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Monkey Island - Wikipedia, la enciclopedia libre

Monkey Island

De Wikipedia, la enciclopedia libre

Monkey Island (en castellano, La Isla del Mono, aunque nunca se tradujo) es una serie de videojuegos, probablemente la serie de aventuras gráficas más popular de la historia, destacando por su disparatado sentido del humor y parodias de las obras de LucasArts y de otras películas.

Tabla de contenidos

[editar] The Secret of Monkey Island

The Secret of Monkey Island (1990) fue el quinto juego en usar la tecnología SCUMM (tras Maniac Mansion, Zak McKracken, Indiana Jones y la Última Cruzada y Loom), un potente (para la época) motor para aventuras gráficas, basado en un lenguaje script propio y desarrollado para la primera aventura: Maniac Mansion. Originalmente, consistía en cuatro disquetes de baja densidad, con gráficos EGA (16 colores), pero subsiguientes mejoras en el SCUMM dieron lugar a versiones con gráficos VGA (256 colores) y, finalmente, en CD-ROM con mejoras de sonido.

LucasArts fue la compañía que lanzó este juego al mercado, cuyos creadores fueron Ron Gilbert, Steve Purcell, Tim Schafer y Dave Grossman, dirigidos por el propio Gilbert.

El protagonista de la historia es Guybrush Threepwood, un joven que llega a la isla con la intención de convertirse en pirata, pero para ello deberá pasar por una serie de pruebas, recorriendo toda la isla y, una vez logrado, viajar a la mítica Monkey Island, donde deberá enfrentarse al terrible pirata fantasma LeChuck para rescatar a su nuevo amor Elaine Marley.

Sus frases tienen un gran sentido del humor. Actualmente sigue siendo reconocido como uno de los mejores juegos para PC.

  • Sistema Operativo: DOS. En 1998 salió en España un pack que incluía los tres primeros juegos de la saga. Dicho pack incluía versiones de "The Secret Of Monkey Island" y "Monkey Island 2: LeChuck's Revenge" que funcionaban en Windows 9x.
  • Gráficos: EGA 16 colores (posteriormente, VGA 256 colores)
  • Sonido: PC-Speaker / Sound Blaster / Adlib
  • Control: Teclado / Ratón / Joystick

[editar] LeChuck's Revenge. Monkey Island 2

En la segunda parte, Guybrush Threepwood deberá hallar el mítico tesoro del Big Whoop, y recuperar de paso el amor de Elaine Marley, volviéndose a enfrentar al pirata, ahora zombi, LeChuck. Publicado en 1991, fue realizado con el mismo motor por los mismos autores, y distribuido originalmente en disquete, con gráficos VGA para luego ser distribuido por separado y más tarde junto con la primera parte, en CD-ROM.

Su final, para muchos abierto (aunque su creador afirme lo contrario), es probablemente el más enigmático de la historia de los videojuegos.

  • Sistema Operativo: DOS. En 1998 salió en España un pack que incluía los tres primeros juegos de la saga. Dicho pack incluía version oio es de "The Secret Of Monkey Island" y "Monkey Island 2: LeChuck's Revenge" que funcionaban en Windows 9x.
  • Gráficos: VGA 256 colores
  • Sonido: PC-Speaker / Sound Blaster / Adlib
  • Control: Teclado / Ratón / Joystick

[editar] The Curse of Monkey Island

En 1997 se publicó la tercera entrega, de nuevo utilizando el SCUMM, pero en una versión mucho más avanzada que permitía gráficos de alta resolución, haciéndolo parecer una película de animación.

Al haber abandonado para entonces la empresa los autores de anteriores entregas, el juego tiene otros autores, Jonathan Ackley (que participó en The Dig) y Larry Ahern.

Como primer objetivo, Guybrush Threepwood estaba encarcelado en un barco pirata el cual se hunde, y satisfactoriamente, Threepwood se escapa en un bote. Luego de esta hazaña de Threepwood, deberá cortarle la cabeza a unos piratas-muertos y luego de llegar a la isla una serie de hechos se desarrollaran en la historia

Guybrush Threepwood, debía esta vez devolver su forma humana a Elaine, convertida en oro por el hechizo de un anillo maldito. Esta vez, LeChuck era un pirata demonio.

[editar] La Fuga De Monkey Island

Realizado en 2000, utilizó el motor GrimE utilizado anteriormente para Grim Fandango, por lo que sus gráficos son también "semitridimensionales". Su nombre original es "Escape From Monkey Island". Fue el primer juego de la saga que salió en España con parte del título traducido.

