Ebooks, Audobooks and Classical Music from Liber Liber
a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z





Web - Amazon

We provide Linux to the World


We support WINRAR [What is this] - [Download .exe file(s) for Windows]

CLASSICISTRANIERI HOME PAGE - YOUTUBE CHANNEL
SITEMAP
Audiobooks by Valerio Di Stefano: Single Download - Complete Download [TAR] [WIM] [ZIP] [RAR] - Alphabetical Download  [TAR] [WIM] [ZIP] [RAR] - Download Instructions

Make a donation: IBAN: IT36M0708677020000000008016 - BIC/SWIFT:  ICRAITRRU60 - VALERIO DI STEFANO or
Privacy Policy Cookie Policy Terms and Conditions
Kacze opowieści - Wikipedia, wolna encyklopedia

Kacze opowieści

Z Wikipedii

Kacze opowieści (ang. DuckTales, 1987-1990) - serial animowany wytwórni The Walt Disney Company, składający się ze 100 odcinków, powstały w latach 1987-1990. Zdobył ogromną popularność na całym świecie, dzięki wzorowej, profesjonalnie dobranej do poszczególnych scen muzyce, podróżom, zagadkom, uczeniu dzieci odróżniania dobra od zła i rozwiązywania problemów osobistych bez zbędnego moralizowania. Oraz wynalazkom, barwnym postaciom i żartobliwym tekstom. Do niezbędnego minimum ograniczono "wybuchy, rządzenie, zbawianie świata, kosmiczne potwory" i inne wyeksploatowane tematy. W przeciwieństwie do wielu filmów Disneya, Kaczor Donald jest tu postacią trzecioplanową. W pierwszej serii prawie nie występował, a w drugiej nie było go w ogóle. Ostatni odcinek wyemitowano w Polsce w 1993 roku. Serial zostanie ponownie wyemitowany w Polsce, na antenie kanału MiniMini. Emisja rusza 1 stycznia. W 2007 roku pokażemy 65 odcinków, a w 2008 kolejne 35. Wszystkie wraz z dubbingiem znanym z TVP. Pierwszym wyemitowanym odcinkiem będzie "Szpieg Czuwa (13)" o godzi. 13:20, powtórka - wtorek 19:00 Skan reklamy (Z magazynu "Dziecko")

Pierwsza seria (65 odcinków) powstała na lata 1988-1989, natomiast druga (35) na lata 1989-1990. Razem powstało sto odcinków serialu (które TVP wyświetlała nie po kolei). W 1990 roku powstał film "Kacze opowieści: Poszukiwacze zaginionej lampy", który był wyświetlany tylko w kinach w Polsce, natomiast nie wyszedł ani na kasetach VHS, ani na płytach DVD.

Spis treści

[edytuj] Bohaterowie

Początkowo nadawany w Polsce w wersji lektorskiej. Poniżej podano też oryginalne imiona poszczególnych bohaterów.

[edytuj] Pozytywni

  • Sknerus McKwacz (ang. Scrooge McDuck) - dawniej tłumaczono dosłownie Scrooge McKaczka. Najbogatszy kaczor świata, pozoruje na biznesmena bez skrupułów. W rzeczywistości oddałby wszystko, co ma za każdego członka swojej rodziny.
  • Hyzio, Dyzio i Zyzio (ang. Huey, Dewey, Louie) - siostrzeńcy Kaczora Donalda, oddał ich opiece swojego wujka Sknerusa, który jest ich ciotecznym dziadkiem. Więź uczuciowa między nimi budowała się stopniowo.
  • Śmigacz McKwak (ang. Launchpad McQuack), dawniej Wyrzutnia McKwak - osobisty (bo prawie darmowy) pilot Sknerusa. Bardzo często "kraksuje". Prawie nigdy (tylko w jednym odcinku) nie załamują go ciągłe porażki. McKwacz nie szczędzi mu obelg, a mimo to jest jego przyjacielem.
  • Pani Dziobek (ang. Ms. Beakly), kucharka, pokojówka i niania siostrzeńców. Mieszka u pryncypała razem ze swoją wnuczką, Tasią. Kobieta staroświecka, lecz z wieloma dobrymi pomysłami.
  • Tasia Van Der Kwak (ang. Webbigail) - wnuczka Pani Dziobek, często czuje się niezauważana. Dopiero jak znika, wszyscy myślą tylko o niej. Chłopcy mają do niej mieszane uczucia.
  • Diodak (ang. Gyro Gearloose) wszechstronny, ale nierozgarnięty wynalazca, marzący o prostym życiu. Jego wynalazki często wykorzystuje Sknerus, bo ten nie zna się na interesach.
  • Kaczuch (ang. Doofus) - nierozgarnięty, dziecinny jak na swój wiek przyjaciel Hyzia, Dyzia i Zyzia. Bezgranicznie podziwia Śmigacza i Diodaka.
  • Cyfron Liczypiórek (ang. Fenton Crackshell) - księgowy Sknerusa. Liczy z prędkością światła. Bardzo pomysłowy, głośny panikarz, ale zawsze wychodzi na swoje.
  • Robokwak (ang. Gizmoduck) techniczny, nieco nierozgarnięty superbohater. Drugie wcielenie Cyfrona Liczypiórka.
  • Bubba (ang. Bubba) - mały chłopiec jaskiniowy, sprowadzony wehikułem czasu. Zakochany w McKwaczu.
  • Złotka Błyskotka (ang. Goldie) - ukochana Sknerusa z młodych lat. Przyjaciółmi do dziś, choć lubią rywalizować.
  • Kaczor Donald (ang. Donald Duck) - siostrzeniec Sknerusa, marynarz marynarki wojennej, jego jedynym obowiązkiem jest szorowanie lotniskowca
  • Cezar (ang. Duckworth) - lokaj i szofer McKwacza, postać rzadko na pierwszym planie. Bardzo staroświecki, przez co często zagubiony.

