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Metal Slug 2 - Wikipedia, la enciclopedia libre

Metal Slug 2

De Wikipedia, la enciclopedia libre

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Metal Slug 2 (メタルスラッグ 2) es un videojuego para las consolas/arcadias Neo-Geo creado por SNK. Fue lanzado en 1998 como secuela del popular videojuego Metal Slug para la cual se crearon 2 nuevos personajes para que no fuera tan monotono que solo aparecieran Marco y Tarma, se crearon a Eri y Fío y además salen algunos vehículos terrestres nuevos como el avion y un tanque más moderno y mejor armado, armas nuevas como la descomunal "laser" y muchas cosas que hacen de este título para las maquinitas uno de los mejores en los que participan 2 personas a la vez. historia

General Morden, el antagonista del primer juego está detrás una vez más con su ejército, doblado en asumir el control el mundo. Está hasta la escuadrilla Peregrine del halcón para ahorrar de nuevo el día, que ahora es ensamblado por dos nuevos caracteres femeninos: Eri y Fio. Mientras que los niveles revelan, resulta que Morden hizo un pacto con el diablo, cuando él hizo una alianza con los extranjeros para ayudar a facilitar sus planes de la dominación. Las tablas se dan vuelta eventual, cuando Morden viene bajo ataque. Una alianza ad hoc se forma entre la escuadrilla Peregrine del halcón para combatir la mayor amenaza extranjera.

Gameplay

La sensación del juego no fue alterada perceptiblemente del lingote del metal. Total, es el mismo juego con muchas armas adicionales, artículos, y las características que caben muy bien en el ajuste animado y comedic del juego. Nazca hizo mucho más de cada destructable llano, con un porcentaje más alto de la destrucción innecesaria rindiendo artículos provechosos. Hay un total de seis niveles en el juego.

las nuevas características

transformación del carácter Screenshot de Gameplay que demuestra a Marco en “modo obeso” Agrandar Screenshot de Gameplay que demuestra a Marco en “modo obeso”

El lingote 2 del metal introdujo la capacidad en la licencia para que los caracteres transformen en diversas variantes durante el curso del juego. La primera transformación es una en una momia durante la segunda misión del juego. Cualesquiera golpeados de los ataques teñidos púrpuras de las momia-variantes o de la gota de los palos accionarán la transformación. Esto causa una reducción drástica en velocidad del movimiento del jugador y la reversión de cualquier arma especial nuevamente dentro de una pistola. La momia enciende la pistola en un índice de la mitad tan rápidamente como normal, y toma varios segundos para sacudir una granada. Otro golpe por la niebla púrpura causará a jugador, transformado como la momia, para deteriorar y para morir. Hay antídotos ocultados a través del nivel y caídos por los enemigos que pueden restaurar al jugador a la forma humana.

También fue introducida en este juego la capacidad de llegar a ser obesa. Esta transformación es ganada, lógicamente, por la adquisición de muchos artículos del alimento durante una sola juego-vida. Una vez que bastante alimento sea los gritos obtenidos “Uh-oh de una voz, grandes” y el carácter se transforma radicalmente. Se retarda la velocidad del movimiento, pero se altera el ataque de cada arma: los ataques del melee se cambian de un cuchillo a una bifurcación, las granadas se cambian a bombas más grandes del comedia-estilo, y la arma actual se substituye por una versión que tenga balas más grandes, daños creciente y pueda hacer sus características alterar. Si se encuentra un frasco del adietar-polvo, bastante tiempo pasa sin escoger encima de cualquier artículo del alimento o matan al jugador, los jugadores invertirá a sus uno mismo anteriores de la medio-circunferencia.

las armas nuevas Una de las armas nuevas introducidas, el laser, siendo utilizado en la gente de Marte Agrandar Una de las armas nuevas introducidas, el laser, siendo utilizado en la gente de Marte

Laser [L]: La única arma principal del arma de fuego que se introducirá en esta versión, el rifle del laser LS-05 se realiza en una manera muy similar en cuanto a Contra cómo se pone en ejecución adentro; es un haz de luz fino continuo, alto-perjudicial que agote la munición muy rápidamente. En instinto comedic, el pelo del jugador está parado en extremo, como si electrocuted, mientras que tira al rifle.

