Ebooks, Audobooks and Classical Music from Liber Liber
a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z





Web - Amazon

We provide Linux to the World


We support WINRAR [What is this] - [Download .exe file(s) for Windows]

CLASSICISTRANIERI HOME PAGE - YOUTUBE CHANNEL
SITEMAP
Audiobooks by Valerio Di Stefano: Single Download - Complete Download [TAR] [WIM] [ZIP] [RAR] - Alphabetical Download  [TAR] [WIM] [ZIP] [RAR] - Download Instructions

Make a donation: IBAN: IT36M0708677020000000008016 - BIC/SWIFT:  ICRAITRRU60 - VALERIO DI STEFANO or
Privacy Policy Cookie Policy Terms and Conditions
Ojciec chrzestny (gra) - Wikipedia, wolna encyklopedia

Ojciec chrzestny (gra)

Z Wikipedii

The Godfather: The Game, gra w Polsce sprzedawana pod tytułem "Ojciec chrzestny" jest grą wydaną w roku 2006 i opartą na filmie Ojciec chrzestny z roku 1972.

Gra jest warta uwagi ze względu na szereg aktorów występujących w filmie i powracających w grze, by użyczyć swych głosów głównym postaciom. Na liście znajdują się między innymi Marlon Brando jako Don Vito Corleone, James Caan jako Sonny Corleone, Robert Duvall jako Tom Hagen i Abe Vigoda jako Salvatore Tessio. W tworzeniu gry nie brał udziału Al Pacino. Godny zauważenia jest również fakt, że edycją fabuły gry oraz kwestiami fikcyjnego świata Ojca Chrzestnego zajął się Mark Winegardner, autor powieści "Powrót ojca chrzestnego".

Firma Electronic Arts ogłosiła w roku 2005, że gracze będą w stanie tworzyć własne sylwetki gangsterów i szczegółowo modyfikować wygląd ich twarzy za pomocą aplikacji "MobFace". Aplikacja daje zresztą również możliwość wprowadzenia zmian w sylwetce i ubiorze postaci. Tytuł dodatkowo miał nie przebiegać według schematu zaliczania kolejnych misji, lecz dawać graczowi możliwość eksploracji Nowego Jorku lat 40. i 50. dwudziestego wieku na zasadach "piaskownicy", podobnych do nieliniowej fabuły wprowadzonej w grach z serii Grand Theft Auto. Firma Electronic Arts stworzyła również system kontroli "Black Hand", służący wywieraniu presji i ściąganiu haraczy od właścicieli lokalnych sklepików. Za pomocą drążków analogowych kontrolera konsoli Xbox gracz mógł wykonać cały szereg ruchów, w tym uderzanie pięściami, kopanie, uderzenia głową, duszenie, itd. EA zapowiedziała również, że powstanie wersja gry dla konsoli Wii, nie różniąca się w kwestiach fabuły, ale wykorzystująca charakterystyczny dla urządzenia kontroler [1].

Gra ma wiele wspólnego ze wspomnianą wyżej serią GTA, lecz pewne podobieństwa da się również zauważyć w odniesieniu do gry Mafia.

Spis treści

[edytuj] Awans bohatera

W miarę zaliczania przez gracza (którego nazwisko - Trapani - poznajemy w jednej z dalszych misji) kolejnych misji, mafijna rodzina Corleone promuje go na coraz wyższe stanowiska. Oto one:

Outsider - człowiek z zewnątrz, wolny strzelec, bandzior, który pracuje za pieniądze i nie wykazuje lojalności do jakiejkolwiek organizacji. Osoba taka nie cieszy się przywilejami w żadnym syndykacie przestępczym i zwykle nie jest obdarzany zaufaniem przez swój niezależny charakter. Czasami, jak dzieje się to z bohaterem gry, outsider może zaoferować swoje usługi jednej z rodzin, licząc na awans w szeregach organizacji.

