[editar] Cliente

  • Interfaz
    • Interfaz del juego y controles de cámara más flexibles y personalizables.
      • Las ventanas pueden escalarse, personalizarse, y arrastrarse via XML.
      • Los iconos del inventario son ahora del mismo tamaño.
    • El original sistema de menú radial ahora es reemplazado por un sistema de menú contextual similar al del juego Fallout 2.
  • Soporte de grupo
    • Soporte multi-jugador.
    • El control de grupo ha sido mejorado con un control de grupo absoluto confirmado con hasta 3 PNJ´s (Personajes No Jugadores).
      • El sistema de grupo se ha revisado para incluir 'compañeros' mejor que 'mercenarios'. Las órdenes ahora son más fáciles de implementar.
  • Creación de personaje
    • Personalización de personaje mejorada.
      • Escalamiento de personajes y monstruos.
      • Se ha profundizado más en las personalizaciones del inventario.
    • Soporte para subrazas.
    • Los retratos se han retirado y reemplazado con avatars 3D del jugador, similar a Star Wars: Caballeros de la Antigua República 2: Los Señores Sith.
    • Siguen estando todas las clases base de NWN.
      • Se añade la clase base Brujo (Warlock).
      • Se confirma que los personajes pueden elegir ahora hasta 4 clases en vez de 3.
    • Se mantienen todas las clases de prestigio de NWN (salvo el Cambiante que ha sido retirado).
      • Añadido el Bribón Arcano.
      • Confirmado Campeón de Torm renombrado como Campeón Divino.
    • Sortilegios de alto nivel como Detener el Tiempo no serán incluidos.
    • Los personajes pueden desarrollarse hasta el nivel 20.
  • Habilidades
    • Se ha implementado un sistema de fabricación de objetos más completo usando las habilidades apropiadas.
      • La personalización visual de armas y armaduras puede hacerse sólo cuando el objeto se haya creado.

[editar] Herramienta de creación

  • Deja de llamarse Aurora Toolset. Su nuevo nombre es Electrón Toolset.
  • Completamente reescrito en C#.
  • Mejorado para permitir la apertura de multiples ventanas simultaneamente.
  • Permite diseñar módulos particulares y distribuirlos a otros u hospedarlos en Internet para jugar online.
  • Los diálogos y los scripts de NWNScript podrán importarse de Neverwinter Nights.
  • El uso de heightmap sustituye ahora a los conjuntos de baldosas (tilesets) en las áreas exteriores.
  • Se hace uso del software SpeedTree para la generación de vegetación.

[editar] Enlaces externos

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