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The Legend of Zelda: Majora's Mask - Wikipedia, la enciclopedia libre

The Legend of Zelda: Majora's Mask

De Wikipedia, la enciclopedia libre

The Legend of Zelda

Majora's Mask

Desarrollador: Nintendo
Distribuidor: Nintendo
Diseñador: Shigeru Miyamoto
Lanzamiento: 1999
Género: RPG/Aventura
Modos de Juego: 1 Jugador
Calificación: Todos los Públicos (TP)
Plataforma: Nintendo 64, GameCube
Accesorios Memory Expasion (imprescindible para que funcione el juego)

The Legend of Zelda: Majora's Mask (título original en japonés: Zeruda no Densetsu: Mujura no Kamen, ゼルダの伝説 ムジュラの仮面), es el segundo y último de la saga de videojuegos The Legend of Zelda, que salió para la videoconsola Nintendo 64. Es, también, la segunda entrega en 3D de la serie. Utiliza el mismo motor gráfico que The Legend of Zelda: Ocarina of Time pero con significativas mejoras.

Este episodio posee muchos detractores entre los fans de la saga ya que cambia muchos aspectos de su predecesor y de la saga de Zelda en sí, pero también posee muchos apoyos, que ven en éste una innovación.

Entre los cambios más significativos es destacable la inclusión del reloj en tiempo real, que le da más complejidad y dificultad al RPG, al poder interactuar con los personajes, a distintas horas y en distintas condiciones y no poder salvar la partida en cualquier momento. Este es, por otra parte, el elemento más criticado por los fans tradicionales, pues priva de la libertad que tanto caracteriza a The Legend of Zelda. Es un juego que consigue en el jugador una sensación de preocupación y tensión por el paso del tiempo, al ver cómo la luna se aproxima cada vez más a la tierra y los continuos mensajes que anuncian la cantidad de horas restantes para que ésta se estrelle contra la Tierra de Termina.

El resto del juego es similar a The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Se mantienen las armas, el sistema de control con el salto automático, la fijación de blanco mediante la pulsación de un botón y todos los mecanismos jugables que Nintendo creó especialmente para la saga ya en el año de 1998.

El jugador debe usar la Ocarina of Time (Ocarina del tiempo) para viajar atrás en el tiempo y volver a revivir una y otra vez las 72 últimas horas de Termina. Además, Link puede transformarse en diferentes criaturas mediante una serie de máscaras en las que se introducen los espíritus de ciertos personajes tras su muerte. Cada máscara tiene sus propios instrumentos musicales y habilidades.


Tabla de contenidos

[editar] Introducción

En la tierra de Hyrule resuenan los ecos de una leyenda... Una leyenda muy cercana a la Familia Real, que habla de un niño... Un niño que tras vencer al mal y salvar el reino se alejó de la tierra que hizo de él una leyenda... Curtido en mil batallas, una vez viajó por el tiempo, embarcándose en un viaje... Un viaje secreto y personal... Un viaje en busca de una querida amiga... Una amiga de la que se separó cuando finalmente cumplió su heroico destino y ocupó su lugar entre las leyendas.

[editar] Argumento

La historia relata cómo Link (el niño que salvó Hyrule, también conocido como el Hero of Time (Héroe del Tiempo)) parte en un misterioso viaje en busca de un amigo del que "se separó cuando se cumplió su heroico destino y ocupó su lugar entre las leyendas". Mientras el joven héroe partía de su reino a través de los bosques perdidos es atacado por Skullkid, un niño poseído por la Máscara de Majora, que le roba la Ocarina of Time y secuestra a su yegua Epona.