Współpracownik - nie jest już szarą postacią w tłumie, ale "chłopcem na posyłki" rodziny. Zleca mu się różne zadania, na przykład handel narkotykami mający odwrócić uwagę wymiaru sprawiedliwości od prawdziwych decydentów. Osoby nie mające włoskiego pochodzenia nigdy nie dostają się na stopnie wyższe, niż Współpracownik. Bohater gry uzyskuje ten poziom po zaliczeniu kilku misji, w czasie, kiedy poznaje Toma Hagena i Sonny'ego Corleone.

Żołnierz - zawdzięcza swoją pozycję uczciwej pracy dla Rodziny, której członkiem staje się w momencie awansu. Żołnierz może być wyłącznie włoskiego pochodzenia, zaś przed awansem musi się wykazać na szczeblu Współpracownika. Gdy "księga się otwiera", oznacza to, ze w rodzinie może być dla niego miejsce. Wtedy to Kapo (lub grupa takich osób) może zarekomendować Współpracownika na nowego członka Rodziny. W przypadku, gdy na jedno miejsce przypada kilku kandydatów, decyzja należy do Bossa. Nowy członek Rodziny najczęściej wchodzi w skład ekipy jednego z Kapo. W grze bohater osiąga tę rangę podczas jednej z misji głównego nurtu gry.

Kapo - skrót od "Caporegime". Kapo jest szefem grupki Żołnierzy. Podlega bezpośrednio Donowi i jest oficerem łącznikowym między nim a Żołnierzami.

Underboss - Zwykle stopień ten nadaje Boss. Underboss jest drugą siłą w Rodzinie. uznaje się go za kapitana wszystkich Kapo, podległego Bossowi. Jest on zwykle pierwszą osobą zdolną objąć dowodzenie, jeśli Boss nie może wykonywać swoich powinności. Gra pozwala osiągnąć tę rangę po zaliczeniu wszystkich głównych misji.

Don - głowa Rodziny. W grze stopień ten osiągnąć można po wykonaniu wszystkich misji gry i podłożeniu bomb pod siedziby pozostałych Rodzin. Ojciec Chrzestny, Vito Corleone, sprawuje ten urząd w swojej Rodzinie.

Don Nowego Jorku - status ten osiągnąć można po zaliczeniu wszystkich misji, przejęciu jaskiń hazardu i interesów oraz osiągnięciu wyniku 90% ukończonej gry. Po odwiedzeniu hotelu w Little Italy w ostatniej misji wskaźnik ten powinien pokazać 91,5%. Oznacza to zjednoczenie wszystkich Rodzin pod wspólnym sztandarem i kontrolowanie Nowego Jorku bez przeciwników. Po osiągnięciu tego stopnia w grze, bohater otrzymuje nieograniczoną ilość amunicji do swych broni, milion dolarów i 600 000 punktów szacunku.

[edytuj] Rodziny

W grze występuje 5 mafijnych "rodzin", przejętych z filmu Ojciec chrzestny. Pod nazwą "pięciu Rodzin" kryją się:

