Virtuálna realita
Z Wikipédie
Virtuálna realita (VR) je prostredie modelované prostriedkami počítača simulujúce kváziskutočnosť. Primárne sa ním chápe vytváranie vizuálneho zážitku zobrazovaného na obrazovke počítača, prípadne cez špeciálne stereoscopické zariadenia. V sofistikovanejších prípadoch sú stimulované aj ďalšie zmysli ako napr. sluch, čuch a hmat. Interakciu s používateľom zabezpečuje buď klasické vybavenie počítača ako klávesnica a myš alebo špeciálne prispôsobené zariadenia ako okuliare vytvárajúce dojem trojrozmernosti, oblečenie snímajúce pohyb a stimulujúce hmat, viackanálový zvuk a pod. Takto tvorené prostredia môže vytvárať predstavu skutočného sveta (napr. pri nácviku boja, učení pilotovania), prípadne sa od neho značne líšiť (napr. pri hraní hier). Súčasnými technickými prostriedkami je veľmi ťažké vytvoriť vernú virtuálnu realitu. Predpokladá sa však, že časom budú tieto prekážky prekonané.
Obsah |
[úprava] Etymológia
Pôvod vzniku termínu virtuálna realita nie je jasný. Často sa pripisuje Damienovi Broderickovi, ktorý vo svojom románe Judáš Mandala z roku 1982 použil tento termín v inej súvislosti. Vynálezca virtuálnej reality Jaron Lanier tvrdil, že tento názov sám vymyslel[1]. Podobný termín "umelá realita" (artificial reality) sa vďaka Myronovi Kruegerovi používal už od 70-tych rokov minulého storočia.
[úprava] História
Morton Heilig písal v 50-tych rokoch 20. storočia o tzv. "Experience Theater" (z angličtiny doslova "Divadlo zážitkov"), ktoré by stimulovalo všetky zmysly diváka podľa hranej scény. Na základe tejto vízie postavil v roku 1962 prototyp nazvaný Sensorama, ktorý popri premietaní piatich krátkych filmoch umožňoval vnímať okrem obrazu a zvuku aj vôňu. Aj napriek nástupu počítačovej techniky údajne funguje ešte aj dnes.
V roku 1968 zostrojil Ivan Sutherland spolu so svojím žiakom Bobom Sproullom zobrazovacie zariadenie nositeľné na hlave, čo sa vo všeobecnosti považuje za prvý prístroj vytvárajúci virtuálnu realitu. Bol jednoduchý tak na ovládanie ako aj na zobrazovacie schopnosti. Prostredie totiž tvorili virtuálne izby ohraničené len čiarami. Okrem toho mal takú váhu, že musel byť upevnený na strope, vďaka čomu dostal pomenovanie Damoklov meč.
Pozoruhodným medzi prvopočiatočnými zariadeniami bol Aspen Movie Map vyrobený na Univerzite v Massachussettskom technologickom inštitúte (MIT) v roku 1977. Program predstavoval približnú simuláciu mesta Aspen v Colorade (USA), ktorého ulicami sa používateľ mohol túlať. Na výber boli tri módy: leto, zima a polygóny. Prvé dva boli založené na fotografiách - tvorcovia skutočne nasnímali každý možný pohyb cez mesto počas oboch ročných období - a tretí na trojrozmernom modeli mesta.
V druhej polovici 80-tych rokov minulého storočia spopularizoval pojem "virtuálna realita" Jaron Lanier, jeden z priekopníkov v tejto oblasti. V roku 1985 založil spoločnosť VPL Research (skratka z anglického "Virtual Programming Languages", doslova Virtuálne programovacie jazyky), ktorá vyvinula najvýznamnejšie systémy "goggles n' gloves" (doslova z angličtiny "ochranné okuliare a rukavice") toho obdobia.
[úprava] External links
[úprava] Information and commentary
- VRoot.org: Virtual Reality News/Resources by and for the VR Community
- Virtual Reality (Springer) Editors-in-Chief: Daniel Ballin; Robert Macredie; John Vince; Suzanne Weghorst.
