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Parodius - Wikipedia

Parodius

Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.

Parodius

Immagine del gioco
Sviluppo: Konami
Distribuzione: Konami
Data di pubblicazione: 1988
Genere: Sparatutto
Modalità di gioco: Singolo giocatore
Piattaforma: MSX
Tipo Media distribuzione: cassette
Requisiti HW:
Periferiche di input: Joystick

Parodius è il primo titolo dell'omonima serie, prodotto dalla Konami per lo home computer MSX nel 1988. Come il titolo indica, è un'autoparodia della serie di videogiochi "Gradius", prodotta sempre da Konami.

[modifica] Caratteristiche

Dato che il gioco non è mai stato distribuito ufficialmente al di fuori dei confini giapponesi, e anche a causa della relativamente scarsa penetrazione sul mercato del MSX, molti appassionati non sanno che questo titolo è stato il vero capostipite della serie, ritenendo che sia stato invece Parodius DA! (1990). Inoltre, questo gioco a differenza dei suoi successori non è mai stato convertito per nessun altro sistema, e alcune delle idee che lo caratterizzavano non sono più state riprese da alcuno dei suoi seguiti.

Il gioco si articola su sei livelli a scorrimento orizzontale di azione analoga a un qualsiasi capitolo di Gradius. Una particolare importanza è data al sistema di power-up tramite campane (mutuato da Twinbee), tanto che verso la fine del gioco sarà necessario assumere un particolare power-up per poter proseguire indenni il livello. Vi è anche una differenza nel sistema di potenziamento progressivo: nella barra in fondo allo schermo è stato aggiunto un altro grado chiamato "OH!". In realtà, questo è più un malus che altro, infatti se si rilascia il potere dei power-up quando questa sezione della barra è illuminata, il giocatore perderà tutti i potenziamenti accumulati fino a quel punto, ritornando all'inerme astronave di partenza. Per il resto, le non elevate capacità tecniche del MSX impediscono che il potenziale umoristico del gioco sia sfruttato appieno, cosa che invece accadrà con tutti i successivi capitoli della serie.

[modifica] Personaggi

Se nella serie regolare di Gradius il giocatore può impersonare solamente l'astronave Vic Viper, in Parodius la scelta è fra cinque personaggi, alcuni tratti da giochi Konami preesistenti e altri invece creati apposta per il gioco. A differenza dei suoi seguiti, tuttavia, in Parodius ogni personaggio ha le stesse identiche armi della Vic Viper, riducendo la scelta a una mera preferenza stilistica. I personaggi sono:

  • Vic Viper - la protagonista indiscussa di tutta la serie di Gradius. Il suo arsenale rimane invariato, ma non il suo aspetto, che assume invece delle proporzioni "super deformed".
  • Pentaro - un pinguino apparso per la prima volta nel gioco Konami "Antarctic Adventure" per MSX nel 1984 e diventato per breve tempo la mascotte della software house.
  • Tako - un polpo creato appositamente per la serie e presente, in diverse forme, in tutti i seguiti di Parodius. Tako in giapponese significa appunto "polpo".
  • Goemon - un personaggio basato sul leggendario bandito del folklore giapponese Goemon Ishikawa e protagonista di una sua personale serie di giochi Konami iniziata con l'arcade Mr. Goemon (1986) e che continua a tutt'oggi.
  • Popolon - un cavaliere greco protagonista di soli due giochi per MSX: Knightmare (1986) e Maze of Galious. Dopo Parodius (e una minuscola comparsata in un gioco di mahjong con vari personaggi Konami per protagonisti), Popolon sparirà per sempre dalla line-up di giochi Konami.

[modifica] Curiosità

Se nella serie regolare di Gradius le "option", ovvero i pod che seguono la Vic Viper provvedendo con volume di fuoco aggiuntivo, sono rappresentate da semplici ovali luminosi, in Parodius diventano delle versioni "ombra" dei cinque protagonisti. Nei successivi capitoli della serie diventeranno degli oggetti o personaggi collegati ai protagonisti.

Alla fine del secondo livello bisogna combattere contro una enorme mano robotica tramite una sfida a morra cinese. Se si vince, sarà possibile procedere al livello successivo; se si perde, si dovrà cominciare il livello da capo; in caso di pareggio la sfida si trasformerà in un normale combattimento contro il boss di fine livello. Questa particolarità non sarà più ripresa da alcun gioco della serie.

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