Ebooks, Audobooks and Classical Music from Liber Liber
a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z





Web - Amazon

We provide Linux to the World


We support WINRAR [What is this] - [Download .exe file(s) for Windows]

CLASSICISTRANIERI HOME PAGE - YOUTUBE CHANNEL
SITEMAP
Audiobooks by Valerio Di Stefano: Single Download - Complete Download [TAR] [WIM] [ZIP] [RAR] - Alphabetical Download  [TAR] [WIM] [ZIP] [RAR] - Download Instructions

Make a donation: IBAN: IT36M0708677020000000008016 - BIC/SWIFT:  ICRAITRRU60 - VALERIO DI STEFANO or
Privacy Policy Cookie Policy Terms and Conditions
Link (pelihahmo) – Wikipedia

Link (pelihahmo)

Wikipedia

Link
Pelisarja The Legend of Zelda
Ensimmäinen peli The Legend of Zelda 1986
Luoja(t) Shigeru Miyamoto
Ääninäyttelijä(t) Nobuyuki Hiyama (aikuinen)
Fujiko Takimoto
(lapsi)
Sachi Matsumoto
(Wind Waker)
Liikenäyttelijä Nobuyuki Hiyama

Link on Nintendon The Legend of Zelda -pelisarjan päähahmo. Hahmon loi Shigeru Miyamoto vuonna 1986 julkaistuun videopeliin The Legend of Zelda, jossa Link esiintyy miekalla taistelevana fantasiamaailman sankarina. Myöhemmät Zelda-pelit ovat paljastaneet lisää yksityiskohtia Linkistä. Link on saanut nimensä asemastaan pelin ja pelaajan välisenä linkkinä, yhteytenä, mutta peleissä pelaaja voi nimetä sankarin mielensä mukaan.

Zelda-sarjassa esiintyy Prinsessa Zeldan tapaan useita Linkejä eri aikakausilta, jotka muistuttavat ominaisuuksiltaan toisiaan. Useiden Linkien olemassaolo käy ilmi peleistä, joissa on viittauksia Hyrulen historiallisiin tapahtumiin: The Wind Waker ja The Minish Cap -peleissä kerrotaan muinaisesta sankarista, joka on ulkonäöltään aivan Linkin näköinen. Vuonna 2003 Miyamoto ja Aonuma vahvistivat usean Linkin olemassaolon[1][2].

Sisällysluettelo

[muokkaa] Linkin ominaisuuksia

Link on rohkea poika tai nuori mies. Useimmissa peleissä Link on iältään noin kymmenen ja kahdentoista väliltä, joissain peleissä hän on hieman vanhempi, mutta enintään 17-vuotias. Tavallisesti pelin alkaessa Link lähtee perheensä tai sukulaisensa luota vastustamaan Ganonia tai muita pahan palvelijoita.

Hyrule on paikka, jossa Linkin seikkailut pääasiallisesti tapahtuvat, poikkeuksina ovat Link's Awakening, Majora’s Mask, Oracle of Seasons ja Oracle of Ages, jotka sisältävät maininnan Hyrulesta, mutta sijoittuvat toisaalle. Linkillä on läheinen yhteys Rohkeuden Triforceen ja myös jumalatar Faroreen ja tämän väriin, vihreään. Rohkeuden Triforcen yhdistäminen on joidenkin Zelda-pelien tavoite, kuten The Adventure of Link ja The Wind Waker.

Zelda-sarjan peleissä kerrotaan vain vähän Linkin luonteenpiirteistä. Link ei juurikaan puhu ja tavallisesti hänen ajatuksiaan kuvataan puhekuplilla "...", "?", "!" variaatioineen. Kaksiulotteisissa peleissä Linkin kasvonpiirteitä ei ole voitu kuvittaa. Linkin ääninäyttelijöinä ovat toimineet Nobuyuki Hiyama ja Fujiko Takimoto Ocarina of Timessä ja Sachi Matsumoto The Wind Wakerissa. Linkin lausumat äänet ovat sanattomia huudahduksia.