Los veteranos de LucasArts Sean Clark y Michael Stemmle, que ya participaron en Sam & Max Hit the Road fueron los encargados y autores del proyecto.

Narra el retorno de Guybrush y Elaine de su luna de miel, para encontrarse con que ella ha sido declarada oficialmente muerta, y van a demoler su mansión. Por supuesto eso supone la convocatoria de elecciones para elegir al nuevo gobernador de Isla Melee, pero esta vez no se da el típico caso "Cuando sólo hay un candidato sólo hay una elección", ya que Elaine tendrá que vérselas en las urnas con Charles L. Charles. El intento de solucionar estos problemas no es más que el principio de una historia que llevará a Guybrush de vuelta a Monkey Island.

[editar] Futuras secuelas

En el E3 del año 2006, el actual jefe de LucasArts, Jim Ward, declaró que "los remakes de películas o series antiguas, como Embrujada, son horribles. Por eso, juegos como Monkey Island o Day of the Tentacle permanecerán muertos y enterrados hasta por lo menos 2015". En Lucasarts ya no queda ninguno de los desarrolladores especializados en aventuras gráficas de la época de "La Fuga De Monkey Island", ya que fueron despedidos. Además, el compositor de la música de los cuatro primeros juegos, Michael Land, también abandonó la compañía tras "La Fuga De Monkey Island".

Por otra parte, la empresa TellTale Games, formada por antiguos creadores de aventuras gráficas de LucasArts, compró en su día los derechos de Sam & Max para continuar la franquicia.

[editar] Curiosidades

Wikiquote
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  • En la primera entrega los duelos a espada entre piratas eran, realmente, duelos de insultos, en los que se vencía cuando se daban las réplicas apropiadas. La enorme lista de insultos y "contrainsultos" fue escrita originalmente por Orson Scott Card, el famoso escritor de ciencia ficción. En la tercera entrega, los duelos de insultos se convirtieron en duelos de insultos con rimas, explicado con que los combates en mar o en tierra firme son diferentes.
  • La taberna pirata en la que ocurre parte de la acción pasó de llamarse "Scumm-Bar" en las tres primeras partes (con motor SCUMM, aunque scum en inglés significa "escoria" o "gentuza") a llamarse "Lua-Bar" en la cuarta (Lua era el nombre del lenguaje script que se utilizaba en el nuevo motor GrimE).
  • Es una creencia general que el nombre del personaje principal, Guybrush, proviene del nombre del archivo en que se guardaban sus imágenes durante el desarrollo del juego: guy.brush. Sin embargo, esto fue desmentido.
  • En la segunda entrega hay una alusión al corto animado de , The Skeleton Dance, protagonizado por los fallecidos padres de Guybrush. En la tercera entrega, vuelve a haber una referencia a Disney al final de los créditos.
  • En The Curse of Monkey Island si das 50 veces a "Ir a bruma", después de muchos comentarios del tipo "No quiero ir ahi", Guybrush dirá "La niebla es muy bonita, pero aburrida", refiriéndose a la aventura gráfica que por aquella época rivalizaba con Monkey Island: MYST
  • El grog, licor favorito de los piratas de Monkey Island, al contrario de lo que pueda parecer, no es un invento de los creadores del juego. Fue la bebida favorita de los marineros británicos durante años. Evidentemente, la bebida real nunca tuvo las cualidades corrosivas de la versión del juego. El verdadero origen del "grog" es bien conocido. Se debe al almirante inglés Edward Vernon, a quien sus subordinados apodaban Old Grog por una capa impermeable que siempre vestía confeccionada con un material llamado "grogham". En 1740 Vernon emitió una orden por la cual el ron (o "rum") debía ser rebajado con agua bajo la vigilancia de un oficial. Los marineros gozarían de dos raciones al día. Para mejorar el sabor estos añadieron azúcar y lima dando origen al "grog" que hoy conocemos, llamado así en honor al almirante.
  • Ron Gilbert ha reconocido que para la idea del videojuego se basó en dos referencias, la atracción "Pirates of the caribbean" del parque de atracciones DisneyWorld y la novela "En costas extrañas" de Tim Powers, donde se mezclan piratería y brujería. Esto explicaría el porque Ron Gilbert (el autor original del videojuego) dijo publicamente que al salir de ver la pelicula "Piratas del Caribe 2: El Cofre del Hombre Muerto" sintió la sensación de haber visto la pelicula de su juego, al estar las dos peliculas de "Piratas del Caribe" inspiradas en dicha atracción.
  • Guybrush asegura poder aguantar 10 minutos respirando bajo el agua. Si en la escena en la que eres arrojado desde el puente alrededor de una docena de objetos cortantes esperas ese tiempo, el personaje (tras cambiar de color varias veces) quedara inerte flotando en el agua y los verbos de acción cambiaran a otros más adecuados con su nueva condición (flotar, descomponerse...)
  • En la tercera entrega, en la playa de la isla Blood, si das a coger la bahía 25 veces se meterá en el agua y verás el cadáver flotando del Guybrush de la primera parte en la escena en que es arrojado al agua.
  • En la tercera parte, en la cripta de los Sopabuena de la isla Blood hay un agujero en el techo; si te asomas a él aparecerás en el bosque de la isla Melee de Monkey Island 1. Si por el contrario en el primer juego le das a entrar en ese mismo tocón te sale un mensaje de "Inserte disco 96".


