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Softair - Wikipedia

Softair

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Il Softair o Soft Air (in inglese: Airsoft o Air Soft), conosciuto anche come Tiro Tattico Sportivo, è uno sport di squadra riconosciuto da enti di promozione sportiva (es.CSEN, AICS, ASI) a loro volta riconosciuti dal CONI. Negli anni novanta si sono creati organismi di coordinamento nazionali o regionali come la Federazione Italiana Soft Air (FISA, ora estinta), l'Associazione Nazionale War Games (ASNWG), il Comitato Regionale Lazio (CRL), il Coordinamento Soft Air Combat (CoSAC), il Coordinamento Soft Air Piemone (CSAP), lo Staff Emilia Ovest (SEO) eccetera, che hanno contribuito a diffondere il gioco su tutto il territorio Nazionale con la costituzione di numerosi Club o Associazioni (ad oggi se ne contano più di 400 su tutto il territorio Nazionale). Esiste anche un mensile specializzato: Soft Air Adventures.

L'attività può essere assimilata ad un gioco di ruolo che simula, tramite attrezzature apposite, azioni tattiche e strategiche di combattimento in ambienti urbani e /o boschivi tra fazioni opposte che devono conquistare obiettivi prefissati realizzando il maggior punteggio possibile. Il lavoro svolto dalle federazioni, dalle associazioni sportive e dalla letteratura spcializzata, ha fatto si che il gioco si sia evoluto a vero e proprio sport con elevata componente dinamica e, in taluni casi, grande spettacolarità.

Attualmente, ogni anno si svolgono importanti tornei e campionati diffusi in tutta italia. Le squadre (costituite in Associazioni Sportive Dilettantistiche) sono generalmente costituite da dieci-trenta giocatori.

Il gioco è assolutamente innocuo e non violento (vietatissimo qualunque contatto fisico con l'avversario) ma dato il particolare realismo delle attrezzature, è fondamentale per lo svolgimento dell'attività che i club comunichino luogo, ora e data dei ritrovi alle autorità competenti in materia di Pubblica Sicurezza (Carabinieri, Vigili, Questura, ecc.) per non incorrere nel "procurato allarme".

I giochi possono avere scopi diversi: si va dal conquistare la bandiera altrui, ad effettuare vere e proprie pattuglie di ricognizione per conquistare obiettivi di diversa natura (bandiere, testimoni, materiali, ecc.)naturalmente "neutralizzando" gli avversari bersagliandoli con le apposite armi giocattolo ed eliminandoli cosi dal gioco. Elemento fondamentale del Softair è l'autodichiarazione del giocatore colpito il quale quando sente il colpo su di se (touch) deve ritirarsi volontariamente dal gioco. Le armi-giocattolo (dette ASG: Air Soft Gun) sono delle riproduzioni molto fedeli e ben fatte di armi vere da combattimento, in grado di sparare proiettili sferici (detti BB) da 0,12-0,25 gr. forgiati con materiali ceramico-plastico ecocompatibili, con energie inferiori al Joule (limite di legge Italiano).

Indice

[modifica] Il gioco

I giochi possono essere svolti in qualsiasi terreno e ambientazione, da un bosco a una spiaggia a una fabbrica, con l'ausilio di mezzi, fortificazioni e - in generale - qualsiasi cosa possa aiutare a immergersi nell'ambientazione e nello scenario.

Per motivi di sicurezza è d'obbligo a chi gioca indossare almeno degli occhiali protettivi, o meglio ancora delle maschere integrali per proteggere tutto il viso. Per motivi di ordine pubblico si avvisano le forze dell'ordine sullo svolgersi del gioco.

Ci sono infinite tipologie di gioco, limitate solo dalla fantasia degli organizzatori, queste sono le piu comuni e giocate:

  • Cattura la bandiera o postazione avversaria
  • Deathmatch a squadre (con o senza rinascita)
  • Liberazione di un prigioniero
  • Distruzione della squadra avversaria
  • Tutti contro tutti

Ci sono anche veri e propri tornei, regolamentati da un'associazione a livello nazionale l'A.S.N.W.G. (associazione sportiva nazionale war game) i quali richiedono una maggiore preparazione sia atletica che tecnica. Giochi che vanno dalle 6 fino alle 36 ore di fila con l'acquisizione degli obiettivi (tramite ricognizione o azione combat diretta) conoscendo soltanto le coordinate GPS, e le informazioni generalmente fornite in un book di gara (OP-Order).

Il maggior divertimento e la particolarità di questo gioco è l'essere basato completamente sulla correttezza del singolo giocatore, e cioè, non esiste nessun modo (per i giocatori veri di Softair) per sapere se l'avversario è stato colpito o meno, tutto sta all'avversario stesso che, quando sente il pallino che lo colpisce, alza la mano, smette di sparare e grida "COLPITO" (autodichiarazione). Chi imbroglia viene chiamato Highlander o Fagiano ed è facile che quando viene individuato, egli venga espulso dal gioco e spesso, se recidivo, dall'Associazione di appartenenza, data l'importanza fondamentale dell'onestà in questo gioco.

