Ebooks, Audobooks and Classical Music from Liber Liber
a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z





Web - Amazon

We provide Linux to the World


We support WINRAR [What is this] - [Download .exe file(s) for Windows]

CLASSICISTRANIERI HOME PAGE - YOUTUBE CHANNEL
SITEMAP
Audiobooks by Valerio Di Stefano: Single Download - Complete Download [TAR] [WIM] [ZIP] [RAR] - Alphabetical Download  [TAR] [WIM] [ZIP] [RAR] - Download Instructions

Make a donation: IBAN: IT36M0708677020000000008016 - BIC/SWIFT:  ICRAITRRU60 - VALERIO DI STEFANO or
Privacy Policy Cookie Policy Terms and Conditions
Historia gier komputerowych (pierwsza generacja) - Wikipedia, wolna encyklopedia

Historia gier komputerowych (pierwsza generacja)

Z Wikipedii

Historia…
gier komputerowych
gier wideo

Pierwsza generacja
Druga generacja
Zapaść gier wideo w 1983
Trzecia generacja
Czwarta generacja
Piąta generacja
Szósta generacja
Siódma generacja

automatów do gier

Złota era gier arcade

Pierwsza generacja konsol gier wideo miała miejsce pomiędzy latami 1972 a 1979.

Spis treści

[edytuj] Interaktywna telewizja

Mechanik telewizyjny Ralph Baer wpadł na pomysł interaktywnej telewizji podczas budowania telewizora ze szkicu dla Loral w 1951 na Bronksie w Nowym Jorku. Zbadał swój pomysł dogłębniej w 1966, gdy był głównym mechanikiem i menadżerem oddziału projektu akcesoriów w Sanders Associates. Baer stworzył prostą dwuosobową grę wideo, która mogła być wyświetlana na ekranie telewizora i nazwał ją Chase, bo dwie kropki wzajemnie ścigały się po ekranie. Po zademonstrowaniu swojego wynalazku Herbertowi Campmanowi, Baer dostał fundusze, a projekt stał się "oficjalny". W 1967 Bill Harrison został zatrudniony i stworzony pierwszy pistolet świetlny z zabawkowego pistoletu z celownikiem.

Bill Rusch doszedł do projektu w celu przyspieszenia procesu tworzenia i niedługo po tym stworzono kolejną grę, imitującą tenis stołowy. Z kolejnymi funduszami powstawały kolejne gry, a Baer miał pomysł, aby sprzedać produkt firmom dostarczającym telewizję kablową, które mogłyby transmitować statyczne obrazki jako tło do gry. Demonstracja prototypu odbyła się w lutym 1968 u wicedyrektora Teleprompter Huberta Schlafly'a, który podpisał umowę z firmą Sanders. Przemysł telewizji kablowej w późnych latach 60. i na początku lat 70. przeżywał kryzys. Rozwijanie prototypu trwało, czego końcowym osiągnięciem był "Brown Box", mający dwa kontrolery, pistolet świetlny oraz szesnaście przycisków na konsoli do wyboru gry. Baer chodził po różnych telewizjach amerykańskich i w końcu podpisał umowę z firmą Magnavox w 1969. Głównymi przeróbkami Magnavox w Brown Box było użycie wkładanych krążków do zmiany gier oraz usunięcie kolorowej grafiki na rzecz kolorowych nakładek w celu ograniczenia kosztów produkcji. Konsola została wydana w maju 1972 jako Magnavox Odyssey.

[edytuj] Pierwsze domowe gry wideo

Odyssey był zbudowany głównie z układów analogowych, bazującej na pomysłach z lat 50. Konsola nie stała się sukcesem, głównie z powodu ograniczonego marketingu i pomimo tego, że inne firmy z podobnymi produktami (łącznie z Atari) musiały płacić Magnavox za sprzedaż własnych produktów. Pomimo nawet takich problemów była to najbardziej zyskowna linia firmy Sanders i pomimo tego, że większośc zatrudnionych w firmie nie znało się na projektowniu gier.

Większość wczesnych gier używających układów cyfrowych była uruchamiana na uniwersyteckich mainframe'ach w USA i tworzona była przez pojedyncze osoby, które tworzyły je w wolnym czasie. W 1961 grupa studentów Massachusetts Institute of Technology zaprogramowało grę Spacewar! działającą na DEC PDP-1. W 1970 Nolan Bushnell zobaczył Spacewar! pierwszy raz na Uniwersytecie Utah. Zauważył, że dzięki grze może zdobyć sukces na polu gier domowych. Stworzył domową wersję Spacewar!, w którą grało się na czarno-białym telewizorze. Bushnell nazwał grę Computer Space. Gra nie odniosła sukcesu, więc Bushnell rozpoczął poszukiwania nowych pomysłów. W 1971 był na demonstracji konsoli Magnavox Odyssey, zatrudnił Ala Alcoma, w celu wyprodukowania automatu do gry z grą bazującą na ping-pongu z konsoli Odyssey. Automat z grą PONG został wydany.

Domowe gry wideo zyskały dużą popularność z wydaniem domowej wersji gry PONG w czasie Bożego Narodzenia 1975. Jego sukces spowodował stworzenie setek klonów, włączając Coleco Telstar, który stał się sukcesem, czy polski Ameprod TVG-10.

Pierwszą konsolą zawierającą procesor była konsola drugiej generacji, Fairchild Channel F, wydana w sierpniu 1976, bazująca na Fairchild F8. Firma Bushnella, Atari, wydała Atari VCS bazujące na MOS Technology 6502 w 1977.

[edytuj] Konsole gier wideo pierwszej generacji

Bez zdjęć:

[edytuj] Zobacz też

[edytuj] Odwołania

[edytuj] Linki zewnętrzne

Our "Network":

Project Gutenberg
https://gutenberg.classicistranieri.com

Encyclopaedia Britannica 1911
https://encyclopaediabritannica.classicistranieri.com

Librivox Audiobooks
https://librivox.classicistranieri.com

Linux Distributions
https://old.classicistranieri.com

Magnatune (MP3 Music)
https://magnatune.classicistranieri.com

Static Wikipedia (June 2008)
https://wikipedia.classicistranieri.com

Static Wikipedia (March 2008)
https://wikipedia2007.classicistranieri.com/mar2008/

Static Wikipedia (2007)
https://wikipedia2007.classicistranieri.com

Static Wikipedia (2006)
https://wikipedia2006.classicistranieri.com

Liber Liber
https://liberliber.classicistranieri.com

ZIM Files for Kiwix
https://zim.classicistranieri.com


Other Websites:

Bach - Goldberg Variations
https://www.goldbergvariations.org

Lazarillo de Tormes
https://www.lazarillodetormes.org

Madame Bovary
https://www.madamebovary.org

Il Fu Mattia Pascal
https://www.mattiapascal.it

The Voice in the Desert
https://www.thevoiceinthedesert.org

Confessione d'un amore fascista
https://www.amorefascista.it

Malinverno
https://www.malinverno.org

Debito formativo
https://www.debitoformativo.it

Adina Spire
https://www.adinaspire.com