- VResources: Virtual Reality News/Resources/Reviews for Virtual Reality, Simulation and 3D Visualization
- VR Lecture Materials by Professor Wayne E. Carlson, Ohio State
- Science@NASA Article:"Whatever Happened to...Virtual Reality?
- Virtual reality at Future Wiki - Speculation and overview of future developments.
- Virtual Reality Photography - Virtual Reality Photos, Austria.
- Atlantis Cyberspace - turn-key virtual reality system for military trainning.
- The International Society for Haptics
- Haptics-L: The mailing list for the international haptics community
- Haptics-L Newslog The latest news and views on haptics, by Gabriel Robles-De-La-Torre
- The Cutting Edge of Haptics An article in MIT's Technology review by Duncan Graham-Rowe.
[úprava] Research centres
- Virtual Dimension Center at Stuttgart Region, Germany
- Advanced Displays and Spatial Perception Laboratories at NASA Ames
- Virtual Reality and Education Laboratory at ECU
- Effective Virtual Environments (EVE) Research Group at UNC
- Electronic Visualization Laboratory (EVL) at UIC (website)
- Graphics, Visualization and Usability (GVU) Center at Georgia Tech
- Human Interface Technology Lab (HIT Lab) at UW
- PERCRO Lab (PERCeptual RObotics) at Scuola Superiore Sant'Anna, Pisa, Italy
- Virtual Reality Applications Center at Iowa State University
- Vision, Imaging and Virtual Environments Research Group (VIVE) at department of Computer Science, University College London
- The Modeling, Virtual Environment and Simulation (MOVES) Institute at the Naval Postgraduate School, Monterey, California
- Virtual Reality Laboratory (VRLab) at EPFL, Lausanne, Switzerland
- The Virtual Reality Applications Research Team (VIRART) at The University of Nottingham, UK
- 3D Simulation - Computational Nanomechatronics Lab. at Center for Automation in Nanobiotech (CAN)
- Competence Center Virtual Environments at Fraunhofer IAIS, Germany
- Visualization Technology Group (VTG) at Duke University
- Integrated Systems Laboratory (ISL) at the Beckman Institute at the University of Illinois at Urbana-Champaign
- Centre for Virtual Environments (CVE) at the University of Salford
- Halden Virtual Reality Centre (HVRC) at IFE, Halden, Norway
[úprava] Equipment and resources
- Virtual Simulations Inc. Designs custom Virtual Reality turnkey systems. Provides VR projects consultancy services.
- Software and Display providers for Immersive Displays EON Reality, Inc
- Display solution providers inc. Passive & Active projection VR solutions HoloVis International
- VisionaiR 3D (developer of Virtual Reality hardware and software)
- Virtual Reality Articles at VResources
- Complete listing of commercially available VR Hardware at Tek Gear
- Turn-key projection-based VR systems at Visbox, Inc.
- 3DFlightSim.com 3D Projector Guides and Products for PC games and flight simulation.
- PhaseSpace Optical Motion Capture—Active Marker LED based real time motion tracking hardware and software for VR, AR, Telerobotics, medical and entertainment applications.
- Solutions for immersive and stereoscopic displays and visual display solutions for flight- and driving simulators, as well as for ship bridge- and air traffic control applicationsat Barco
- The International Society for Haptics
- Haptics-L Newslog The latest news and views on haptics, by Gabriel Robles-De-La-Torre
[úprava] Software Libraries
- CAVELib http://www.vrco.com/CAVELib/OverviewCAVELib.html
- FreeVR http://www.freevr.org/
- Syzygy http://www.isl.uiuc.edu/syzygy.htm
- Virtools http://www.virtools.com
- VR Juggler http://www.vrjuggler.org/
- taraVRbuilder taraVRbuilder
- Vizard VR Toolkit http://www.worldviz.com
- The International Society for Haptics' Software Archive