[edytuj] Negatywni

  • Granit Forsant (ang. Flintheart Glomgold) dawniej tłumaczony jako Starozłotnicki - Drugi na liście najbogatszych, całkowicie pozbawiony skrupułów rywal Sknerusa.
  • Bracia Be (ang. The Beagle Boys) dawniej tłumaczeni jako Równe Chłopaki - złodzieje, często najmowani. Zawsze w maskach, czerwonych swetrach i tabliczkach identyfikacyjnych na piersi.
  • Magika de Czar (ang. Magica DeSpell) - wiedźma. wszelkimi sposobami chcąca zdobyć szczęśliwą dziesięciocentówkę McKwacza.

[edytuj] Wersja polska

Reżyseria: Maria Piotrowska oraz Miriam Aleksandrowicz (niektóre odcinki)
Dialogi:

  • Krystyna Skibińska-Subocz
  • Joanna Klimkiewicz

Przekład piosenki: Filip Łobodziński
Śpiewał: Mieczysław Szcześniak
Dźwięk: Jerzy Januszewski
Montaż: Gabriela Turant-Wiśniewska
Kierownik produkcji: Jan Szatkowski
W wersji polskiej udział wzięli:

  • Eugeniusz Robaczewski † - Sknerus McKwacz
  • Joanna Wizmur - Hyzio
  • Miriam Aleksandrowicz -
    • Dyzio
    • Magika de Czar
    • Mama Be
    • Złotka Błyskotka
    • Panna Hata Piórko, narzeczona Bruna
    • Jedna z harpii, które porwały Śmigacza (33)
    • Potwór Rudogrzywa, w drodze do Itakwaki (22)
    • Zaczarowany cień Magiki de Czar (20)
  • Ilona Kuśmierska -
    • Zyzio
    • Matka Śmigacza (16)
    • Matka Bezlitosnego
  • Ewa Złotowska - Tasia
  • Katarzyna Łaniewska - Pani Dziobek
  • Marcin Sosnowski -
    • Śmigacz
    • Max Hau Hau, współwięzień w celi Sknerusa
    • wódz plemienia na wyspie Rybpantaro (18)
    • jeden z Braci BE
  • Andrzej Gawroński - Granit Forsant
  • Mariusz Czajka - Kaczor Donald
  • Ryszard Olesiński -
    • Diodak
    • Wilkokwak (32)
    • jeden z ludzi Dziarskiego Diuka Dagera w Australii
  • Henryk Łapiński - Cezar
  • Andrzej Arciszewski -
    • Bubba, mały jaskiniowiec
    • El Capitan, który ukradł statek z mapą do Doliny Złotych Słońc
    • Kuba Włóczęga, przebrany profesor Mudidudi (25)
    • generał Czykita, prezydent Republiki Bananowej
    • król Turlaków
    • marynarz Barnaba, właściciel leminga o imieniu Szczęściarz
    • jeden z tych, którzy porwali Donalda do Garbulandii (40)
    • jeden z wyimaginowanych komorników (9)
  • Mirosław Wieprzewski -
    • Edgar, kruk Magiki de Czar
    • Bombiarz, jeden z Braci BE
    • Wampir Kwakula (32)
    • arcykapłan Garbulandii (40)
  • Agata Gawrońska -
    • Robokwasia
    • Buźka, jedna z Sióstr BE
    • agentka Goldginger
  • Jacek Czyż -
    • Kapitan Odwaga (50)
    • Lis Focks, który pozbawił majątku McKwacza (24)
  • Mieczysław Gajda - doktor Bąbelak (28)
  • Ryszard Nawrocki -
    • Król Karzełków (7)
    • Karol Bufon III (18)
    • Psychiatra Śmigacza (33)
    • Doktor von Gejzer
    • Rybokot, wuj Sknerusa w młodości (38)
  • Włodzimierz Bednarski -
    • Kapitan Pietro (10)
    • lokaj więzienia federalnego
  • Mariusz Leszczyński -
    • Agent X, partner agentki Goldinger
    • Książę Grejgrejk
    • Naczelnik więzienia, w którym zamknięto McKwacza
    • Admirał na lotniskowcu Donalda (niektóre odcinki}
    • Aktor przebrany za Cezara w posiadłości Kwakspira (11)
    • Prezenter wiadomości
    • Jeden z tłumu oblegającego pałac w Itakwace (22)
    • kilku policjantów, epizodycznie
  • Halina Chrobak - Pingusia, pingwinka na Antarktydzie (4)
  • Krystyna Kołodziejczyk -
    • Wiedźma Kirke w Itakwace (22)
    • Matka Pingusi (4)
    • Bezimienna Garbulandka, która przejęła władzę po Donaldzie (40)
  • Jan Prochyra - Król Wichracz w drodze do Itakwaki (22)
  • Zofia Gładyszewska - widmo Pani Ostrydziób, wywołane przez Magikę (9)
  • Jarosław Domin -
    • Bezlitosny, władca Marsa
    • Fryderyk, Karzełek-złodziej ze Szmaragdowej Wyspy (7)
  • Krystyna Kozanecka - mały Turlak
  • Leopold Matuszczak -
    • konkurent Rybokota, zwany Cwanym Staruchem (38)
    • strażnik więzienia w Montegima (10)
    • jeden z kosmitów, którzy ukradli kryształ nadający wszelkie talenty
    • jeden z londyńskich policjantów (25)

oraz

i inni

[edytuj] Spis odcinków

Pierwsza seria

1. Bitwa o statek
Kaczor Donald zaciąga się do marynarki wojennej, zostawia u swojego wujka Sknerusa Mckwacza siostrzeńców. Hyzio, Dyzio i Zyzio znudzeni są "więzieniem" u wujka. Idą do muzeum McKwacza i znajdują tam model statku, który chcą wysłać Donaldowi. Sknerus nie wie o tym że ten statek zawiera mapę skarbów, dlatego posądza o kradzież siostrzeńców, a to Bracia Be i niejaki El Capitan są w to zamieszani.

