Ebooks, Audobooks and Classical Music from Liber Liber
a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z





Web - Amazon

We provide Linux to the World


We support WINRAR [What is this] - [Download .exe file(s) for Windows]

CLASSICISTRANIERI HOME PAGE - YOUTUBE CHANNEL
SITEMAP
Audiobooks by Valerio Di Stefano: Single Download - Complete Download [TAR] [WIM] [ZIP] [RAR] - Alphabetical Download  [TAR] [WIM] [ZIP] [RAR] - Download Instructions

Make a donation: IBAN: IT36M0708677020000000008016 - BIC/SWIFT:  ICRAITRRU60 - VALERIO DI STEFANO or
Privacy Policy Cookie Policy Terms and Conditions
Персонален компютър — Уикипедия

Персонален компютър

от Уикипедия, свободната енциклопедия

Табела за ремонт

Тази статия се нуждае от подобрение.

Необходимо е: технически и граматически точно и пълно описание, с други думи - пренаписване; препратки. Ако желаете да помогнете на Уикипедия, просто щракнете на редактиране и нанесете нужните корекции.


Персоналният компютър е микрокомпютър, предназначен за използване от един човек по едно и също време. Персоналните компютри могат да се използват за най-разнообразна работа, като текстообработка, редактиране на изображения, звуци и видео, организиране на информация в база дани, както разбира се и интернет. На него може да се играят игри, да се слуша музика, да се гледат филми и др.

Съдържание

[редактиране] Малко история

Самата дума компютър означава буквално "изчислител". В началото на историята си електрическите компютрите са били големи, колкото няколко стаи и са били страшно различни от това, което познаваме днес. Например е имало един терминал, който да приема данни и да ги обработва, друг който да изкарва обработената информация на магнитна лента, след това лентата се поставя в друг терминал, който може да я покаже в разбираем за потребителя формат. Идеята за първият компютър изграден с електрически елементи се дължи на Джон Атанасов - дете на български емигранти в САЩ. В началото единствено армията е имала ресурсите да поддържа и оперира с тези т.нар. компютърни центрове. С течение на времето компютрите се модернизират и оптимизират, паралелно с развитието на технологията. Американската компания IBM вкарва в масова употреба терминът Персонален Компютър в началото на 1981, като назовава така серия от модели, насочени към по-широка публика.


[редактиране] Какво съдържа?

Персоналният компютър се състои от хардуер и софтуер. Хардуерът е всичко това, което влиза в конфигурацията:

  1. Компютър, съдържащ:
    1. дънна платка
    2. процесор
    3. твърд диск (физическа памет)
    4. оперативна памет (РАМ памет)
    5. видео контролер
    6. звукова карта, мрежова карта, вътрешен модем и изобщо всякакви платки монтирани по съотв. места
    7. устройства с преносима медия - CD/DVD четци и записвачки, флопита и магнитни устройства
  2. Входно/изходящи устройства и периферни устройства:
    1. Мишка - Тракбол - Тъчпад и разновидности (жични/безжични - вече има какви ли не измишльотини)
    2. Клавиатура
    3. Таблет
    4. Монитор (вече може да се ползва и телевизор, но монитора си е друго нещо)
    5. Принтер/Плотер
    6. Скенер
    7. Други (интересни и по-рядко срещани глезотийки)

[редактиране] Как работи?

Персоналният компютър пази всякаква важна информация за самия себе в памет с батерийно захранване (CMOS)освен това на енергонезависима памет (EPROM) е записана неговата базова входно-изходна система (BIOS). Тази система се зарежда веднага след като се стартира компютърът. След това чете първите сектори на твърдия диск (в най-общия случай), откъдето за режда някаква операционна система, която представлява интерфейс между потребителят и хардуера. Тук идва моментът да спомена, че хардуерът може да е годен за автоматизирано управление на космически кораб, но докато няма програми/приложения, този хардуер остава неизползван. Може би се досещате, че програмите са тези нещица, които използват ресурсите на компютъра. След като се зареди операционната система - а тя се зарежда в малка част от оперативната памет, компютърът е готов да прави каквото потребителят му укаже. В общи линии процесът е следният:

  1. мониторът показва, че системата е заредена и компютърът изчаква инструкции от потребителя
  2. потребителят използва входящите устройства - мишка/клавиатура, за да зареди някоя игра например
  3. програмата, която се грижи за стартирането на играта зарежда графики, звуци и всичко необходимо в оперативната памет на компютъра
  4. след това започва да подава инструкции към процесорът, който разпределя задачите по различните компоненти на системата
  5. на мониторът започва например въведението на играта
  6. в този момент към звуковата карта се подава информация за музиката, която трябва да започне в този момент
  7. в същото време се очаква и реакция от потребителя - прескачане на въведението, започване на играта и т.н.
  8. когато потребителят реши да излезе от играта, програмата която я управлява изчиства оперативната памет и спира целия процес
  9. компютърът отново преминава в режим на изчакване на инструкции от потребителя.

[редактиране] Допълнителни разяснения и бележки

Твърдият диск служи за съхраняване на софтуерните приложения и всякакъв вид информация - текстове, видео, изображения и т.н. Той позволява много висока скорост на достъп до тази информация, но харкатерното за него е, че винаги свършва - независимо от размера, в най-общия случай винаги ще намерите с каво да запълните и последния мегабайт. Когато оперативната памет е недостатъчна, много операционни системи, както и приложения, могат да резервират част от мястото на твърдия диск, което да използват вместо РАМ памет. А самото значение на РАМ паметта е Random Access Memory, което означава, че тази памет служи за съхраняване на информация, която текущото приложение/игра/система могат да използват всеки момент. Тя се нарича така, защото приложенията постоянно записват и трият из оперативната памет някаква информация, която представлява работни файлове - които са различни от файловете на харддиска, защото всеки път може да са различни и не са нужни за стартирането на програмата по принцип, а само за текущата сесия. Например ако се върна към примера с играта - играчът започва да речем да играе второ ниво. Преди да започне самото ниво, ще се появи един екран с надпис: Зарежда, моля почакайте... Това е моментът, в който програмата, която се грижи за процеса на самата игра, копира графиките, звуците и общо казано всяка информация свързана с второ ниво от харддиска в оперативната памет. Веднъж заредена там тя подлежи на непосредствен достъп във всеки един момент, защото програмата знае точно на кой адрес в оперативната памет се намира нужният ѝи ресурс.

Our "Network":

Project Gutenberg
https://gutenberg.classicistranieri.com

Encyclopaedia Britannica 1911
https://encyclopaediabritannica.classicistranieri.com

Librivox Audiobooks
https://librivox.classicistranieri.com

Linux Distributions
https://old.classicistranieri.com

Magnatune (MP3 Music)
https://magnatune.classicistranieri.com

Static Wikipedia (June 2008)
https://wikipedia.classicistranieri.com

Static Wikipedia (March 2008)
https://wikipedia2007.classicistranieri.com/mar2008/

Static Wikipedia (2007)
https://wikipedia2007.classicistranieri.com

Static Wikipedia (2006)
https://wikipedia2006.classicistranieri.com

Liber Liber
https://liberliber.classicistranieri.com

ZIM Files for Kiwix
https://zim.classicistranieri.com


Other Websites:

Bach - Goldberg Variations
https://www.goldbergvariations.org

Lazarillo de Tormes
https://www.lazarillodetormes.org

Madame Bovary
https://www.madamebovary.org

Il Fu Mattia Pascal
https://www.mattiapascal.it

The Voice in the Desert
https://www.thevoiceinthedesert.org

Confessione d'un amore fascista
https://www.amorefascista.it

Malinverno
https://www.malinverno.org

Debito formativo
https://www.debitoformativo.it

Adina Spire
https://www.adinaspire.com