[editar] Peleas de insultos.

Una de las cosas que caracterizan al Monkey Island son las famosas peleas de insultos con espada una gran cantidad de frases irónicas con una respuesta determinada para conseguir desconcertar a tu rival y así ganarle. Tan solo aparecieron en el "Secreto de Monkey Island" y "La maldición de monkey island" aunque en la cuarta entrega se hace una pequeña alusión con una pelea de pulsos de insultos:

Aquí están todos los insultos y respuesta de los 3 juegos.

The Secret of Monkey Island

  • ¡Llevarás mi espada como si fueras un pincho moruno! / Mi lengua es más hábil que cualquier espada.

Primero deberías dejar de usarla como un plumero.

  • ¡Luchas como un ganadero! / ¡ Ordeñaré hasta la última gota de sangre de tu cuerpo !

Qué apropiado, tú peleas como una vaca.

  • ¡No hay palabras para describir lo asqueroso que eres! / Ya no hay técnicas que te puedan salvar.

Sí que las hay, sólo que nunca las has aprendido.

  • ¡He hablado con simios más educados que tu! / Ahora entiendo lo que significan basura y estupidez.

Me alegra que asistieras a tu reunión familiar diaria.

  • ¡No pienso aguantar tu insolencia aquí sentado! / ¡ Eres como un dolor en la parte baja de la espalda !

Ya te están fastidiando otra vez las almorranas, ¿Eh?

  • ¡Mi pañuelo limpiará tu sangre!

Ah, ¿Ya has obtenido ese trabajo de barrendero?

  • ¡Ha llegado tu HORA, palurdo de ocho patas! / Hoy te tengo preparada una larga y dura lección.

Y yo tengo un SALUDO para ti, ¿Te enteras?

  • ¿Has dejado ya de usar pañales? / Espero que tengas un barco para una rápida huida.

¿Por qué? ¿Acaso querías pedir uno prestado?

  • ¡Una vez tuve un perro más listo que tu! / Sólo he conocido a uno tan cobarde como tú.

Te habrá enseñado todo lo que sabes.

  • ¡Nadie me ha sacado sangre jamás, y nadie lo hará! / Nunca me verán luchar tan mal como tú lo haces.

¿TAN rápido corres?

  • ¡Me das ganas de vomitar! / Si tu hermano es como tú, mejor casarse con un cerdo.

Me haces pensar que alguien ya lo ha hecho.

  • ¡Tienes los modales de un mendigo! / Cada palabra que sale de tu boca es una estupidez.

Quería asegurarme de que estuvieras a gusto conmigo.

  • ¡He oído que eres un soplón despreciable! / Mi espada es famosa en todo el Caribe -¡ Mi nombre es temido en cada sucio rincón de esta isla !

Qué pena me da que nadie haya oído hablar de ti

  • ¡La gente cae a mis pies al verme llegar! / Mis enemigos más sabios corren al verme llegar - Veo gente como tú arrastrándose por el suelo de los bares.

¿Incluso antes de que huelan tu aliento?

  • ¡Demasiado bobo para mi nivel de inteligencia! / ¡ Tengo el coraje y la técnica de un maestro !

Estaría acabado si la usases alguna vez.

Curse of Monkey Island

  • Los enemigos contra los que me enfrenté fueron aniquilados. / Mis ataques han dejado islas enteras sin poblados.

