合金弹头系列
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-{T|zh-cn:合金弹头系列;zh-tw:越南大戰系列;zh-hk:越南大戰系列}-
-{A|zh-cn:合金弹头;zh-tw:越南大戰;zh-hk:越南大戰}-(Metal Slug;-{メタルスラッグ}-;大陸譯:-{合金弹头}-;台灣譯:-{越南大戰}-;香港SNK官方译名:鋼鐵蟲師),是一款横向卷轴动作射擊遊戲系列。最初由Nazca在1996年于街机MVS基板上推出。1997年SNK收購Nazca後,遊戲製作轉入SNK旗下,接連推出續作。
Metal Slug一名在遊戲中是指主角可搭乘的一種單人座小型多功能超級坦克。
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[编辑] 游戏特色
与《魂斗罗》等比较著名的同类型游戏相比,合金弹头拥有很多独特之处。遊戲中的人物、機具、佈景等皆為十分精緻的Q版點繪風格,而且在動作表現及情節安排上大量引入滑稽、搞笑、古怪、不可思議等元素,充滿戲劇性的誇張效果,所以雖然遊戲中槍林彈雨、血肉橫飛,但卻不會令人感到過於血腥暴力。
除此之外,游戏最吸引人的一点就是其中各种丰富的武装载具设定。在最早的一代中只有Metal Slug一种载具存在,而在续作中则陆续出现了很多新型载具,这些载具的设计往往别出心裁甚至非常荒诞,但却很好地与游戏的幽默风格融合在一起。
还有解救俘虏的设定也是一大特色,游戏中有很多被敌军所擒的俘虏,解救这些俘虏(打断捆绑他们的绳索并与其接触)后俘虏可以提供给玩家一些加分的物品或武器。而在后来的作品中有的俘虏还可以协助玩家作战。在过关时如果没有损失生命,系统会根据玩家所解救的俘虏数量给予奖励分数。而单人玩时一关解救了足够多的人质或双人玩时解救人质多的那方会得到一个“GREAT”,也会有加分。
[编辑] 游戏系统
系列之间的系统虽然有一些小小改动,但由一代确立的一些基本元素一直没有变化。如强化武器、载具、俘虏等等。随后的续作中出现过如勋章系统(4代)、分数加成(6代)。每一个游戏版面都存在时间限制,玩家必须在指定时间内通过,但如果途中损失生命或有玩家中途加入游戏时间都会重置。
玩家在每一关和每一条生命开始时都配备一把子弹无限的手枪和10颗手榴弹。游戏中可以获得很多强化武器,但它们都有弹药数量限制,这和魂斗罗所有武器弹药均为无限不同,死亡时所获武器均失去。另外在损失所有生命并续币接关时,系统会派发一个重机枪H。
游戏的记分系统为使用枪械及副武器(包括载具的武器)攻击每一击一百分,使用近身武器攻击生物单位每一击500(1代为300)分。较为特殊的是2代中加入的武器激光枪L,其记分方式为第一击200分,连续攻击时每一击都将比前一击增加少许直到一击500的上限。(在4代中存在勋章记分系统,详细情况见相应条目。)所以玩家若要获得高分就必须尽可能使用小威力武器和近身攻击。
[编辑] 操作
(以街机版为准)
操纵杆:控制人物行动及射击方向;
A:主武器(枪械)射击,近身对敌人生物单位时为使用近身武器攻击;
B:跳跃,与载具重合时为进入载具,载具遭攻击而血量耗尽爆炸前为脱出载具;
C:使用手榴弹/炮弹/导弹等副武器;
D:1至3代无作用,4代开始为脱出并引爆载具;
A+B:1至3代为脱出并引爆载具;
↓+B:暂时离开载具,5代里在没有搭乘载具的情况下为滑铲;
操纵杆斜下:蹲下前进;
[编辑] 系列
[编辑] 街机
- 合金弹头:超级战车001
- 合金弹头2
- 合金弹头X
- 合金弹头3
- 合金弹头4
- 合金弹头5
(以上各代均在街机MVS基板/Neo-Geo主机上发布)
- 合金弹头6
(从此代开始改用Atomiswave基板)
[编辑] 掌机NEO GEO Pocket Color
- 合金弹头:第一任务
- 合金弹头:第二任务
[编辑] 掌机Game Boy Advance
- 合金弹头Advance
[编辑] Playstation 2
- 合金弹头3D