2. Skarb utracony
Sknerus z siostrzeńcami zabierają się za odnalezienie skarbu z mapy. Jednak El Capitan oraz odwieczny wróg Sknerusa Granit Forsant chcą pokrzyżować ich plany i nie dopuścić by McKwacz zdobył skarb.

3. Trzy dni Kondora
Sknerus dowiaduję się o jednej połówce mapy do utraconego skarbu. Znajduje się ona w Andach. Udaję się do Diodaka, by zbudować pojazd oraz wynajmuje swojego pilota Śmigacza McKwaka, który nie potrafi wylądować bez "kraksy". Zatrudnia również nianię Panią Dziobek wraz z wnuczką Tasią (która pracuje za darmo, chce tylko dachu nad głową dla siebie i swojej wnuczki). Docierają do wioski, gdzie wita ich niejaki Ramon Torro. Sknerus dostaję połówkę mapy, ale musi szybko uciekać przed tubylcami.

4. Kaczka na zimno
W poszukiwaniu drugiej połowy mapy Sknerus wyrusza z prądem oceanu tak jak powiedział mu Ramon Torro. Odnajduje ją, lecz zostaje porwany przez pingwiny, które uzależnione są od wszelkich kolorowych przedmiotów. Zamykają milionera w więzieniu. Śmigacz, niania Dziobek, siostrzeńcy i Tasia wyruszają mu na pomoc.

5. Co za dużo, to nie złoto
Sknerus odnajduje skarb w Dolinie Złotych Słońc, lecz śledzi go El Capitan. Na widok złota dostają wielkiej "gorączki złota". Walczą o złoto, ale skarbu chronią śmiercionośne pułapki.

6. Armstrong
Pociąg Sknerusa ze złotem zatrzymuje się przed dużą stertą kamieni. Śmigacz nie da rady ich przesunąć, więc pociąg nie pojedzie. Nagle z pomocą przychodzi Diodak, który skonstruował robota Armstronga. Śmigiem uwija się z robotą, a Sknerus jest zachwycony wynalazkiem. Śmigacz wyzywa Armstronga na wyścig helikopterów, który McKwak przegrywa. Załamany, stracił zaufanie siostrzeńców. Jednak robot się buntuje. Ukradł pieniądze McKwaczowi i uwięził go z Diodakiem w labolatorium. Śmigacz ratuje sytuacje fuksem.

7. Kacze szczęscie
Sknerus w swojej dostawie znajduje małego krasnala imieniem Fryderyk ze Szmaragdowej Wyspy. Opowiada o Złotych Jaskiniach bogatrzych Skarbiec McKwacza. Ponieważ uratował mu życia, musi spełnić jego życzenia. A zażyczył sobie złoto, które należało do krasnali od początku świata. Prawo nakazuje spełnić życzenie, ale zastawiły zasadzki.

8. Dopóki nas siostrzency nie rozdzielą
Sknerus chce kupić od niejakiej Milionery Vanderbucks ziemię w Malezji, gdzie znajdują się zaginione przyprawy. Jednak zakochuje się w niej a ona upozorowuje miłość, chce przejąć jego majątek. Siostrzeńcy i Tasia wymyślają różne sposoby by uratować wujaszka, jednak najlepszym z nich jest sprowadzenie Złotki Błyskotki - dawnej miłości Sknerusa.

9. Pokonaj ten lęk
Nad rezydencją Sknerusa pojawiła się chmura. Jej magiczna moc materializuje najgorsze obawy, lęki mieszkańców. Tak Sknerus wyrzeka się siostrzeńców i vice versa.

10. Kaczor w Żelaznej Masce
Sknerus wybierać się do swojego starego przyjaciela hrabiego Royla, który ma ponoć złoto do zainwestowania. Mieszka on w Mountedumas, małym kraju będącym wioską, nie zaznaczonej na większości map. Okazuje się, że ten hrabia wtrąca Sknerusa z siostrzeńcami i Śmigaczem do więzienia, w którym urzęduje niejaki Kaczor w żelaznej masce, lokalny postrach. Okazuje się, że ten kaczor to hrabia Royl, a ten który rządzi w kraju to jego podły brat. McKwacz musi pomóc Roylowi odzyskać panowanie.

11. Wiele hałasu o McKwacza
Tytuł tego odcinka jest parafrazą do sztuki W.Szekspira. Akwizytor Kit Wciskacz sprzedaje Mckwaczowi rękopisy sztuk Kwakspira i w jednej z nich siostrzeńcy odnajdują kartkę z wiadomością o jednej dotąd nie znanej sztuce pisarza. Mckwacz wraz z siostrzeńcami rusza na poszukiwanie zaginionej sztuki na Wyspy Wielkiego Brytana.

12. Szpieg czuwa
Donald zostaje zahipnotyzowany przez tajemniczą kobietę i wykrada sterownik do tajnej łodzi podwodnej. Trafia do aresztu za zdradę stanu. Mckwacz postanawia odnaleźć tajemniczą kobietę i odzyskać sterownik.

13. Wybrańcy losu
Magika postanawia wykraść szczęśliwą dziesięciocentówkę ze Skarbca Mckwacza. Jedyną osobą, która może ominąć pułapki jest wieczny szczęściarz Goguś Gąsior. Ponieważ wykorzystał fart w niecnym celu, stał się pechowcem.

14. Król Dżungli
Sknerus wyrusza z rodziną do dżungli w celu szukania Srebrnego Myszołowa. Liczy na odnalezienia kopalni srebra, a odnajduje księcia Grejgrejka - zaginionego wychowanka Pani Dziobek.

15. Skneruszek
Sknerus zachorował. Śni mu się, że jest sierotą. Służy złemu ojczymowi (Granit Forsant) i jego synom (Bracia Be). Jeden z nich ma ozenić się z księżniczką na balu. Chrzestna matka Sknerusa pomaga temu zapobiec.

