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Pinnacolo - Wikipedia

Pinnacolo

Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.

Pinnacolo, o pinnacola, è un gioco di carte diffuso in Italia negli anni Trenta, probabilmente come derivazione di un gioco inglese chiamato pinochle.

[modifica] Regole

Il Pinnacolo si gioca con 2 mazzi di 52 carte francesi, a coppie contrapposte. Il cartaio distribuisce 13 carte coperte per ciascuno: il resto del mazzo si mette al centro e si scopre la prima carta. Ogni giocatore a turno deve pescare una carta dal mazzo o dal pozzo, inserirla fra quelle che ha in mano, eventualmente calare una o più combinazioni e infine scartare una carta scoperta. A Pinnacolo ogni giocatore deve formare combinazioni da calare sul tavolo o attaccarsi alle combinazioni già calate, sue o del partner cosÏ da liberarsi delle carte: lo scopo è di fare più punti possibile attraverso le carte e le combinazioni di maggior valore. Se il giocatore ha una o più combinazioni in mano, può decidere di calarle quando vuole, anche alla prima mano. La mano finisce quando un giocatore ha chiuso, cioè non ha più carte in mano: questi deve contare i punti delle carte sul tavolo, sue e del partner, sottraendo il valore in punti delle carte rimaste al suo partner. I due avversari devono contare i punti delle carte sul tavolo e sottrarre i punti delle carte che hanno in mano. Si può anche chiudere in mano, formando con le 13 carte combinazioni che si calano in un colpo solo. Se un giocatore 'chiude in mano' raddoppia i punti delle carte che ha messo sul tavolo e ottiene 200 punti in più. Se il suo compagno ha aperto, raddoppia i punti delle carte sul tavolo; se non ha aperto, paga una penale di 100 punti. Ciascuno degli avversari, se ha aperto, calcola i punti normalmente, se non ha aperto, paga una penale di 200 punti. Vince la coppia che raggiunge per prima i 1500 punti.

[modifica] Variante

2 mazzi di carte, carta e matita. è necessario togliere dai mazzi tutte le carte dall'8 al 2, in modo da avere solo gli assi, i re, le regine, i fanti, i dieci ed i nove. Il mazziere, estratto a sorte in precedenza, dà dodici carte a testa, distribuendole a gruppi di tre o quattro. La venticinquesima carta viene messa come seme di atout, cioè come seme predominante, quindi questa carta viene coperta per metà dal resto del mazzo. Vince una mano chi dei due giocatori ha un punteggio maggiore. L'atout vince sulle altre carte e a parità di atout vince l'atout maggiore. Comincia la prima mano chi non ha fatto le carte, scartando una carta, ma facendo in modo che l'altro non possa prenderla facilmente. Le mani successive saranno cominciate da chi ha preso in quella immediatamente precedente, il quale dovrà anche pescare la carta superiore del mazzo, mentre il perdente pesca quella successiva. I giocatori devono cercare di prendere le carte dell'avversario, tenendo presente i seguenti punteggi:

  • ogni Asso vale 11 punti;
  • ogni 10 vale 10 punti;
  • ogni Re vale 4 punti;
  • ogni Regina ne vale 3;
  • ogni Jack ne vale 2;

Inoltre in base alle carte che un giocatore ha, il giocatore che prende può fare, per ogni mano, una delle seguenti dichiarazioni:

  • -se il giocatore ha: Asso, Dieci, Re, Regina e Jack del seme di atout, segna 150 punti.
  • -se ha Re e Regina del seme di atout, segna 40 punti (Matrimonio reale).
  • -se ha Re e Regina di un altro seme, guadagna 20 punti (Matrimonio comune).
  • -se ha Regina di Picche e Jack di Quadri, fa "Pinnacolo" e riceve 40 punti.
  • -se ha il 9 di Atout, fa "Dis" e riceve 10 punti.
  • -se ha 4 Assi di semi diversi, segna 100 punti.
  • -se ha 4 Re di semi diversi, segna 80 punti.
  • -se ha 4 Regine di semi diversi, segna 60 punti.
  • -se ha 4 Jack di semi diversi, segna 40 punti.

Le dichiarazioni dei propri punteggi devono essere fatte tra una mano e l'altra, cioè tra il momento in cui si prendono le carte e quello in cui si pescano. Il giocatore deve dichiarare almeno una carta tra quelle da lui possedute.

La dichiarazione avviene nel seguente modo: il giocatore che dichiara una certa carta o un certo punteggio, mette questa o queste carte scoperte davanti a sé, ma non le gioca. Resteranno lì in attesa poi di giocarle a suo piacere. È possibile poi dichiarare due volte una stessa carta, ma solo se ognuna delle due dichiarazioni appartiene ad un tipo diverso, oppure se, all'interno dello stesso tipo, la prima ha valore inferiore alla seconda. Ad esempio un giocatore ad una mano può dichiarare il Re e la Regina del seme di atout, prendendosi i 40 punti. Alla mano successiva può dichiarare ancora le stesse carte, se però ha anche l'Asso, il 10 e`il Jack di atout, nel qual caso si segnerà anche i 150 punti. Ma ciò non avviene al contrario. Per quanto riguarda il "Dis", se esso è anche carta di atout, allora il mazziere guadagna subito 10 punti. Se invece un giocatore lo pesca o lo ha in mano, al momento della presa col "Dis" egli può decidere di sostituirlo con la carta di atout. Quando finiscono le carte del mazzo, ed i giocatori prendono le ultime due carte, il giocatore che prende quella coperta deve farla vedere all'avversario. Inoltre costui può dichiarare, se è in grado di farlo.

Da questo momento in poi le regole cambiano leggermente:

  1. I giocatori devono sempre rispondere a seme, oppure, in mancanza di carte di ugual seme, con una carta di atout.
  2. Tutti i punteggi che valevano prima 7, 8 e 9 ora vengono portati a 10.
  3. Chi fa l'ultima presa guadagna 10 punti.
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