  • Rodzina Tattaglia - pochodzi z Brooklynu, gdzie kontroluje prawie każdy interes i jaskinię hazardu. Rodziną kieruje Don Philip Tattaglia. Rodzina Tattaglia silnie rywalizuje z Rodziną Corleone, chcąc przejąć interesy w Little Italy, terytorium Corleone. Syn Dona, Bruno Tattaglia, jest kandydatem do przejęcia kontroli nad Rodziną po ojcu. Bruno współpracuje z postacią o nazwisku Virgil "The Turk" Sollozo. Doradcą rodziny Tattaglia jest Freddie Nobile. Dwaj członkowie o randze Underboss to Bruno i Johnny Tattaglia.
  • Rodzina Cuneo - pochodzi z Hell's Kitchen. Nie jest zbyt bogata, kontroluje kilka sklepów i jaskiń hazardu. Ich przywódcą jest Don Ottilio Cuneo. Rodzina składa się z bezwzględnych morderców, co jest w większej części spowodowane lokalizacją, w której działa. Hell's Kitchen jest miejscem zniszczonym i pełnym biedoty. Doradcą Rodziny jest Luciano Fabbri, zaś Underboss to Marco Cuneo.
  • Rodzina Stracci - zgodnie z informacjami z klipów wideo "Sekrety rodzinne", Rodzina Stracci jest "po prostu cholernie zła". Donem Rodziny jest Victor Stracci, zaś jej terytorium to New Jersey. W świetle dnia okolica ta wygląda nawet spokojnie, wypełniona ładnymi domkami i starannie przystrzyżonymi parkami, lecz w nocy staje się o wiele bardziej niebezpieczna. Stracci to najbardziej okrutna i zawzięta Rodzina. Ich doradcą jest Jack Fontana, zaś Underbossem Salvatore Stracci. Osoby wtykające nosa w jaskinie hazardu i interesy Straccich nie są mile witane. Należy zwrócić uwagę na to, że w zwyczajach Straccich jest ustawianie barykad i wysyłanie przeciwników z zasadzki "do piachu". Jeśli zdarzy się nam wszcząć wojnę z ta Rodziną, najlepszym wyjściem jest odszukanie agenta FBI i wręczenie mu łapówki za zaprzestanie śledztwa nad Rodziną Corleone i ich interesami. Jeśli podejmiemy decyzję o nie wręczaniu łapówki, lub jeśli nie pozwala na to nasz stan majątkowy, należy albo podłożyć ładunki pod ich główną siedzibę i zdusić centrum dowodzenia, albo strzelać bez ostrzeżenia do każdego Stracciego w zasięgu broni.
  • Rodzina Barzini - pochodząca z Midtown, najbogatszej okolicy Nowego Jorku, co przekłada się na zamożność samej Rodziny. Grupą dowodzi żelazną ręką Don Emilio Barzini. Jest on również głównym autorem zamachu na ojca głównego bohatera gry. Rodzina Barzini jest bez wątpienia największą siłą w mieście. Doradcą Dona jest Domenica Mazza, zaś Underbossem Emillio Barzini Junior.
  • Rodzina Corleone - grupa, do której przyłącza się bohater gry. Niegdyś prowadząca pokojowe układy Rodzina została założona w latach 20. przez czwórkę imigrantów z Włoch o nazwiskach Vito Corleone, Peter Clemenza, Salvatore Tessio i Genco Abbandando. Interesy Rodziny Corleone prowadzone są przez firmę "Genco Olive Oil Company" (której nazwa pochodzi od pierwszego doradcy Dona, Genco Abbandando), zaś metody kontrolowania lokalnych interesów stanowiły model dla mafii przez całe dekady. Interesy Rodziny kwitną dzięki pomysłowości i brutalnej naturze jej członków oraz dzięki Ojcu Chrzestnemu. Don Vito ciągle budzi niebywały szacunek. Rodzina w ostatnich czasach musiała jednak walczyć z najazdami rywalizujących grup i w chwili obecnej kontroluje tylko niewielką część interesów w mieście, chce jednak przenieść swoje wpływy na terytorium Las Vegas. Większość działań Rodziny skupiona jest na Manhattanie i w Little Italy, jednak te lokacje nękane są przez kolejne najazdy Rodziny Tattaglia z Brooklynu. Sklepy przy ulicach dzielnicy Little Italy są dość biedne, lecz prowadzone przez Rodziny o długoletniej tradycji. Na tym właśnie tle powstało kredo Rodziny Corleone, które zakłada lojalność i hojność w stosunku do sług Rodziny, a nagłą i zdecydowaną odpowiedź w stosunku do zdrajców. W grze spotkać można wielu członków Rodziny, pośród których znajdują się Vito Corleone, Sonny Corleone, Tom Hagen, Michael Corleone, Fredo Corleone, Salvatore Tessio, Pete Clemenza, Paulie Gatto, Rocco Lampone, Al Neri, Willie Cicci]], Jaggy Jovino, Jimmy Denunzio i Martin "Monk" Malone.