Urheus on Linkiä varmimmin määrittelemä luonteenpiirre. The Adventure of Linkissä kerrotaan, että onnistuminen Rohkeuden Triforcen etsinnässä on mahdollista vain sille, joka voi oikeamielisesti vastaanottaa Rohkeuden. Nuoruudestaan ja kohtaamistaan vaikeuksista huolimatta Link osoittaa pelkoa vain harvoin. A Link to the Pastissa tietäjä Sahasrahla kertoo kadonneista Hyrulen ritareista, jotka puolustivat urheudellaan Hyrulea kaikelta pahalta. Linkin setä paljastaa Linkille kuolemansa hetkellä kuuluvansa Hyrulen ritareihin ja siirtää asemansa nuorelle holhottavalleen.

[muokkaa] Ulkoasu

Jokainen Link pukeutuu vihreään tunikaan ja pitkään, vihreään hattuun. Myöhemmin peleissä Linkin saadessa uusia varusteita värit ja vaatteet saattavat muuttua. Vihreän sävyt vaihtelevat pelistä toiseen, uudemmissa, sarjakuvamaisella grafiikalla toteutetuissa peleissä (The Wind Waker, The Minish Cap) värit ovat tavallisesti kirkkaampia. The Legend of Zeldassa Linkillä on ruskeat hiukset ja A Link to the Pastissa vaaleanpunaiset, myöhemmissä peleissä Link on ollut vaaleatukkainen.

Linkillä on suippokärkiset korvat Tolkienin haltioiden tapaan. Suipot korvat ovat hylian rodun tunnusmerkki, jonka sanotaan mahdollistavan jumalten äänten kuulemisen. Vanhemmissa peleissä Linkillä on hylialaisen muodin mukaiset, siniset korvarenkaat.

Useat pelit mainitsevat Triforcen merkin Linkin vasemmassa kädessä. The Adventure of Linkin mukaan merkki osoittaa Linkin olevan sankari, joka tulee löytämään Rohkeuden Triforcen. Oracle of Agesissa Impa kertoo merkin olevan osoituksena Linkin asemasta hyrulelaisena sankarina. Ocarina of Timessä kerrotaan, miten Zelda, Ganon ja Link saivat merkit käsiinsä Triforcen yhdistyessä heihin.

Link varusteineen pelin The Legend of Zelda kuvituksessa
Suurenna
Link varusteineen pelin The Legend of Zelda kuvituksessa

[muokkaa] Kyvyt ja varusteet

Link kantaa kaikissa peleissään mukanaan miekkaa, tavallisesti myös kilpeä. Molempiin on mahdollista hankkia parannuksia pelin kuluessa ja tavallinen, pelin ensimmäinen seikkailu onkin paremman miekan etsintä. Useiten esiintyvä, nimetty miekka on monessa pelissä esiintyvä Mestarien miekka, joka on taottu kauan ennen pelien tapahtumia. Uudemmissa peleissä on esiintynyt myös Neljän miekka, jonka avulla Link voi monistaa itsensä. Voimakkain kilpi on tavallisesti Peilikilpi, joka torjuu myös salamat, lasersäteet ja osan loitsuista.

Ketteryys on Linkin ominaisuus, jota hän käyttää hyväkseen taisteluissa hirviöitä vastaan. Pelien kuluessa Link oppii uusia liikkumis- ja taistelutekniikoita. Seikkailun varrella Linkin varustemäärä kasvaa, monet erikoisemmista aseista ja varusteista on tavattavissa pelistä toiseen. Tyypillisiin esineisiin kuuluvat pommit, jousipyssy, tavalliset ja maagiset nuolet, bumerangi, koukkuhaka, vasara ja jokin soitin, kuten huilu tai ocarina.

Magian käyttö on monen pelin voittamiseksi välttämätöntä. Linkin maagiset kyvyt vaihtelevat pelistä toiseen. Osassa pelejä Linkillä on elämäpisteiden lisäksi magiapisteitä, jotka kuluvat loitsiessa tai taikaesineitä käyttäessä. Joissain peleissä taikaesineiden käyttäminen ei kuluta Linkin voimia lainkaan.

Tavallisesti Link löytää seikkailun varrelta maagisia sauvoja tai amuletteja, joiden voimia hän voi käyttää liikkuessaan Hyrulessa tai taistellessaan vihollisia vastaan. Kolmiulotteisissa peleissä erikoisnuolten ampuminen jousipyssyllä kuluttaa Linkin magiapisteitä. The Legend of Zeldassa Link löytää Taikakirjan, joka vahvistaa hänen taikasauvaansa. The Adventure of Linkissä Link oppii useita taikoja kylien viisailta miehiltä, Ocarina of Timessä taikavoimia opettavat suurkeijut.

