Gothic II
Z Wikipedii
Gothic II | |
Producent | JoWood |
Wydawca | CD Projekt |
Data wydania | II kwartał 2003 |
Gatunek | cRPG |
Tryb gry | Singleplayer |
Kategorie wiekowe | PEGI: 12+
ESRB: M (17+) |
Platforma | PC |
Nośniki | CD (3), DVD (1) |
Wymagania | Pentium III 700 (1,2Ghz dla kart graficznych bez T&L)
256 MB pamięci RAM (dla Windows XP zalecane 512 MB) Akcelerator 3D z 32MB (kompatybilny z DirectX 7) 2,2 GB wolnego miejsca na twardym dysku Karta dźwiękowa zgodna z DirectX Windows 98/2000/XP |
Gothic II - gra RPG, kontynuacja pierwszej części Gothica, która odniosła bardzo duży sukces w Niemczech, gdzie gra powstała, a z czasem jej fenomen przeniósł się do innych krajów, w tym do Polski. Marketing serii na anglojęzycznych rynkach, a przede wszystkim w Stanach Zjednoczonych, był niewielki. Gra borykała się również z problemami dotyczącymi dystrybutorów, w wyniku czego nie osiągnęła popularności porównywalnej z krajami niemieckojęzycznymi. Twórcami gry jest firma Piranha Bytes, natomiast dystrybucję w Polsce objął CD Projekt.
Spis treści |
[edytuj] Fabuła
Fabuła Gothic II odwołuje się do pierwszej części gry. Znowu wcielamy się w postać Bezimiennego i toczymy walkę z siłami Beliara - złego boga. Możemy dołączyć do trzech gildii: strażników (potem paladynów), nowicjuszy (potem Magów Ognia) lub najemników (potem łowców smoków). Każda z klas oferuje nam nowe zadania, jednak zakończenie gry jest dla wszyskich jednakowe. Ciekawą możliwością jest przystanie do gildii złodziei, jednakże ta nie daje nam ani pancerza, ani możliwości przejścia gry bez dołączania do wyżej wymienionych grup. W rozszerzeniu Gothic II:Noc Kruka pojawia się także Krąg Wody, tajna organizacja w służbie Adanosa.
[edytuj] Świat
Od gęstych lasów w Khorinis przez lodową krainę w Górniczej Dolinie, po mroczną wyspę Irdorath.
[edytuj] Gothic II: Noc Kruka
Gothic 2: Noc Kruka to dodatek do Gothic II, w którym gracz ma za zadanie pomóc magom wody w pokonaniu magnata o imieniu Kruk, który poszukuje potężnego artefaktu. Jest nim pewien przeklęty miecz, Szpon Beliara. Rozszerzenie zapewnia ok. 20-30 godzin zabawy i znacznie utrudnia rozgrywkę. Dodaje mnóstwo nowych możliwości, zadań, potworów i NPCów.
W dodatku pojawiają się m.in.: teren za górami na północnym wschodzie, nowe potwory, gildie, przedmioty magiczne (warto tu wymienić Błędnego Ognika zamkniętego w amulecie, który może zostać naszym towarzyszem), kilkanaście czarów i ponad 100 nowych NPC-ów. Został zwiększony poziom trudności, wszystkie potwory i postacie mają więcej siły i odporności. Do tego dochodzi mnóstwo nowych zadań, a także nowe sposoby wykonania tych już znanych. Dodatek został wydany w Polsce przez CD Projekt, w pierwszym kwartale 2005. W dodatku możemy również uczyć się nowych języków są to języki: budowniczych, wojowników, kapłanów