Quake-pelimoottori
Wikipedia
Quake-pelimoottori on id Softwaren tekemä pelimoottori Quakea varten. Pelimoottori oli ensimmäinen moottori, joka oli oikeasti kolmiulotteinen ja on nykyisin GPL lisenssin alla.
Julkaisun jälkeen Quake-pelimoottori haarautui, niin kuin myös tasomallinnus. Moottori pysyi aika lailla muuttumattomana myös Quake II:ssa ja Quake III Arenassa. Quake-pelimoottori niin kuin Doom-pelimoottori käytti BSP:tä. Pelimoottori käytti myös reunanpehmennystä liikkuville objekteille ja pientä valaistuskarttaa liikkumattomille objekteille.
Quake-pelimoottorin kirjoitti lähinnä John Carmack, mutta myös Michael Abrash osallistui työhön. Myöhemmin moottorista rakennettiin Quake II- ja Quake III -pelimoottorit.
Quake-pelisarja | |
---|---|
Quake | QuakeWorld | Quake II | Quake III Arena | Quake 4 | Quake Mobile | |
Muuta | |
Quake-pelimoottori | Quake II -pelimoottori | Quake III -pelimoottori | QuakeC |