[muokkaa] Suhteet muihin hahmoihin

Link esiintyy pääasiallisesti yksinäisenä sankarina. Zelda-pelit sisältävät runsaasti vuorovaikutusta muiden pelimaailman hahmojen kanssa, mutta Linkin on lopulta aina turvauduttava omiin taitoihinsa suoriutua seikkailuista. Monet ystävällisesti Linkiin suhtautuvat Hyrulen olennot auttavat Linkiä antamalla tälle vinkkejä, karttoja ja hyödyllisiä esineitä.

Varoitus: Seuraava kirjoitus paljastaa yksityiskohtia juonesta.

[muokkaa] Perhe

Linkin perheenjäsenistä muutamat ovat esiintyneet peleissä. A Link to the Pastissa Link asuu nimettömän setänsä luona, joka menehtyy pelin alkuvaiheessa. Link saa sedältään miekan ja kilven ja jatkaa tehtävää Ganonin pysäyttämiseksi. Linkin onnistuttua tehtävässä setä on parantunut ihmeellisesti vammoistaan, oletettavasti Linkin toivomuksesta tämän kosketettua yhdistynyttä Triforcea. Ocarina of Timessä mainitaan Linkin äiti, joka joutui jättämään poikansa Suuren Deku-puun kasvatettavaksi haavoituttuaan kuolettavasti paetessaan sodan jaloista. Linkin isoäiti antaa The Wind Wakerin alussa Linkille uudet vaatteet. Samassa pelissä esiintyy ensimmäinen Linkin nimetty sukulainen, sisko Aryll. Aryll joutuu jättiläiskokoisen petolinnun kaappaamaksi, Linkin pelastettua siskonsa tämä antaa moraalisen tukensa Linkin seuraaville seikkailuille. The Minish Capissa Link asuu isoisänsä luona, joka toimii kuninkaallisen perheen seppänä. Vaatin hyökätessä Hyrulen palatsiin isoisä suosittelee Linkin lähettämistä seikkailuun picori-kansan löytämiseksi.

[muokkaa] Prinsessa Zelda

Pääartikkeli: Prinsessa Zelda

Zelda ja Link tuntevat toisensa entuudestaan, tavallisesti heidät kuvataan lapsuuden ystävinä. Milloin ei itse ole avun tarpeessa, Zelda auttaa Linkiä tämän seikkailuissa. Ocarina of Timessä Zelda antaa Linkille vinkkejä monissa tilanteissa ja The Wind Wakerissa Zelda, naamoituneena merirosvokapteeni Tetraksi, auttaa Linkiä vapauttamaan Aryllin. Kummassakin pelissä Zelda on Linkin mukana pelin lopussa tämän kohdatessa Ganonin. Zeldan ja Linkin välistä suhdetta ei ole vahvistettu romanttiseksi, vaikka peleissä ja sarjakuvissa sen tyyppisiä vihjeitä annetaankin.

[muokkaa] Keijut

Keijut ovat yleisiä kaikissa Zelda-sarjan peleissä. Link löytää pieniä keijuja eri puolilta maailmaa, jotka parantavat menetettyjä elämäpisteitä. Monissa peleissä Link voi napata keijuja pulloon myöhempää avuntarvetta varten. Suurkeijut ovat Linkin kokoisia olentoja, jotka asuvat lähteissä. Suurkeijut parantavat Linkin ominaisuuksia, jos Link suoriutuu heidän antamistaan tehtävistä. Ocarina of Timessä ja Majora's Maskissa Linkillä on mukanaan nimetty keiju, joka toimii oppaana seikkailussa.

[muokkaa] Eläinystävät

Epona, Linkin ratsu, esiintyy muutamassa Zelda-pelissä. Hevosella ratsastava Link pystyy liikkumaan nopeammin ja ylittämään aitoja ja rotkoja. Link's Awakeningissa, Ocarina of Timessä ja Majora's Maskissa pöllö Kaepora Gaebora neuvoo Linkiä ilmaantumalla näköpiiriin seikkailun käännekohdissa. Link voi kutsua Zeffa-lintua huilua tai ocarinaa soittamalla peleissä A Link to the Past ja The Minish Cap. Zeffa kuljettaa Linkin nopeasti eri puolille Hyrulea.

