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Machinima - Wikipedia, la enciclopedia libre

Machinima

De Wikipedia, la enciclopedia libre

Machinima es un término que se refiere a la creación de películas utilizando motores de videojuegos. En un sentido amplio, cualquier pieza audiovisual de contenido lineal (como un corto) hecha con escenarios, personajes o 'motores' de videojuegos puede ser vista también como machinima.


Tabla de contenidos

[editar] Historia

En las primeras versiones de Pac-Man se podía ver una mini-película que mostraba a los fantasmas persiguiendo al Comecocos hasta desaparecer en pantalla para luego verlos aparecer de nuevo invirtiendo sus papeles... Ese sencillo trozo de contenido en el que el juego (interactivo) se vuelve lineal (en ese instante no permite la interacción del usuario) se suele aceptar como el primer machinima.

Esta práctica continuó desarrollándose sobre todo para promocionar juegos (demos) o para mostrar a los usuarios que pasaba a los personajes de un videojuego cuando se acababa la partida.

A medida que el lenguaje del cine y los videojuegos se han ido aproximando la industria del entretenimiento interactivo ha ido incorporando más y más elementos cinematográficos. Los ejemplos van desde el arcaico pero genial Dragon's Lair a los más actuales The Getaway y Grand Theft Auto.

El boom en este movimiento llegó gracias a videojuegos como Quake (y los game mods) en los 90, la proliferación del video digital y la llegada de Internet. Gracias a estos factores cualquier individuo podía usar elementos dentro de los juegos (personajes, texturas, situaciones, armas, vestidos), posicionar la cámara y rodar escenas. Este contenido podía ser rápidamente ensalzado con una buena edición y tras añadir música, voz y efectos. En los últimos años Machinimators han ido explorando las posibilidades ofrecidas por esta combinación de técnicas que mezclan elementos de los videojuegos y del cine para desarrollar nuevos métodos de producción y explorar nuevos géneros.


[editar] Distribución

Machinima permite crear cortos de animación en tiempo real que pueden ser distribuidos online y obtener una audiencia global. De ahí viene su éxito: por su facilidad de creación y distribución pero también por su descaro.


[editar] Ejemplos

Machinima Island Red vs Blue ILL Clan BloodSpell

Actualmente algunos usuarios de videojuegos están realizando películas en los servidores en las que 50 personas —a través de sus avatares— bailan al ritmo de Michael Jackson o reagge, se graban y publican el resultado como si fuera un videoclip. Otros realizan obras en directo en teatros mientras la audiencia goza al ver en pantalla a personajes de videojuegos hablando entre sí: toda una nueva forma de innovar a través del uso de títeres virtuales. En estos momentos hay mucha experimentación en el terreno Machinima. En el New York Machinima Film festival 2005 Ken Perlin mostró como caracteres 3D podían ser controlados a través de un piano tocado en directo y el español Ricard Gras mostró sus piezas creadas con EyeToy y SIMS2.

También en Grand theft auto, en web como Gtarevolution.netHay secciones especialmente decidicadas al machinima, se crean en modo IN-Game modificando muchos aspectos del juego. Películas como Human Power SistemDemon o Kiss of death Son algunas de las muchas obras del 7º arte que se hacen con un video juego están al alcance de cualquier que lo posea.


[editar] Problemas

Machinima, a pesar de las grandes ventajas que acarrea con su uso, no esta exento de problemas. Por ejemplo, como se puede suponer por el número de aficionados creando obras a nivel amateur hay mucha repetición a nivel narrativo. Además, al utilizar videojuegos para sus obras, los usuarios se encuentran con numerosos problemas de copyright. Sin embargo el futuro de este movimiento parece asegurado. Hay ya un numeroso grupo de fieles seguidores bajando/subiendo obras constantemente y el tema está gozando de atención en festivales especializados. Compañías como Lionhead ha desarrollado el juego The movies; la cual aprovecha este movimiento para crear una dinámica de juego diferente y brinda a los jugadores la posibilidad de dirigir sus pequeños cortos de machinima. A nivel profesional muy pocas productoras se pueden permitir crear Machinima por cuestiones de copyright. Entre ellas LA-INTERACTIVA, basada en el Reino Unido, que desarrollo su propio motor de videjuego para crear contenido usando este método.


[editar] Seguidores

A pesar de que este movimiento tiene más seguidores en los Estados Unidos que en el resto del mundo algunas iniciativas importantes se han ido estableciendo en Europa.

Machinima en español: Últimamente creadores ibéricos y latinoamericanos han estado experimentando cortos machinimas en castellano, especialmente con tributos a la saga GTA (Grand Theft Auto),los cuales pueden ser vistos en el portal "machinimahispano"[1]. Una de las ultimas obras en castellano, es el entretenido corto, "La guerra final" del chileno Ignacio Barria Wache.

La historia transcurre en Vice City, donde Tommy Verceti (GTA vice city) tiene que defenderse de la visita de Claude (GTA III), quien desde Liberty City, vuelve a la ciudad que alguna vez fue suya, para eso debe enfrentarse a Verceti, el nuevo capo, en un duelo mortal.

Nuevo arte: Esta iniciativa del machinima, que nació y creció gracias a la creatividad de usuarios de videojuegos, ahora está proponiendo una nueva forma de usar contenido interactivo. Este movimiento está innovando en cuanto a la creación de animación, distribución de cortos y en cuanto a valores: la falta de restricciones financieras, políticas, culturales o técnicas está permitiendo la proliferación de material experimental altamente creativo.

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