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Yoshi Touch & Go - Wikipedia

Yoshi Touch & Go

Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.

Stub videogiochi

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Yoshi Touch & Go

Copertina
Tipo: platform
Sviluppo: Nintendo
Distribuzione: Nintendo
Data di pubblicazione: Giappone 27 gennaio 2005
Stati Uniti d'America 14 marzo 2005
Australia 31 marzo 2005
Europa 6 maggio 2005
Cina 14 febbraio 2006
Piattaforma: Nintendo DS

Yoshi Touch & Go è un videogioco per Nintendo DS, sviluppato e distribuito da Nintendo. Nonostante lo stile ricordi da vicino quello di Super Mario World 2: Yoshi's Island per Super Nintendo, non si può definire un suo seguito a tutti gli effetti. Il gioco nasce come una demo per mostrare alla critica e al pubblico un possibile utilizzo della caratteristiche peculiari della console Nintendo DS (touch screen, microfono ed interazione fra i due schermi della console) prima che questa fosse sul mercato. In seguito al buon successo ottenuto, Nintendo decide di farne un gioco vero e proprio da immettere sul mercato.


Indice

[modifica] Trama

La trama in questo gioco è pressoché assente. Non esiste ciò che può essere definita una vera e propria storia, anche se l'impostazione del gioco ricorda le vicende di Super Mario World 2: Yoshi's Island, dove si controlla Yoshi che porta Baby Mario in sella. Comunque, in una delle modalità di gioco lo scopo è quello di salvare Baby Luigi dalle grinfie dei nemici.

[modifica] Gameplay

I comandi di gioco sono impartiti usando esclusivamente il touch screen ed il microfono. Il movimento dei personaggi è automatico, ma si possono disegnare, nel touch screen, delle nuvolette che formeranno i percorsi che i personaggi seguiranno; se si disegna un cerchio attorno ai nemici, essi verranno intrappolati in una bolla e trasformati in bonus; infine, solamente quando si comanda Yoshi, premendo in un punto, Yoshi lancerà un uovo (se ne ha a disposizione) in quella direzione. Il microfono serve a rilevare i soffi dell'utente, che hanno l'effetto di spazzar via le nuvole precedentemente disegnate.

Sono presenti quattro diverse modalità di gioco, che presentano tutte la medesima suddivisione in due parti: la prima in aria, la seconda a terra.

Nel livello Aria dovrete far arrivare fino terra Baby Mario che cade dal cielo planando lentamente grazie a dei palloncini, disegnando degli scivoli di nuvole che gli permettano di scansare i nemici. In questa fase si hanno a disposizione tre vite (tanti quanti i palloncini iniziali di Baby Mario). La performance ottenuta in questa fase determinerà di quale tipo sarà lo Yoshi che verrà usato nella seconda parte della partita: generalmente, ad una performance migliore corrisponde uno Yoshi più veloce e con maggiore capacità di immagazzinamento di uova. La struttura del livello Aria è fondamentalmente la stessa per ciascuna delle modalità di gioco esistenti.

Nel livello Terra, entra in scena Yoshi: il dinosauro dovrà portare sulle spalle Baby Mario per tutto il resto della partita. A differenza del livello Aria, in questo livello un solo errore è fatale. A seconda della modalità di gioco selezionata, la struttura del livello Terra cambia.


[modifica] A punti

Il livello Terra è finito (2000 metri nel gioco) e lo scopo è quello di fare più punti prima di giungere al traguardo. I punti possono essere accumulati sconfiggendo i nemici e collezionando monete. La struttura del livello Terra in questa modalità è sempre la stessa ad ogni partita.

[modifica] Maratona

Il livello Terra è infinito e generato casualmente (purché tramite la ripetizione di modelli predefiniti) ad ogni singola partita. Ogni 1000 metri vi è un checkpoint, in cui Baby Mario viene scambiato da uno Yoshi ad un altro con prestazioni migliori. Lo scopo è quello di percorrere più strada possibile prima di compiere un errore ed in questa modalità il punteggio viene salvato come metri percorsi.

[modifica] A tempo

In questa modalità vi è un tempo limite (3 minuti) per completare la partita. Il tempo inizia a scorrere sin dal livello Aria. La struttura del livello Terra è sempre la stessa ad ogni partita, anche se teoricamente è un livello infinito: dopo un po' infatti si arriva allo scontro coi nemici che tengono in ostaggio Baby Luigi, e lo scontro avviene mentre Yoshi continua a proseguire il suo cammino, lungo un percorso che diventa completamente lineare. In questa modalità, e solo in questa, le nuvolette disegnate nel livello Terra sono di colore giallo e fanno procedere Yoshi più velocemente. Il punteggio in questo caso è il tempo impiegato per completare il livello.

[modifica] Fiato sospeso

Questa modalità è la più difficile ed è pressapoco la sovrapposizione della modalità Maratona con quella A tempo: bisogna fare più strada possibile prima dello scadere del tempo. Sconfiggendo nemici e raccogliendo monete si può prolungare la quantità di tempo rimanente. Il tempo inizia a scorrere nel livello Terra, la cui struttura è generata casualmente ad ogni partita. Al termine della partita, viene memorizzato come punteggio la distanza percorsa.

[modifica] Duello

Duello è il nome della modalità a due giocatori. E' possibile usufruire della modalità "download DS", ciascun giocatore usa il proprio Nintendo DS. I due giocatori si sfidano in un percorso di 1000 metri: il primo che viene colpito da un nemico o cade, perde. Se entrambi i giocatori riescono ad arrivare alla fine, vincerà lo Yoshi che ha totalizzato più punti.

[modifica] Minigioco Baloon Pop

Non esiste un nome "ufficiale" di questo minigioco, ma è generalmente noto con questo nome, per via dello scopo del gioco. Sul touch screen compaiono piccole bolle di diverso colore da far scoppiare toccandole. Ogni bolla dà 1 punto, ma se il colore è lo stesso della bolla fatta scoppiare prima, allora si ottengono 2 punti. Dopo circa mezzo minuto la partita finisce; lo scopo è quello di fare più punti possibile.

[modifica] Collegamenti esterni

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