A.P. Cáscaras: Este powerup transforma cáscaras normales del tanque en la perforación de la armadura descasca y agrega 10 más. Las cáscaras del A.P. viajan en una trayectoria más rápida, en una manera más linear. Hacen mucho más daño a su blanco prevista.

Bomba incendaria: Estas armas inspiradas del coctel de Molotov substituyen las granadas en el inventario del jugador (agotado una vez, el jugador todavía conserva la cantidad original de granadas). Sobre impacto, la bomba incendaria lanza un resplandor que sea equivalente a seis flameshots simultáneamente.

los vehículos nuevos Screenshot de Gameplay que demuestra el lingote del camello, uno de los vehículos nuevos. Agrandar Screenshot de Gameplay que demuestra el lingote del camello, uno de los vehículos nuevos.

Lingote del camello: El primer vehículo el jugador se presenta con en el juego, el camello es básicamente justo el arenador direccional del tanque del lingote del metal sin la protección y ningún cañón. Las granadas se pueden lanzar encima de la chepa del camello.

Aviador del lingote: Este vehículo es una toma obvia en el jet del Harrier de VTOL. Los jugadores pueden tirar con un arenador similar en a los otros vehículos, salvo que no podría ser tirado al revés. Los misiles se pueden lanzar del vehículo también; caen del plano y acometen derecho a la blanco. No se desvían como las armas del lanzador del cohete. Como el tanque, el plano usado como arma del kamikaze, una puede sobrevivir si expulsan del plano antes de impacto. La eyección hace a jugadores lanzarse en paracaídas a la tierra.

SlugNoid: Este vehículo es evocador del portador del cargo de la película de James Cameron 1986, extranjeros. Este vehículo tiene dos arenadores azules y puede lanzar cáscaras a través del fondo del vehículo. Se encuentra durante la secuencia del jefe en la misión 2. Sobre los primeros dos impactos del fuego enemigo, los arenadores volarán del vehículo uno por uno.

los caracteres del ayudante

El lingote 2 del metal es el primer juego en la serie para proporcionar caracteres para ayudar a los jugadores en batalla. El primer es Hyakutaro Ichimonji, preso que, cuando está rescatado, luche junto al jugador que lo ahorró, lanzando las bolas autoguiadas hacia el blanco de la energía similares al Hadoken en los enemigos, o la casa de máquinas que las golpea con el pie si manejan conseguir dentro de gama del melee. También el aparecer es Rumi Aikawa, muchacha que vague alrededor con un enorme, petate overstuffed y cae artículos.

Trivia

  • Aparentemente el paralelo a Samurai Shodown IV, en la pantalla consultiva, “consultivo” se deletrea mal como “advisoly” (en SS4 la “victoria!” ¡infamously se deletrea mal en “victoly! ”).
  • El conclusión del lingote 2 del metal se asemeja al conclusión del día de independencia de la película.
  • El primer aspecto del “estropea a gente”, los caracteres enemigos que se encenderían llegar a ser populares en el universo de SNK, al grado de convertirse uniforme playable en caos del SvC: SNK contra Capcom y Coliseum Neo de la batalla de Geo.
  • El jefe del acorazado en el lingote 2 del metal y el lingote X del metal es un caricature del crucero famoso Yamato del espacio.
  • Un insecto en AI del sistema causa el jefe en la segunda etapa a la helada, dando a jugadores una ventaja injusta para eliminarla sin ninguna dificultad. Para explotar esto, el jugador debe montar el vehículo y el salto de Slugnoid verticalmente una vez apenas a la derecha después de que haya aparecido el jefe de la etapa. Si está hecho correctamente, el jefe no se moverá en todos y el jugador puede tirarte derecho hasta que se destruye.
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