16. Wysokie Loty
Do Kaczogrodu przybywają ojciec, matka i siostra Śmigacza McKwaka - mistrzowie lotnictwa. Tymczasem Śmigacz ma testować nowy, eksperymentalny samolot z fabryki McKwacza. Podczas prezentacji samolotu dochodzi na oczach rodziny Śmigacza do kraksy, do której jednak przyczynili się Bracia Be. Następnie przejmują samolot, by z jego pomocą obrabować skarbiec Sknerusa.

17. Tajemnica Trójkąta Bermudzkiego
W Trójkącie Bermudzkim ginie statek z towarami Sknerusa. Wyrusza osobiście go odnaleźć. Tajemnica zniknięć wszystkich zaskoczyła.

18. Wyższe sfery
Sknerusowi znudziło się dotychczasowe życie. Chce bywać na balach wśród wyższych sfer. Ale jest to zbyt elitarne stowarzyszenie, nawet dla niego. Wyrusza zdobyć Maskę Kutululu. Jest to warunek jaki postawili członkowie snobistycznego klubu, by mianować go prezesem.

19. Słodki zew młodości
Sknerus poczuł się dotnięty tym, że na urodziny dostał fotel bujany. Postanawia jechać na Florydę w celu odnalezienia Fontanny Młodości. Bagna kryją wiele pułapek w tym ducha konkwistadora.

20. W cieniu cienia
Magika próbuje zdobyć szczęśliwą dziesięciocentówkę. Tym razem ożywia własny cień.

21. Pierwsza kraksa Śmigacza
Sknerus i Śmigacz wspominają swoje pierwsze spotkanie. Kiedy to dosłownie dolecieli do jądra ziemi.

22. Kacza Odysea
Sknerus i siostrzeńcy wyruszają na Morze Tuńczyków szukać legendarnej Itakwaki. Zostają przypadkiem sprowadzeni do II wieku p.n.e. w wyniku błędnego zaklęcia wiedźmy Kirke.

23. Piasek czasu
Sknerus martwi się o swój majątek, kiedy przejmą go siostrzeńcy. Zawiedli go handlując lemoniadą ze stratą. Chciałby zajrzeć w przyszłość. Przebrana Magika de Czar oferuje mu to, wysyłając piaskiem czasu czterdzieści lat później, kiedy ona rządzi Kaczogrodem.

24. Fortuna kołem się toczy
Sknerus bezwględnie i cynicznie traktuje osoby zadłużone u niego. W wyniku długów swojego przodka, traci majątek na rzecz Lisa Foksa. A wszystko przez beczkę kulek.

25. Doktor Jekyll i Mister McKwacz
Sknerus przypadkiem kupił na aukcji tajemnicze perfumy pachnące jak pieniądze. Zmieniają go w szalonego rozrzutnika, wszystkim rozdającym swój majątek. Musi polecieć do Londynu szukać odtrutki.

26. Hiper Stoper
Diodak skonstruował Hiper Stoper, urządzenie umożliwiające zatrzymanie czasu. Trafia on w ręce Braci Be, którzy przy jego pomocy obrabowali skarbiec Sknerusa McKwacza. Podczas ucieczki uszkodzili Hiper Stoper i zostali przeniesieni wraz z łupem do 1687 roku.

27. Siła złego
Pierwsza z 5 części o zakładzie Mckwacza I Forsanta o tzw. "świecące owoce" Dochodzi do zakładu. Mckwacz pewien jest swojej wygranej, jednakże z więzienia zostaja uwolnieni Bracia Be.

28. Gruba ryba ma nawet wieloryba
Sknerus postanawia ukryć swoją fortunę w innym bezpiecznym miejscu. Pod osłoną nocy jako dostawca lodów wywozi swoje oszczędności do portu skąd przetraspontowuje je na statek. Granit szybko dowiaduje się o pomyśle konkurenta. Namawia doktora Bombelaka, by ukradł tajny okręt podwodny Marynarki Wojennej USA. Jemu zależy tylko na sławie, gdyż nigdy nie mógł pochwalić się swoimi wynalazkami. Pieniądze zostały zatopione na dnie najgłębszego rowu na świecie.

29. Głębiej niż na dnie
Diodak, Sknerus, Śmigacz i Kaczuch udają się na dno morza w poszukiwaniu oszczędności Sknerusa. Nie pozwala na to ludzie-żaby. Wzięto ich do niewoli do pracy na wysypisku śmieci, jako kara za zanieczyszczanie morza. By się uratowować, doprowadzają do "musowania morza, które unosi wyspę z zatopioną Atlantydą.

30. Uczciwość na wagę złota
Zakład zbliża się do końca. Majątek Granita znajduje się już na jednej z szali wagi, mającej roztrzygnąć, który z nich jest bogatszy. Sknerus leci latającą wyspą z zaginionej Atlandyty. Pozwalają na to balony skonstruowane przez Diodaka. Ujawnili się z powodu błędu siostrzeńców, którzy mieli "robić chmury". Myśliwce pilotowane przez Braci Be próbują ich bezskutecznie stracić, ale balony okazały się odporne na kule. Siostrzeńcy odnajdują skarb Atlandyty, który roztrzygnął zakład na korzyść McKwacza.

31. Zdobywamy sprawności
W pobliżu wyspy Kaczlandii dochodzi do coraz większej liczby zatonięć statków. Marynarze twierdzą, że wypadki te powoduje morski potwór. Bohaterowie próbują rozwiązać tę zagadkę a przy okazji zdobywają skautowskie sprawności.

32. Przegląd Horrorów
Sknerus jest właścicielem kina, w którym wyświetla się horrory klasy B. Postanawia zainwestować w budowę Centrum Zjazdowe w Kaczogrodzie. Wynajmują i demolują go prawdziwe upiory protestując przeciw oczerniających je filmom.

33. Złote runo
Śmigacza prześladują Harpie, pól kobiety pół ptaki z greckiej mitologii, odkąd rozbił się nad Morzem Czarnym. Psychiatra zalecił mu dość ekscentyczną kurację, wyśmiewaną przez Sknerusa. Uwierzył jednak w istnienie tych stworzeń, które mogłyby zaprowadzić go do Złotego Runa. Wyruszają więc, spełnić dziecięce marzenia McKwacza - uszycie z niego złotego żakietu.

