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BioWare - Wikipedia

BioWare

Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.

BioWare Corp.
Tipologia Azienda privata

Borse valori

{{{borse}}}

Fondazione nel 1995
Sede sociale Edmonton, Alberta e
Austin, Texas
Filiali {{{filiali}}}
Slogan {{{slogan}}}

Persone chiave

Settore

Software

Prodotti

Fatturato

image:green up.png$17.482 milioni DC (2004)

Dipendenti ~300 (2006)
Sito web www.bioware.com http://www.bioware.com www.bioware.com
{{{dettagli}}}
Progetto Economia
Collabora a Wikiquote
«L'obiettivo di BioWare è di creare i migliori giochi del mondo basati sullo sviluppo di una storia»
(Greg Zeschuk e Ray Muzyka - BioWare Corp.)

BioWare Corp. è una software house canadese fondata nel febbraio 1995 dai medici Ray Muzyka, Greg Zeschuk e Augustine Yip. É situata a Edmonton, Canada, e nel marzo 2006 è stata inaugurata una nuova sede a Austin, Texas. BioWare è specializzata nel creare videogiochi per computer e consolle ed è divenuta famosa per videogiochi di ruolo di successo come Baldur's Gate e Neverwinter Nights.

Attualmente, Muzyka e Zeschuk sono rispettivamente amministratore delegato (CEO) e Presidente di BioWare, mentre Yip ha lasciato la compagnia all'inizio del 1997 per tornare alla medicina.

Nel novembre 2005 è stato annunciato che Bioware e Pandemic Studios avrebbero unito le forze, con Elevation Partners a sovrintendere la partnership; tuttavia entrambe le aziende avrebbero mantenuto le proprie identità.

Bioware è stato il soggetto che ha maggiormente guidato l'evoluzione del videogioco di ruolo nell'ultima decade: lo ha risollevato e lo ha portato quanto più vicino sia mai stato all'esperienza di un gioco di ruolo reale. Benché questa evoluzione non sia senza critiche e senza conseguenze (la più ricorrente è l'aver sacrificato libertà e profondità della storia tipiche di Baldur's Gate), indubbiamente la mancanza la libertà del gioco è stata sostituita dalla possibilità concessa ai giocatori di creare le proprie storie e le proprie avventure. In altre parole, BioWare è stata accusata di aver scelto di offrire un servizio (l'infrastruttura) piuttosto che un prodotto (il gioco in sè), il che è essenzialmente vero, ma è quanto avviene nei giochi di ruolo carta & penna, ed era esattamente questo il suo obiettivo.

Indice

[modifica] Giochi

[modifica] Giochi che usano motori grafici Bioware

[modifica] Motori grafici

Bioware creò l'Infinity Engine, un motore grafico usato come componente base per lo sviluppo di videogiochi di ruolo, con grafica 2D e prospettiva isometrica, in alcune ambientazioni di Dungeons & Dragons, come le serie Baldur's Gate e Icewind Dale. Per il gioco Neverwinter Nights, lanciato nel 2002, Bioware ha sviluppato l'Aurora Engine, base per alcuni videogiochi di ruolo 3D per computer e consolle.

Neverwinter Nights è accompagnato da un numero di tools che permettono agli utenti di creare le proprie avventure da giocare in singolo e multiplayer. I tools, basati sull'Aurora Engine, sono stati adattati per molte forme di gameplay e narrazione, con migliaia di moduli professionali e amatoriali disponibili su vari siti, alcuni in vendita. Neverwinter Nights è stato un esempio pioneristico di contenuti di gioco creati da utenti e supportati commercialmente, distributi attraverso internet.

[modifica] Numeri

  • La comunità Bioware conta oltre 2,7 milioni di utenti
  • Il primo gioco, Shattered Steel, ha venduto 200.000 copie, Star Wars: KOTOR 2,5 milioni (PC e Xbox)
  • E' la serie Baldur's Gate il prodotto di maggior successo, con circa 5 milioni di copie, contro i 3 milioni di Neverwinter Nights.

[modifica] Collegamenti esterni

[modifica] Fonti

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