Quake III -pelimoottori
Wikipedia
Quake III -pelimoottori on alun perin id Softwaren tekemä pelimoottori Quake III Arenaa varten, josta se sai nimensäkin, mutta yleistynyt sen jälkeen monien muidenkin pelien (esimerkiksi Call of Dutyn) pelimoottoriksi. Kukoistuskaudellaan (1999–2001) se kilpaili tasaväkisesti Epic Gamesin tekemän Unreal Enginen kanssa.
Quake III pelimoottori on Quake- ja Quake II -pelimoottorien seuraaja. Quake-pelimoottorit erosivat id Softwaren aiemmasta pelimoottorista, Doomista, joka ei oikeasti ollut kolmiulotteinen vaan koostui vain kaksiulotteisia kartoista, jotka koostuivat sektoreista. Quake-pelimoottorit ovat oikeasti kolmiulotteisia. Quake III -pelimoottori perustui aiemmille Quake-pelimoottoreille ja antoi hyvän pohjan id Softwaren seuraavalle pelimoottorille: Doom 3:lle, joka pala palalta käännettiin C:stä C++:aan.
QuakeCon 2005 -tapahtumassa John Carmack ilmoitti, että Quake III:n lähdekoodi julkaistaisiin GPL-lisenssin alaisena 19. elokuuta 2005. Lähdekoodi on vapaasti ladattavissa id Softwaren FTP-sivuilta.
[muokkaa] Aiheesta muualla
- id Softwaren viralliset kotisivut (englanniksi)
Quake-pelisarja | |
---|---|
Quake | QuakeWorld | Quake II | Quake III Arena | Quake 4 | Quake Mobile | |
Muuta | |
Quake-pelimoottori | Quake II -pelimoottori | Quake III -pelimoottori | QuakeC |