34. Koń by się uśmiał
Sknerus, siostrzeńcy, Tasia i Pani Dziobek wyjeżdzają do Kentucky na wyścigi konne. Za nimi Granit Forsant. On i Sknerus zgłosili swoje zwierzęta. Zwycięstwo Granita, może uczynić go pierwszym na liście nahbogatszych kaczorów na świecie. Wszystko może zepsuć klacz, w której zakochała się Tasia.

35. Duckworths Revolt [nie znam polskiej nazwy]

36. Nie ma to, jak na Dzikim Zachodzie
Na stacjach benzynowych McKwacza zaczyna brakować paliwa. Sknerus z siostrzeńcami jadą na Dziki Zachód, wyjaśnić zagadkę znikającej z pól naftowych ropy.

37. Perła mądrości
Złodzieje wykradli z Wyspy Bananowej magiczną perłę, która może dać posiadaczowi nieskończoną mądrość. Nie wiedząc o jej magicznych właściwościach sprzedają ją Sknerusowi. Gdy już po fakcie dowiedzieli się o tym, raz jeszcze wykradli perłę i uciekli z powrotem na Wyspę Bananową, bo tylko tam działa jej magia.

38. Prawdziwe bogactwo
Sknerus opowiada, jak zdobył swój majątek.

39. Kacze dinozaury
Śmigacz został wysłany w dżunglę, by szukać nowych zwierząt do Zoo McKwacza. Przypadkiem odkrywa Zaginiony Świat, gdzie nadal żyją dinozaury. Wyrusza ponownie ze Sknerusem, ale misję psują dzieci, które miały zakaz uposzczania domu.

40. Każdy ma Sfinksa
Kaczor Donald po umyciu całego lotniskowca otrzymuje pozwolenie na zejście na ląd w Egipcie. Ze względu na uderzające podobieństwo do zmarłego króla Garbula Wielkiego, zostaje porwany przez jego wyznawców do Garbulandii - małego królestwa gdzieś na pustynii, w którym czas się zatrzymał.

41. Podwójny agent
Kaczogrodzka Agencja Wywiadowcza aresztowała Śmigacza. Pomyliła go z Brunem, agentem Światowej Organizacji Kradzieży, która chce zniszczyć wszystkie pieniądze świata. Ten także został złapany. Odtąd Śmigacz pracuje dla KAWu jako podwójny agent.

42. Nie ma tego małego, co by na mniejsze nie wyszło
Rynek zalany jest pszenicą. Sknerus nienawidzi marnotrastwa, szuka kupującego. Diodak donosi mu o maleńkich kosmitach, którzy chcą kupić wszystko, płacąc drogimi kamieniami. Używają maszyny, która zmniejszyła zboże i powiększyła zapłatę. Ale zapomnieli ją zabrać, przez to Sknerus i siostrzeńcy zmaleli do kilku milimetrów.

43. Roboty do roboty
Sknerus przegrał z Forsantem przetarg na budowę Kompleksu Bankowego w Kaczogrodzie. Obiecał, że wybuduje go tylko w sześć tygodni. Sekretem są ogromne humanoidalne roboty. Niestety, ukradli je Bracia Be...

44. Oszust oszukany
45. Korona Czyngis-Chana
W Klubie Miliarderów odbywa się doroczny konkurs na poszukiwaczy skarbów. Tym razem celem jest korona Czyngis-chana zaginiona, gdzieś w Himalajach. Sknerus do tej pory zawsze wygrywał, lecz w tym roku staje mu na drodze konkurent grający nie fair oraz Yeti, potomek bestii, która ukradła koronę.

46. Właściwa kaczka
Śmigacz za namową Kaczucha zapisuje się na badania wyłaniające astronautów. Wygrywa, ponieważ doktor von gejzer chce wybpróbować system obrony przed głupcami. Ale ten wsiada do niewłaściwej rakiety. Razem z Kaczuchem lecą na Marsa, niemal niszczą zastaną cywilizację. W zemście wysyłają pocisk nuklearny na Ziemię.

47. Kto nie ufa UFO
Tajemnicze małe latające talerze niszczą ranczo Sknerusa w Australii. Leci osobiście je sprawdzić. Niestety Tasia zaginęła ma pustkowiu.

48. Sir Diodak z Maszylandii
Diodakowi zbrzydło życie w XX wieku. Buduje Wannę Czasu, która razem z siostrzeńcami Sknerusa wysyła go, gdzieś do średniowiecznej Europy. Przypadkiem ratuje króla, który zaprasza go do zamku. Wszyscy są zachwyceni jego wynalazkami, od których chciał odpocząć. Jego najwyższym celem jest zostać prawdziwym rycerzem. Plany te pokrzyżuje uzurpator do tronu.

49. Poszukiwacze zaginionej harfy
50. Gwiazdor wśród gwiazd
Sknerus otrzymuje na własność Kaczogrodzkie Studio Filmowe jako zabezpieczenie kredytu, którego mu nie spłacono. Kręci się tam serial science-fiction o Kapitanie Odwadze, którym zachwyceni są siostrzeńcy i Kaczuch. McKwacz postanawia, że albo nadejdą radykalne zmiany, albo zamyka Studio. Kapitan Odwaga owija dzieci wokół palca, by nie stracić pracy. Nieświadomie lecą w kosmos statkiem zbudowanym przez Diodaka, myśląc, że to realistyczny symulator. Uratować ich może tylko prawdziwy bohater, Śmigacz.

51. Skauci na pokładzie
52. Przeklęte zamczysko
Sknerus z siostrzeńcami przyjeżdża do rodzinnej Szkocji. Z niezruzumiałych przyczyn wszyscy przed nimi uciekają. Powodem jest widmo świecągo psa, który przeklnął zamek McKwaczów. Pojawiło się znowu po wielu latach.