Con tu aliento, seguro que todos fueron asfixiados.

  • Eres tan repulsivo como una mona marrana. / Tienes el atractivo de una iguana.

¿Es que TANTO me parezco a tu hermana?

  • ¡Que el cielo conserve mi vista!¡Pareces muerto como el pescado! / Nada podrá salvar tu pobre pellejo resecado.

La única forma en la que te conservarás será disecado.

  • ¡Te perseguiré dia y noche sin ningún respeto! / ¡Persiguiendo a mi presa, la dejo en un aprieto!

Entonces se un buen perro ¡Siéntate! ¡Quieto!

  • ¡Voy a ensartarte como a una puerca guarrería! / Tus labios me recuerdan a los del pescado del día.

Cuando acabe CONTIGO, serás un bistec con disentería.

  • Mis grandes hazañas por todo el Caribe son celebradas. / Mis habilidades con la espada son muy veneradas.

Que pena que todas estén inventadas.

  • Jamás había visto a nadie tan torpe con la espada / Nunca he perdido una pelea a espada.

Así habría sido, pero siempre estabas de escapada.

  • ¡No descansaré hasta que hayas sido exterminado! / ¡Tu olor hasta a un limpiador de retretes dejaría conmocionado!

Entonces deberías cambiar a descafeinado.

  • ¡Matarte seria un homicidio justificado! / Cuando termine, tu cuerpo estará podrido y disecado.

Entonces matarte debe ser un fungicidio justificado.

  • ¡Si luchas cara a cara conmigo necesitarás un consejero! / Nunca antes me había encarado a alguien tan pordiosero.

Es esa tu cara, pensé que era tu trasero.

  • Te dejaré devastado, mutilado y perforado. / No se cual de mis características te tiene más intimidado.

Tu solo olor me deja enfadado, agitado y enojado.

  • ¡Eres el monstruo más feo jamás creado! / Tu cara haría vomitar hasta al cerdo menos aseado.

Si no cuentas todas las demás con las que te has citado.

  • ¿Te gustaría ser enterrado o incinerado? / Te dejaré elegir. ¡Puedes ser destripado o decapitado!

Contigo alrededor, preferiría ser fumigado.

  • Cuando tu padre te vio por primera vez debió sentirse mortificado. / Eres de un linaje sucio y alocado.

Al menos el mio puede ser identificado.

  • ¡Mis graciosos comentarios no igualarás con acierto! / Nada podrá impedirme que te arrastre como el viento.

Podré, si utilizas un espray contra tu mal aliento.

  • ¡En guardia! ¡Mamarracho! / ¡Tu madre es un marimacho!

¡Tus palabras no son de un macho!

Escape from Monkey Island

  • Ugh.. Hoy con brazo poderoso a doce hombres he vencido.

Grrr... Al ver el tamaño de tu barriga, diríase que te los has comido.

  • Tengo músculos en lugares que no conoces ni de nombre.

Aarrgh... Lástima que no tengas ninguno en los brazos.

  • Ríndete ahora o te aplastaré como a un tomate.

Me rendiría si eso me evitara tener que mirarte.

  • Te voy a poner el brazo en cabrestillo.

¿Por qué? ¿Estudias para enfermera?

  • Aargh.. Mi fuerza asombrosa te romperá el cúbito en mil pedazos.

Grrrr... No me imaginaba que supieras contar hasta tan alto.

  • Aaarg... Eh! ¡Mira allí!

Uugh.. Si, si, ya se. Es un mono de tres cabezas.

  • Aargh... Moleré tus nudillos hasta hacerlos pasta.

Aargh.. No me hagas reir, por favor, basta.

  • He visto pulgas con brazos más grandes que los tuyos.

Aargh POR ESO te rascas con tanta saña. Que te vea un veterinario.

  • Dicen que mis puños son un arma letal.

Pues tu aliento debería considerarse igual.

  • Ungh.. Solo una vez en mi vida vi un cobarde como tu.

Uungh... Ya y supongo que el te enseñó todo lo que sabes. Grr...

  • Uuggh Eres el bicho más feo que en mi vida haya encontrado...

Me asombra que nunca a tu mujer hayas mirado.

  • Arrrgh... Mi bisabuela de 98 años tiene mejores bíceps que tu.

Ugh, si pero tanto ella como yo tenemos mejor control de la vejiga que tu

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