Link corre tras de él y acaba cayendo en un abismo que le lleva a la dimensión de Termina, donde el malvado espíritu de la Máscara está causando estragos, atrayendo a la luna para que colisione contra la Ciudad Reloj en tan sólo tres días. Link debe encontrar la Ocarina of Time para revivir una y otra vez esas últimas 72 horas de vida de Termina e intentar arreglarlo todo despertando a los Cuatro Gigantes que duermen en los cuatro puntos cardinales de la tierra, ayudándose de las distintas máscaras que irá encontrando y que le concederán las habilidades de un Goron, un Zora o un Deku, entre otros.

[editar] Transformaciones

Parte del argumento y de la jugabilidad de The Legend of Zelda: Majora’s Mask gira en torno a las múltiples máscaras que Link debe recolectar durante el juego. En total existen 24 y cada una tiene efectos distintos. Cuatro de ellas son máscaras de transformación, lo cual significa que con ellas el héroe puede alterar su forma, convirtiéndose en otras criaturas y adquiriendo nuevas habilidades. Además de eso, con algunas de las mascaras que lo transforman Link experimenta visiones de sueños de los espíritus(últimos deseos) que después cumple como agradecimiento por su ayuda

[editar] Deku

Cuando Link llega a Termina persiguiendo a Skullkid, el poder de la Máscara de Majora le convierte en un matorral Deku. El héroe, tras recuperar la Ocarina del tiempo y con la ayuda del vendedor de máscaras, rompe el encantamiento con la "Song of Healing" ("Canción de la Curación") y encierra el encantamiento que lo había transformado dentro de una máscara que le permitía volver a adoptar la forma de esta criatura en cualquier momento, dotándole de la habilidad de flotar brevemente en el aire con ayuda de las flores Deku, lanzar burbujas, cegar a sus enemigos con nueces Deku, atacar con su sombrero y defenderse con su cascaron de nuez Deku. Si este personaje es atacado con fuego muere al instante ya que como es de madera, se quema por completo muy rápido.

[editar] Goron

Cuando Link encuentra al espíritu de Darmani (un guerrero Goron de Termina que murió intentando cumplir su misión de devolver la primavera a las montañas), debe aliviarlo para que descanse en paz introduciéndose dentro de la Máscara Goron. Al convertirse en un Goron, el Héroe puede tomar la forma de una gran bola (Con poder mágico se transforma en una gran bola con pinchos) y avanzar rodando. También es capaz de dar fuertes golpes, resistir la lava ardiente y portar barriles de pólvora. Como la espalda de estas criaturas está hecha de roca no resisten bien el agua.

[editar] Zora

Cuando Link llega a la Gran Bahía, se da cuenta de que un Zora está malherido flotando frente a la costa. Al llevarlo a la orilla descubre que se trata de Mikau, el guitarrista de la famosa banda de rock los "Índigo-Go's", que tras morir introduce su espíritu en la máscara Zora, con la cual el joven héroe puede ocupar su papel. Como Zora, Link tiene la habilidad de lanzar sus aletas como búmerangs y de nadar aún mejor que un delfín. Puede, además, ejecutar grandes saltos y maniobras, activar un escudo eléctrico que le libra de los enemigos e incluso caminar en el suelo subacuático.

[editar] Fiera Deidad

Casi nada es conocido de este personaje. De lo poco que se sabe es que tiene una máscara y que Link la obtiene del niño que porta la Máscara de Majora en la gran pradera de la luna. Su poder es impresionante, le da a Link una apariencia mucho más adulta y feroz, su espada es gigantesca y sirve también como escudo. Con esta máscara Link es capaz de hacer añicos hasta al más poderoso de los jefes. Los fans suelen referirse a esta forma como Oni Link por lo que se dice que esta mascara contiene poderes malignos, pero si es portada por un corazon noble es capaz de dominar dichos poderes y usarlos para hacer el bien.

[editar] Personajes principales

[editar] Anju

Esta chica es la encargada de la posada de Ciudad Reloj. Es bella, amable y se disculpa por casi por todo lo que hace. Su único defecto es que no es muy buena en la cocina. Está enamorada del joven Kafei y planea casarse con él después del carnaval del tiempo, para lo cual fabrica la máscara de la luna. Sin embargo, la desaparición de su prometido la tiene algo preocupada y le pide a Link que la ayude.

