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Alfil - Wikipedia, la enciclopedia libre

Alfil

De Wikipedia, la enciclopedia libre

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Alfiles. Posiciones iniciales de los alfiles.


Piezas de
ajedrez
Rey
Dama
Torre
Alfil
Caballo
Peón


El alfil (♗♝) es una de las piezas con las que se juega al ajedrez. Cada jugador comienza la partida con dos alfiles.

[editar] Etimología

La palabra "alfil" proviente del árabe al-fil (الفيل) cuyo significado es "el elefante" (compárese con marfil), y a su vez del persa pil.

En otros idiomas se considera a esta pieza un obispo (en inglés bishop, en portugués bispo) o un bufón (en francés fou, lit. loco).

[editar] Ubicación en el tablero

Uno de ellos se ubica junto al rey y otro junto a la dama. En el sistema algebraico de notación del ajedrez, las casillas iniciales de los alfiles son c1 y f1 para los blancos, y c8 y f8 para los negros.



[editar] Movimiento del alfil

El alfil se mueve siempre en diagonal, sin límite de casillas y tanto hacia adelante como hacia atrás. En tanto en cuanto un alfil sólo puede acceder a 32 de las 64 casillas del tablero, su valor es menor que el de la torre y similar al del caballo.

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Movimiento y acción del alfil en negro


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Movimiento y acción del alfil en blanco.




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En el ajedrez medieval (shatranj), el alfil sólo se podía desplazar dos casillas en diagonal y podía saltar por encima de otra pieza. En el ejemplo de la derecha, el alfil negro antiguamente podría capturar el peón o la dama blanca saltando por encima de la otra pieza. También podría desplazarse a g2 o a c2. Con las reglas actuales, el alfil puede capturar el caballo o bien moverse a d3, c2 o b1.

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