Gothic 3
Z Wikipedii
Gothic 3 | |
Producent | JoWood |
Wydawca | CD Projekt |
Data wydania | 13 października 2006 3 listopada 2006 |
Gatunek | cRPG |
Tryb gry | Singleplayer |
Platforma | PC |
Nośniki | DVD (1) |
Wymagania | Procesor 2 GHz, 1024 MB RAM, Karta graficzna 128 MB z obsługą (minimum) Shader Model 1.4 i DirectX 9.0c, 4,6 GB wolnej przestrzeni na dysku twardym, Windows 2000/XP/Vista |
Gothic 3 - gra cRPG, bezpośrednia kontynuacja pierwszej i drugiej części Gothica, która odniosła bardzo duży sukces w Niemczech, gdzie gra powstała, a z czasem jej fenomen przeniósł się do innych krajów, w tym do Polski. Marketing serii na anglojęzycznych rynkach, a przede wszystkim w Stanach Zjednoczonych, był niewielki. Ma to jednak odmienić część trzecia, której kampania reklamowa ma znacznie szerszy zasięg.
W trzeciej częsci gry ponownie wcielamy sie w postać Bezimiennego bohatera. Orkowie wygrali wojnę, ludzie muszą sie ukrywać w lasach, ci którzy zostają schwytani często kończą jako niewolnicy. W Gothic 3 nie musimy się wcielać w konkretną postać tak jak to było w poprzednich czesciach, twórcy postawili na dużą swobodę. Nasz bohater jedynie może sie utożsamiać z daną grupą poprzez zdobywanie u niej jak największej reputacji, jednak do żadnej nie przyłącza sie na stałe. Do głównych grup należą: Buntownicy - często dawni paladyni lub po prostu zwykli ludzie którzy nie pogodzili się ze zwycięstwem orków i planują ich pokonać, są dobrze zorganizowani; Najemnicy - pracują dla orków; Gońcy Leśnii - inaczej ludzie lasu, żyją z tego co oferuje im natura, znają sie na alchemii i łowiectwie, nie lubią orków; Normardczycy - łowcy orków, mistrzowie broni dwuręcznej, potęzni wojownicy, znani ze swej odwagii; Assasyni - handlarze niewolników, mieszkańy pustyni, walczą z orkami, nie poddali się ich tyranii; Koczownicy - lud koczowniczy ukrywający sie na pustyni. Jako tako do orków nie można dołączyć a jedynie im pomagać poprzez sympatyzowanie z najemnikami. System magii uległ zmianie, zaklęć uczy się w przydrożnych kapliczkach. Są różne zakonczenia gry, zależne od tego jakiego boga wybierzemy oraz czy opowiemy sie po stronie orków czy też ludzi. Fabuła jest bardzo rozbudowana, ogromna ilośc zadań zapewni długie godziny gry. Grafika stoi na bardzo zaawansowanym poziomie, jednak płynność i optymalizacja silnika gry pozostawia wiele do życzenia. Świat gry jest ogromny i tętniący życiem. Muzyka była tworzona przez prawdziwą orkiestrę. Po premierze pojawiły się głosy fanów jakoby gra byłą niedokonczona i wręcz ociekała bugami( niedopracowaniami i błędami) jednak zdania są podzielone. Jedni sądzą że gra jest mocno niedokonczona a drudzy nie zauważają poważniejszych błędów. Niemniej jednak gra była hitem roku 2006 i sprzedała się w wysokiej liczbie egzemplarzy.