[editar] Kafei

Kafei es un joven que habita en la Ciudad Reloj y que es hijo del alcalde Dotour y Madame Aroma. Está comprometido con Anju la chica bella posadera, sin embargo, unos pocos días antes de la boda, desaparece debido a que Skullkid lo convirtió en un niño pequeño y a que Sakon, el ladrón, le roba la máscara que había hecho para la celebración (la máscara del sol). En realidad está escondido en el lavadero, ocultando su rostro tras la máscara de Keaton.

[editar] Romani y Cremia

Cremia y su hermana menor Romani viven en el rancho Romani ubicado en el Camino Lácteo y son las encargadas de preparar la deliciosa leche que ha hecho famoso al lugar desde varios años atrás y entregarla en el Bar Lácteo de la Ciudad del Reloj al lado este de la ciudad en el centro de Termina. La pequeña es muy activa y práctica con su arco para ahuyentar a los aliens que aparecen cada año en los pastizales para robar a las vacas. Y la mayor es muy responsable y trabajadora, y espera que ella y su hermanita logren salir adelante, a pesar de todos los problemas que enfrentan (como los constantes asaltos de los Hermanos Gorman disfrazados de Garos que sufre de camino a Ciudad Reloj).

[editar] Tingle

Este curioso personaje está totalmente convencido de que algún día llegará a convertirse en un hada. Viste con ropas verdes (similares a las de los Kokiri) y flota utilizando un globo rojo. Mientras que está en lo alto, dibuja mapas de cualquier rincón de Termina, los cuales se dedica a vender. Al parecer, a Tingle le gusta mucho la idea de ser amigo de Link (quien sí tiene un hada) por lo cual comparte con él sus palabras mágicas: Tingle Tingle Kululín Pah! Tiene 32 años y se comporta como un crio por que piensa que es la reencarnación de un hada, las cuales acostumbran a tener un comportamiento infantil.

[editar] Skullkid

Skullkid es una criatura que tiene sus orígenes en The Legend of Zelda: Ocarina of Time donde aparece sobre un tocón tocando una flauta travesera. Skullkid es el "buen amigo" que perdió Link. Al encontrarse con el ve que fue poseído por la Mascara de Majora y se aprovecha de Tael y de Taya para realizar travesuras y robos a los paseantes de los campos de Termina. Su travesura final es dejar caer la luna sobre Términa.

[editar] Taya y Tael

Taya es un hada de resplandor dorado y Tael, su hermano, irradia luz púrpura. Ambas acompañaban a Skullkid en sus “travesuras”, hasta que Taya se queda atrapada con Link y decide acompañarlo, de todos modos no deja de ser un tanto grosera o indiscreta de vez en cuando, aunque en general resulta de buena compañía para el joven héroe.

[editar] Epona

La fiel y noble yegua de Link lo acompaña de nuevo en esta ocasión. Epona y Link se conocieron en el rancho Lon Lon en Hyrule, y desde entonces han tenido toda clase de aventuras estando juntos. Al principio de este juego, Epona es secuestrada por Skullkid, pero llega a salvo al rancho Romani, en donde se queda bajo los cuidados de las hermanas que lo regentan.

[editar] El vendedor de máscaras

Este sujeto carga en su espalda un gran equipaje en donde lleva consigo muchas máscaras de su colección. Su máscara más preciada hasta el momento es la antigua y enigmática Máscara de Majora la cual Skullkid le roba, ocasionando serios problemas. Está ansioso por recuperar su peculiar posesión, por lo que solicita la ayuda del ya de por sí muy confundido Héroe del Tiempo, Link

[editar] Musica del Videojuego

Su creador es Koji Kondo, muy peculiar por sus craciones en Super Smash Bros, Super Mario 64, y muchas mas craciones

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