Attrezzatura generica da Softair
Attrezzatura generica da Softair

[modifica] Attrezzatura

Per giocare a softair è necessaria un'attrezzatura di base:

  • ASG (Air soft gun) è la riproduzione di un arma vera, quasi identica alle reali (tranne che nel peso e nei materiali) che spara pallini di materiale plastico duro, inerte (quindi eco compatibile), con una molla che sviluppa (per legge) una potenza inferiore ad 1 Joule e gittata sui 30-40 metri, tramite ingranaggi, cilindro, pistone e un motore elettrico alimentato da una batteria, oppure tramite di un sistema a gas. Le ASG si trovano in negozi specializzati, a un prezzo che oscilla dai 150 ai 600 . La capacità dei caricatori è da 200/240 per gli MP5,340/450 per i Colt(M4,M16 ecc), 200/600 per la serie dei Kalashinkov 470/500 per gli H&K,. Come ASG secondaria viene utilizzata in generale una pistola a gas. Una ASG non è in alcun modo modificabile in un arma in grado di sparare proiettili veri.Per le pistole il caricatore standard è da 20/24 colpi
  • Tuta mimetica, di qualsiasi tipo, da quelle degli eserciti italiano e statunitense (molto usate entrambe) a un paio di pantaloni verdi qualunque.
  • Occhiali protettivi o maschera integrale, per proteggere gli occhi dai pallini sono obbligatori e devono essere indossati per tutta la durata del gioco.

Vi è poi una vasta gamma di attrezzatura non essenziale ma molto usata e a discrezione del giocatore e adatta al livello di gioco.

  • Gibernaggio di qualsiasi genere, dai giubbotti mimetici, ginocchiere, elmetto cinturoni, borracce ecc...
  • Radio e auricolare (generalmente si usano frequenze LPD o PMR)
  • Ricevitore GPS, bussola, cartine
  • Fondine, camelbak, gilet tattici, rucksak
  • Ottiche, visori notturni, redpoint

Le case di produzione dei fucili softair sono per lo più cinesi o giapponesi e si appoggiano a rivenditori esclusivisti europei, americani o asiatici per poter commerciare con l’estero. Per esempio la nota fabbrica Classic Army si appoggia alla nota azienda Vi.Se.Le. Italiana.

[modifica] Origini

La leggenda vuole che tutto cominciasse durante una pausa pranzo di alcuni boscaioli statunitensi. Uno di essi, che aveva un marcatore a vernice rossa utilizzato per segnalare gli alberi da tagliare, per scherzo sparò una palla di vernice verso un suo compagno; a quest'ultimo non parve vero rispondere con lo stessa sistema al collega. Questo botta e risposta coinvolse anche gli altri, fino a degenerare.

Trovata tuttavia la cosa molto divertente, i boscaioli decisero di ritrovarsi per sfidarsi ancora. Da allora tale divertimento si è diffuso, in chiave sportiva, fino a divenire il gioco-sport-wargames che oggi si conosce.

Fuori dalla leggenda, e più nella realtà, le origini non sono molto chiare anche se si può affermare che è la naturale evoluzione dei classici giochi che ogni persona ha praticato nell'infanzia.

Nel tempo si sono formate due specialità:

Le armi usate per il paintball sono ad aria compressa e sparano una pallina calibro 12 piena di vernice colorata alla velocità di 150 m/sec. In Giappone non era possibile per legge usare quel tipo di strumenti per giocare e qualcuno pensò di usare delle armi giocattolo che sparassero dei piccoli pallini del tutto innocui.

I primi modelli sparavano dei pallini di plastica (di varie dimensioni) tramite un pistone a molla con modeste velocità e gittata in modo da essere considerati veri e propri giocattoli dalla severa legislazione giapponese.

Quando i primi produttori si accorsero che i modelli erano sempre più richiesti, i fabbricanti decisero di renderli più omogenei e di istituire un organismo chiamato ASGK i cui compiti fondamentali erano:

  • Controllare la legalità dei modelli giocattolo;
  • Unificare gli standard di realizzazione con particolare attenzione al calibro e ai materiali;
  • Concordare una differenziazione produttiva in modo da non farsi concorrenza;
  • Stabilire che il proiettile deve essere del diametro di 6 mm.

[modifica] Campi da gioco

I campi da gioco possono essere di vari tipi: boschivi, sabbiosi, urbani. La cosa fondamentale da ricordare è che non si può giocare su di un terreno se prima non si è fatta richiesta al proprietario, l'autorizzazione alla pratica sportiva. Il proprietario del campo da gioco può essere:

  • un privato
  • ente publico

Nel caso del privato, basta una semplice richiesta scritta nella quale autorizza il club ad usufruire dei suoi terreni e va allertata la più vicina caserma dei Carabinieri e della Polizia.

Nel caso in cui il terreno appartenesse ad un ente publico, va fatta richiesta scritta all'ente stesso e va allertata la più vicina caserma dei Carabinieri e della Polizia.

Altra cosa fondamentale è quella di segnalare la zona in cui si svolgeranno i game con dei cartelli che spieghino cosa sta avvenendo in modo da non allertare inutilmente le autorità.

[modifica] Bibliografia

  • Softair Combat, Paolo Spaggiari, ed. Planetario Bologna, 256 pagine
  • Soft Air For Dummies, Guida pratica al Soft Air, 12 pagine, formato PDF, liberamente scaricabile dal sito dell'A.S.D. Soft Air Reggio Emilia "Hell Fish"
  • Soft Air Adventures Unica rivista del settore

[modifica] Collegamenti esterni

Lista delle associazioni italiane registrate che praticano il Soft Air

Softairblog - Sito di informazione sul Softair

Forum SAM

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