[edytuj] Broń

  • ołowiana rura
  • kij baseballowy
  • pałka policyjna
  • koktajl Mołotowa
  • dynamit
  • bomba
  • garota
  • rewolwer z tępym zakończeniem, najprawdopodobniej pochodzący od modelu "Colt Detective"
  • pistolet Colt kal. 9mm
  • M1917
  • karabin półautomatyczny Thompson z roku 1928
  • strzelba Winchester Model 12

Każda z broni posiada trzy stopnie usprawnienia, pozwalające na zwiększenie pojemności magazynka, częstotliwości oddawania strzałów, itd.

[edytuj] Krytyka

Istnieją dowody na to, że reżyser trylogii filmowej, Francis Ford Coppola, nie popierał pomysłu stworzenia gry. [1]

Gra nie odwzorowuje struktury i działania organizacji mafijnej ani w sposób sugerowany przez trylogię filmową "Ojciec chrzestny", ani w sposób opisywany przez fikcyjne i niefikcyjne źródła. Nawet po awansie na stopnień "Don", a potem "Don Nowego Jorku" głównym zadaniem bohatera jest nadal wykonywanie zleceń zabójstwa i osobiste przejmowanie interesów w mieście. W pozostałych źródłach opisujących struktury mafijne osoba tak wysoko stojąca w hierarchii grupy nie wykonywałaby zadań tego typu. Na dodatek pozostałe postaci gry przez cały czas jej trwania zwracają się do bohatera z wyższością (nazywając go choćby "dzieciakiem" i każąc mu "ruszyć tyłek"). Zdarza im się również prosić "pamiętaj o mnie, gdy już zostaniesz Donem", choć bohater osiągnął już ten tytuł. Jedynym sposobem na zmniejszenie uciążliwości takiego traktowania jest wykonanie wszystkich zleceń, przejęcie wszystkich interesów i jaskiń hazardu oraz wysadzenie wszystkich sejfów w grze przed zakończeniem misji głównego wątku gry.

Mimo wielkich wysiłków włożonych w maksymalne upodobnienie samych postaci i ich głosów do pierwowzorów spotykanych w filmie, gracze czują, że niektóre postacie pojawiają się zbyt rzadko. Głos Marlona Brando jest wykorzystany tylko w kilku momentach gry, zaś informacje o śmierci "ojca chrzestnego" i miejscu pobytu Michaela Corleone owiane są mgiełką tajemnicy (mimo, że sensowne jest utrzymywanie przez Rodzinę miejsca pobytu Michaela w tajemnicy). Pojawiły się głosy, że zmiany te były narzucone przez ostrożność twórców gry, nie chcących zbytnio ingerować w oryginalną opowieść. Pod koniec gry, gdy jej bohater otrzymuje tytuł Dona, zaś później Dona Nowego Jorku, kwestia tego, dlaczego Michael nie piastuje już urzędu Dona również nie jest wyjaśniona. Warto też zastanowić się, dlaczego Donem zostaje postać gracza, nie zaś osoba mająca w Rodzinie dłuższe tradycje, choćby Tom Hagen, czy Pete Clemenza.

Daje się również zauważyć nieobecność najważniejszych postaci kobiecych. Connie Corleone, Kay Adams i Sandra Corleone prawie się nie pojawiają, a Carmella Corleone (żona Vito) pojawia się wyłącznie w roli typowej staruszki, co jest niezgodne z kreacją postaci dokonaną przez Morganę King. Nieobecność tych postaci można jednak tłumaczyć kwestiami praw autorskich (patrz niżej).

Inne głosy krytyki dotyczą względnie małego wyboru broni i pojazdów w grze (istnieje tylko pięć różnych rodzajów pojazdów i dziesięć typów broni), niewielkiego zróżnicowania lokalizacji handlowo-usługowych (większość hoteli, klubów i magazynów wygląda podobnie) i nieco ograniczonego podkładu muzycznego, na który użytkownik nie ma żadnego wpływu.