53. Superptak
Śmigacz prowadzi obóz Młodych Skautów. Kaczuch sfrustrowany jest swoim nierozgarnięciem i brakiem sprawności. Przypadkiem znajduje kamień niewiadomego pochodzenia. Daje mu wszelkiego rodzaju talenty, nadkaczą siłę i możliwość latania. Zdobywa niemal wszystkie sprawności...

54. Trzęsienie ziemi
Sknerus martwi się możliwością trzesięnia ziemi pod Skarbcem przez które jego złoto może wrócić do ziemi. Diodak wymysł wielki amortyzator do zakopania pod budynkiem. Robotnicy odmawiają kopania, gdyż słyszą tajemnicze głosy. Okazuje się, że trzesięnie ziemi wywołują nieświadome tego tajemnicze istoty, Turlaki (w wersji z lektorem nazwano ich: Ziemiofermianie)

55. Magiczne lustro Magiki / Nagłe zastępstwo [2 odcinki po 10 minut]
56. Ulubieniec Sknerusa
Tasia i siostrzeńcy dali Sknerusowi w prezencie leminga, by nie martwił się ciągle o pieniądze. Ten kradnie medalionik, w którym znajdowała się jedyna kartka z szyfrem do nowego zamka w Skarbcu. Szukają go aż w Norwegii.

57. Jak pryskali Bracia Be
Bracia Be uciekli z więzienia. Przypadkiem dowiadują się o wynalazku Diodaka. Spryskane specjalnym sprayem rzeczy można przenosić laserowym aparatem. Sprzedają go Sknerusowi. W ślad za zaginionymi pieniędzmi ruszają siostrzeńcy. Teraz muszą uciekać, by nie wysłano ich na Marsa.

58. Znowu w Klondike
Zbliża się Dzień Świętego Walentego. Sknerus opowiada o Złotce Błyskotce - swojej nieszczęśliwej miłości z młodości. Wraz z siostrzeńcami wraca na działkę w Klondike, która nadal jest jego własnością i prawdopodobnie nadal ze złożami złota. Tam spotykają Złotkę...

59. Kto jest panem Dżina
Sknerus i siostrzeńcy wyruszają odkryć lampę Alladyna. Podąża za nimi Granit Forsant. Ponieważ potarli lampę razem, Dżin zaproponował wyścig. Zwycięzca dostanie lampę. Ale za bardzo polubił życie na wolności. Więc wysyła obu swoich panów do przeszłości...

60. Śmigacz zmienia historię
Prapradziadek Śmigacza był oficerem armii Unii w czasie wojny secesyjnej. Został zaproszony do miasteczka w jednym z południowych stanów na inscenizację bitwy, w której ma zagrać przodka. Przyjeżdża razem z siostrzeńcami Sknerusa i Kaczuchem. Przez całe życie wierzył, że był bohaterem. Potomek dowódzcy Konfederacji i mieszkańcy przekazują brutalną prawdę: Przegrał z powodu idiotycznego wybryku z balonem na ogrzane powietrze. Załamany, przypadkiem znalazł jaskinię, w której ukrywają się przed wstydem żyjący do dziś żołnierze Północy. Postanawiają z zaskoczenia zmienić scenariusz inscenizacji, tak by tym razem przegrało Południe. Mieszkańcy postanowili, że nie będą więcej z nich drwić.

61. Bohater do wynajęcia
Śmigacz został zwolniony przez Sknerusa, po tym jak przypadkiem zniszczył jego nowy bank. Bezrobotny rozdaje ulotki jako bohater do wynajęcia. Wynajmują go Bracia Be, by pod pretekstem kręcenia filmu okradał banki.

62. Pierwsza dama wikingów
63. Hotel Kaczylton
64. Kaczor w Akwatraz
Sknerus zostaje wrobiony w kradzież obrazu Pabla Kwakassa Kaczka w pomarańczach. Skazany na 15 lat w Akwatraz. Okazuje się, że bogactwo nie czyni bezkarnym.

65. Niezniszczalny Sknerowiec

Druga seria

66. Czas to pieniądz
Sknerus kupuje od Granita Forsanta wyspę najbardziej wysuniętą na zachód na której to znajdują się diamenty. Forsant dowiaduje się o tym i wskazuje prawidziwą najbardziej wysuniętą na zachód wyspę która to okazuje się być bezwartościowa pod każdym względem. Mckwacz szukając rozwiązania udaje się do Diodaka, który obecnie pracuje nad wehikułem czasu. Sknerus, siostrzeńcy i Śmigacz postanawiają cofnąć się o jeden dzień , jednakże cofają się o milion lat. Dołącza do nich Bubba, mały chłopiec jaskiniowy.

67. Kaczor który chciał być królem
W wyniku pomyłki główni bohaterowie przenoszą się do średniowiecznych Chin. Sprawujący tam rządy despota niespodziewanie traci władzę na rzecz Bubby.

68. Kłopoty z Bubbą
Przybyły z epoki kamienia łupanego Bubba sprawia problem każdemu swoją ciekawością. W wyniku różnych splotów okoliczności wpuszcza do Skarbca Sknerusa jego największych wrogów Braci Be.

69. Duck on the Lam [nieznam polskiej nazwy]
Sknerus stara się odzyskać Skarbiec z rąk Braci Be którzy współpracują z Granitem Forsantem. Podszywając się pod Sknerusa, Bracia Be blokują jego konta w banku. Celem jest uniemożliwienie spłatu długo wobec Granita za zakup wyspy. Bubba zostaje wysłany w swoje czasy.

70. Jaskinia Ali Bubby
Sknerus dociera na Wyspę Kaczy Dziób. Kopalnia diamentów została ufortyfikowana przez Granita i Braci Be. By ją zbobyć, dostaje się się do podziemi, bo upływa termin zapłaty.

71. Attack of the 50-foot Webby [nieznam polskiej nazwy]
72. W Kaczych Górach
73. Młodzi biznesmeni
74. Małżeństwo z rozsądku
Mama Be narzeka na brak męża, który to byłby autorytetem dla jej synów. Dowiaduje się, że żona Sknerusa mogłaby zabrać połowę majątku, gdyby ją miał i się rozwiódł. Fałszując zdjęcia i dokumenty, doprowadza do zalegalizowania związku z McKwaczem przed sądem.