[edytuj] Różności z gry

  • Przed śmiercią Marlon Brando nagrał wszystkie scieżki dialogowe, mające być wypowiedziane w grze przez Dona. Mierny stan jego zdrowia przełożył się niestety na mierną jakość nagrań i tylko niektóre z nich zostały wykorzystane, jak na przykład scena, w której Don Vito rozmawia z Michaelem w szpitalu. Pozostałe nagrania zostały dokonane przez dublera.
  • Część aktorów występująca w filmie wzięła udział w tworzeniu gry, czego nie uczynił Al Pacino. Nie pozwoliło to studiu Paramount na umieszczenie jego głosu ani podobizny w grze. Pacino wystąpił jednak w rywalizującym z "Ojcem chrzestnym" projekcie firmy Vivendi Universal - Scarface. Z uwagi na to, że właścicielem praw autorskich do "Ojca chrzestnego" jest Paramount, postać Michaela Corleone pojawia się jednak w grze, jednak wygląda i mówi zupełnie inaczej. Można również przypuszczać, że zgoda na wizerunek aktora nie została udzielona przez spadkobierców Toma Rosqui, gdyż postać Rocco Lampone nie przypomina w niczym swojego filmowego pierwowzoru.
  • Z drugiej strony część postaci odgrywana przez aktorów, którzy w trakcie tworzenia gry już nie żyli (na przykład Peter Clemenza, Luca Brasi, czy Kapitan McCluskey) odpowiada pierwowzorom filmowym, co przypisywać można zgodzie spadkobierców aktorów na wykorzystanie ich wizerunków.
  • W roku 1991 firma US Gold wyprodukowała grę bazującą na pomyśle "Ojca chrzestnego". Gra działała w systemie DOS i sprzedawana była na sześciu dyskietkach, oferując graczowi pięć poziomów rozrywki.

[edytuj] Różnice w stosunku do oryginalnego scenariusza

Mimo, że akcja gry dość dobrze zazębia się ze scenariuszem pierwszej części filmowej trylogii, należało zmienić pewne aspekty historii, by znaleźć miejsce dla postaci głównego bohatera gry. W poniższej sekcji bohater zostanie wspomniany z nazwiska, jako Trapani.

  • Spotkanie Luca Brasi i Vito Corleone podczas ślubu córki zostało nieco przedłużone, tuż nim Luca wyszedł w poszukiwaniu młodego Trapani.
  • Trapani dołącza do Pauliego Gatto i outsidera Rodziny, Martina Malone, by "dać nauczkę" chłopakom, którzy pobili córkę grabarza.
  • Scena odcięcia głowy koniowi Woltza i próby zamachu na Don Vito przedstawione są w odwrotnej kolejności.
  • Trapani jest świadkiem zabójstwa Luca Brasi i zabija mordercę w samoobronie.
  • Trapani i Fredo Corleone odwożą postrzelonego Don Vito do szpitala. Scena, w której Fredo płacze została usunięta z gry.
  • Trapani dołącza do Toma Hagena i Rocco Lampone, by odciąć głowę koniowi Woltza i przemycić ją do jego domu.
  • Trapani ochrania przed zamachowcami Vito Corleone w szpitalu, zmieniając zięcia piekarza, Enzo.
  • Paulie nie jest zastrzelony w samochodzie po tym, jak Clemenza "idzie się odlać". Ucieka, co zmusza Trapani do pościgu na terenie opuszczonego placu budowy.
  • Trapani ściga zamachowców odpowiedzialnych za atak na Sonny'ego Corleone.
  • Trapani jest odpowiedzialny za umieszczenie w toalecie pistoletu i wywiezienie w bezpieczne miejsce Michaela po zamachu na Sollozo i Kapitana McClusky.
  • Trapani pomaga w zabiciu Tessio przed atakami na przywódców gangów, choć w filmie te dwa epizody zdarzyły się w odwrotnej kolejności.
  • Trapani zabija Bruno Tattaglia z osobistej zemsty (samo zabójstwo w filmie jest tylko wspomniane).
  • W przypadku zamachów na przywódców Rodzin (wstawionych w scenariusz gry jako jedna z misji) poczyniono kilka zmian:
    • Trapani eskortuje Dona Stracci do windy i ma możliwość zabicia go. W filmie zamachu dokonuje za pomocą strzelby Clemenza.
    • Trapani zabija Dona Cuneo. W filmie zamachu dokonuje Willie Cicci, unieruchamiając Cuneo w drzwiach obrotowych.
    • Trapani zabija Dona Tattaglia. Tattaglia zwietrzył już ewentualność zamachu na swoje życie i trzyma jako zakładniczkę prostytutkę, nie zaś zabawia się z nią w łóżku (wersja filmowa).
    • Trapani zabija Dona Barzini. W filmie zabójstwa dokonuje Al Neri przebrany w mundur policjanta, który chce zemsty za śmierć swojego ojca.