75. Bubbeo i Julia
Do sąsiedztwa wprowadzają się Śmieciowie - nowobogaccy, którzy doprowadzają Sknerusa do "białej gorączki" swoim oryginalnym stylem bycia. Wkrótce wybucha między nimi wojna. Tymczasem Bubba rozpoczyna edukację i zakochuje się w córce tychże sąsiadów Juli.

76. Dobre złodziejki
McKwacz urządza wystawę drogocennej biżuteri. Siostry Be szukając szybkiego zysku postanawiają je ukraść. Ponieważ Blądula nie zapakowała kul do rewolwerów, musiały wymyślić plan B: Porwanie Tasi. Nie może oddać klejnotów, bo nie należą do niego, ale jest gotów oddać za nią cały majątek. Siostry Be jednak się zakochały...

77. Wielka burza w głowie Bubby
Diodak konstuuje kask, który pomaga Bubbie i sprawia że ten staje się geniuszem.

78. Bandzioromania
Bracia Be stają się gwiazdorami rocka śpiewając bugi bandzior blues. Życie gwiazd jednak nie odpowiada im.

79. Złota Gęś, część pierwsza
Mckwacz wyjeżdża do Bangladeszu zakupić tamtejszą sztukę, celem sprzedaży w Kaczogrodzie. Próbuje okraść go niezdarny złodziej Kundol. Uciekając przed nim dostaje się przypadkiem do Bractwa Gęsi, do którego należy jego brat Kulfon. Ten daje mu szansę na uczciwe życie, pilnując Złotej Gęsi, która potrafi przemienić wszystko co dotknie dziobem w złoto. Z niewytłumaczonej przez niego przyczyny, musi być zawszena szczycie fontanny z czarodziejską wodą, która przywraca przedmiotom zamienionym w złoto dawny stan. Granit Forsant wynajmuje Braci Be, by ją ukradli, ale nie dają rady strażnikom. Kundol wymyka się i uciekając traci ptaka, który wpadł do bagaży Sknerusa. W Kaczogrodzie Granit próbuje ją kupić, ale McKwacz na to nie pozwolił. Odkrywa tajemnicę Gęsi, zamieniając przy tym życie domowników w piekło.

80. Złota Gęś, część druga
Złota Gęś ożyła i zamienia powoli cały świat w złoto. By uratować sytuację, musi wrócić na Czarodziejską Fontannę w Bangladeszu.

81. Płynna gotówka
Bracia Be zmieniają orientacje autostrady tak by przebiegała przez Skarbiec Sknerusa. Ten postanawia przenieść go w bezpieczne miejsce. Nie jest to możliwe bez jego opróżnienia. Cyfron Liczypiórek, nowy pracownik Mckwacza sprawia że jego oszczędności lądują w jeziorze. Bracia Be postanawiają się nimi zająć.

82. Zamrożona gotówka
By odzyskać skradzione pieniądzę zostają zamrożone wraz z wodą, w której się znajduje. Cyfron po ich odmrożeniu dzwoni do Mckwacza. Okazuje się że wrzucił do automatu szczęśliwą dziesięciocentówkę Sknerusa. Tymczasem, Diodak konstruuje robota do ochrony Skarbca.

83. Metalowy Kaczor
Diodak konstruuje skomputeryzowany pancerz uruchamiany na akustyczne hasło, zmienijacego tego, kto go założy w robota. Cyfron pod postacią Robokwaka odzyskuje szczęśliwą monetę i ratuje Skarbiec przed poprzednim zbuntowanym robotem. Zyskując przy tym, grono wielbicieli jednakże Mama Be dostała książkę na temat jego kontroli. Pomaga uciec synkowi-naukowcowi, który konstruuje specjalnego pilota. Robokwak z bohatera staje się złoczyńcą.

84. Klub bilonerów Braci Be
Mckwacz i jego rodzina zostają eksmitowani z domu. Dom ten zakupuje Matka Be.

85. Money to Burn [nieznam polskiej nazwy]
Skarbiec Sknerusa zostaje uprowadzony przez statek kosmiczny. Na planecie robotów chcą przetopić go na nowych obywateli. Mckwacz dowiaduje się kto kryje się pod kostiumem Robokwaka.

86. Metalowe zauroczenie
Robokwasia, mechaniczna gosposia skonstruowana przez Diodaka zakochuje się w Robokwaku. Tymczasem Cyfron i jego dziewczyna Gendra Di, przeżywają kryzys. Pogłębia go zwłaszcza fakt, że on jest Robokwakiem.

87. Fałszywe wcielenie
Siostrzeńcy podejrzewają, że Robokwakiem jest Śmigacz. Prawdziwy (Cyfron) jest sfrustrowany, że w ogóle nie biorą go pod uwagę. Wkrótce cały Kaczogród uwierzy w to.

88. New Gizmo-Kids on the Block [nieznam polskiej nazwy]
89. Niezniszczalny skarbiec
Diodak wynalazł betonowe szkło. Całkowicie niezniszczalne. Strażnicy masowo są zwalniani. Także Robokwak.

90. Łatwy Pieniądz
91. Zamaskowany Kaczman
Sknerus atakowany jest przez Plotkodzioba, dziennikarza ze stacji Szu-szu. Wymyśla na poczekanie niestworzone historie o jego oszustwach. By odbudować swój wizerunek, przebiera się za Niepokanego Kaczmana.

92. Ostatnia Przygoda Sknerusa
93. Kaczy Dzień Świętego Walentego
94. Sknerus Robotnikiem
95. Dzień Wypłaty Kieszonkowego
96. Kraina Tra-la-la
97. Moja mama stała się wizjonerką
Cyfron Liczypiórek bardzo przeżywa ignorancje swojej matki, zazdrosny jest o telewizor. Kiedy ten się psuje razi ją prąd. Przez to staje się jasnowidzką. Talent ten wykorzystuje Sknerus do interesów, odpłacając się najnowocześniejszym sprzętem audiowizualnym w swojej rezydencji. Tymczasem Cyfron bezskutecznie próbuje odbudować więź z mamą, ale dystans między nimi pogłębia się

98. Reklama czyni cuda
Cyfronowi marzy się posada wiceprezesa Działu Nowych Produktów. Nie umie przekonać Sknerusa do awansu. Kręci zatem reklamy fikcyjnego produktu ze swoją dziewczyną w roli głównej. Przypadkiem dostały się do telewizji i teraz wszyscy chcą kupić "Pep". Diodak ma za zadanie wymyślić rewelacyjny produkt, na to miejsce. Wybór pada na balonowo-helową gumę do żucia, dzięku której można unosić się dopóki balon nie pęknie. Sprzedaje się znakomicie, aż ujawniły się skutki uboczne.

99. Kaczor, który wiedział za dużo
Cyfron wygrał wycieczkę do jednego z alpejskich krajów na narty. Sknerus nie zamierza dać mu urlopu, więc ten udaje chorego. McKwacz później zmienił zdanie, gdyż w to samo miejsce chciał wysłać go w interesach. Nabrany na sztuczkę, wyjeżdża w to samo miejsce. Ukrywając się przed szefem w pociągu, przyadkiem dowiaduje się o agentce Goldinger, należącą do siatki szpiegowskiej mającej na celu okradzenie Sknerusa. Postanawia go zlikwidować.

100. Atak metalowych robaków
Granit Forsant, drugi na liście najbogatrzych posługuje się owadami jedzącymi metal w celu zubożenia Sknerusa. Wpierw niszczą należącą do McKwacza Kaczogrodzką Przetwórnię Fasoli, później całe miasto, a także kończą karierę Robokwaka.

[edytuj] Piosenka z czołówki

[edytuj] Tekst piosenki oryginalnej

Muzyka i tekst: Mark Mueller

Life is like a hurricane here in Duckburg
Race cars, lasers, aeroplanes it's a duck-blur!
Might solve a mystery, Or rewrite history!

Ducktales! (whooh ooh)
Every day they're out there making
Ducktales! (whooh ooh)
Tales of daring do bad and good
Lucktales! (whoo ooh)

When it seems they´re heading for the final curtain
Cool de-ducktion never fails, thats for certain
The worst of messes become successes

Ducktales! (whooh ooh)
Every day they're out there making
Ducktales! (whooh ooh)
Tales of daring do bad and good
Lucktales! (Whooh ooh)

D - D - D - Danger, Watch behind you
There's a stranger, out to find you
What to do? Just grab on to some Ducktales

[edytuj] Tekst piosenki oryginalnej skróconej

Life is like a hurricane here in Duckburg
Race cars, lasers, aeroplanes it's a duck-blur!
Might solve a mystery, Or rewrite history!

Ducktales! (whooh ooh)
Every day they're out there making
Ducktales! (whooh ooh)
Tales of daring do bad and good
Lucktales! (whoo ooh)

D - D - D - Danger, Watch behind you
There's a stranger, out to find you
What to do? Just grab on to some Ducktales (whooh ooh)

Every day they're out there making
Ducktales! (whooh ooh)
Tales of daring do bad and good
Lucktales! (Whooh ooh)

Not pony tales or cotton tales, no Ducktales! (whooh ooh)

[edytuj] Tekst piosenki w polskiej wersji

Muzyka: Mark Mueller, słowa: Filip Łobodziński, wykonanie: Mieczysław Szcześniak

Wciągną nas w przygody wir i kło-poty
Mamy auta, laser i samo-loty
Być albo nie być
Tu trzeba przeżyć!

Kaczki! (uuu -uuu)
Dzioby w górę, zgodnym chórem
Kaczki! (uuu-uuu)
Raz na wozie, raz pod wozem
Kaczki!

Czy-czy-czyha - ktoś tam w cieniu,
trzeba zmykać w okamgnieniu
A tu rety, razem bracia
Kaczki! (uuu-uuu)
Dzioby w górę, zgodnym chórem
Kaczki! (uuu-uuu)
Raz na wozie, raz pod wozem

Kaczki! (uuu-uuu)

A więc dalej,
w wir przygody
Kaczki! (uuu-uuu)

[edytuj] Linki zewnętrzne i cytaty

Wikicytaty
Zobacz w Wikicytatach kolekcję cytatów z Kacze opowieści


Zalążek artykułu To jest tylko zalążek artykułu związanego z serialem telewizyjnym. Jeśli możesz, rozbuduj go.
Our "Network":

Project Gutenberg
https://gutenberg.classicistranieri.com

Encyclopaedia Britannica 1911
https://encyclopaediabritannica.classicistranieri.com

Librivox Audiobooks
https://librivox.classicistranieri.com

Linux Distributions
https://old.classicistranieri.com

Magnatune (MP3 Music)
https://magnatune.classicistranieri.com

Static Wikipedia (June 2008)
https://wikipedia.classicistranieri.com

Static Wikipedia (March 2008)
https://wikipedia2007.classicistranieri.com/mar2008/

Static Wikipedia (2007)
https://wikipedia2007.classicistranieri.com

Static Wikipedia (2006)
https://wikipedia2006.classicistranieri.com

Liber Liber
https://liberliber.classicistranieri.com

ZIM Files for Kiwix
https://zim.classicistranieri.com


Other Websites:

Bach - Goldberg Variations
https://www.goldbergvariations.org

Lazarillo de Tormes
https://www.lazarillodetormes.org

Madame Bovary
https://www.madamebovary.org

Il Fu Mattia Pascal
https://www.mattiapascal.it

The Voice in the Desert
https://www.thevoiceinthedesert.org

Confessione d'un amore fascista
https://www.amorefascista.it

Malinverno
https://www.malinverno.org

Debito formativo
https://www.debitoformativo.it

Adina Spire
https://www.adinaspire.com