Należy wspomnieć, że Trapani spotyka się przed zamachem na Dona Stracci z Clemenzą, przed atakiem na Dona Cuneo z Cicci, przed zabiciem Dona Tattaglia z Lampone, zaś przed atakiem na Dona Barzini z Neri. Wszyscy przywódcy wrogich Rodzin giną w tych samych miejscach, co w filmie (winda, drzwi obrotowe, sypialnia, budynek wymiaru sprawiedliwości), ale wszystkich zabójstw dokonuje Trapani.

[edytuj] Dodatki

Niedługo po pojawieniu się na rynku gry, Shepard Fairey z Obey Giant wydał zestaw drukowanych wizerunków czterech głównych bohaterów gry: Fredo, Sonny'ego, Dona i Toma, których twarze zostały umieszczone na banknotach Stanów Zjednoczonych. Druk banknotów był współpracą firmy [Electronic Arts]] i Sheparda Faireya, upamiętniającą wydanie gry. Mimo, że nakład publikacji wyniósł 500 sztuk, tylko 50 zostało sprzedanych publicznie (egzemplarze o numerach 51-100). Pojawiały się pogłoski, że pozostałe 450 egzemplarzy zostało rozdanych lub sprzedanych pracownikom Electronic Arts, którzy współtworzyli grę. Początkowo cena zestawu wynosiła 110 dolarów amerykańskich, a serwisem rozprowadzającym zestaw był ObeyGiant.com. Dostępne publicznie egzemplarze rozeszły się w czasie krótszym, niż jeden dzień. W sierpniu 2006 roku Shepherd Fairey udostępnił publicznie dodatkowe 100 egzemplarzy, które oferowane były w cenie 100 dolarów. I tym razem popularność zestawu sprawiła, że szybko się rozszedł.

[edytuj] Wersja dla konsoli PSP

Gra The Godfather: The Game została wydana pod zmienioną nazwą "The Godfather: Mob Wars" w wersji przenośnej. Inaczej, niż w przypadku wersji konsolowej, nie oferuje ona graczowi swobody poruszania się po świecie gry. Jednym z jej składników jest jednak gra planszowa o zasadach zbliżonych do Ryzyka.

Our "Network":

Project Gutenberg
https://gutenberg.classicistranieri.com

Encyclopaedia Britannica 1911
https://encyclopaediabritannica.classicistranieri.com

Librivox Audiobooks
https://librivox.classicistranieri.com

Linux Distributions
https://old.classicistranieri.com

Magnatune (MP3 Music)
https://magnatune.classicistranieri.com

Static Wikipedia (June 2008)
https://wikipedia.classicistranieri.com

Static Wikipedia (March 2008)
https://wikipedia2007.classicistranieri.com/mar2008/

Static Wikipedia (2007)
https://wikipedia2007.classicistranieri.com

Static Wikipedia (2006)
https://wikipedia2006.classicistranieri.com

Liber Liber
https://liberliber.classicistranieri.com

ZIM Files for Kiwix
https://zim.classicistranieri.com


Other Websites:

Bach - Goldberg Variations
https://www.goldbergvariations.org

Lazarillo de Tormes
https://www.lazarillodetormes.org

Madame Bovary
https://www.madamebovary.org

Il Fu Mattia Pascal
https://www.mattiapascal.it

The Voice in the Desert
https://www.thevoiceinthedesert.org

Confessione d'un amore fascista
https://www.amorefascista.it

Malinverno
https://www.malinverno.org

Debito formativo
https://www.debitoformativo.it

Adina Spire
https://www.adinaspire.com