[muokkaa] Link Zelda-peleissä

Link on jokaisen virallisen Zelda-pelin sankari, hahmo, jota pelaaja liikuttaa. Jokaisessa pelissä esiintyvä Link on tavallisesti eri henkilö. Poikkeuksena ovat The Legend of Zelda ja The Adventure of Link, Ocarina of Time ja Majora's Mask sekä Oracle of Ages ja Oracle of Seasons, joissa esiintyvät Linkit ovat varmuudella samoja.

[muokkaa] The Legend of Zelda

Pääartikkeli: The Legend of Zelda

Linkin hahmosta kerrotaan vain vähän. Link on nuori seikkailija, joka pelin ohjevihkosen mukaan pelasti Prinsessa Zeldan hovineidon Impan hirviöiden hyökkäykseltä. Hänen tehtävänään on kerätä Viisauden Triforcen palaset, pysäyttää Ganon ja vapauttaa Zelda. Pelin alkaessa Linkillä on vain vihreät vaatteet ja kilpi.

[muokkaa] The Adventure of Link

Kuudennentoista syntymäpäivänsä aattona Link, The Legend of Zeldan sankari, hakeutuu Impan puheille, sillä hänen käteensä ilmestyy Triforcen merkki. Impa tunnistaa merkistä Linkin sankariksi, joka pystyy voittamaan Rohkeuden Triforcen itselleen ja herättämään Prinsessa Zeldan maagisesta unesta. Impa näyttää Linkille Hyrulen kuninkaallisen perheen perillisen, Zeldan, joka nukkuu ikuista unta Pohjoisessa palatsissa.

Rohkeus on piilotettu Suureen palatsiin, jonne päästäkseen Linkin on voitettava kuusi muuta palatsia. Jos Link kuolee, Ganon palaa Hyruleen.

[muokkaa] A Link to the Past

Satoja vuosia ennen pelin tapahtumia Ganon ja tämän palvelijat ajettiin pois Hyrulesta ja portti Hyruleen suljettiin. Kultainen maa, Hyrule ja Pimeä maa, Ganonin alue, erotettiin näin toisistaan. Eräänä päivänä, hieman ennen pelin alkua, Hyrulen kuninkaan hoviin ilmestyy Agahnim, pappi ja taikuri, joka pian pääsee valtaan ja kaappaa kuusi neitoa, jotka ovat kuuden viisaan miehen jälkeläisiä. Käyttämällä neitoja oudossa rituaalissa Agahnim yrittää avata portin Kultaisen maan ja Pimeän maan välille. Zelda on seitsemännen viisaan miehen jälkeläinen ja hän onnistuu lähettämään telepaattisen avunpyynnön Linkin sedälle, joka lähtee etsimään Zeldaa Hyrulen linnaan. Link seuraa setäänsä rankkasateeseen ja tapaa tämän pian haavoittuneena. Setä antaa miekkansa ja kilpensä Linkille ja uskoo tälle tehtävän Zeldan auttamiseksi.

Voittaakseen Agahnimin Linkin on saatava itselleen Mestarien miekka ja siirryttävä Pimeyden maahan etsimään kaapattuja neitoja. Myös Zelda tulee lopulta kaapatuksi ja Linkin on kohdattava Ganon pelastaakseen Zeldan ja estääkseen Hyrulen tuhoutumisen Ganonin käsissä.

[muokkaa] Link’s Awakening

Link's Awakeningissä esiintyvä Link saattaa olla sama kuin A Link to the Pastissa tai Oracle-sarjassa esiintyvä Link. Pelin alkutekstien mukaan Link, voitettuaan Ganonin, lähtee Hyrulesta tutkimaan muuta maailmaa ollakseen paremmin varautunut Ganonin mahdolliseen paluuseen. Link matkustaa laivalla, joka haaksirikkoutuu ja myöhemmin Link herää Koholint-saarelta, Marin-nimisen tytön pelastamana. Link saa tietää, että päästäkseen takaisin Hyruleen hänen on herätettävä Wind Fish, jättimäinen olento, joka elää saaren keskellä. Myöhemmin käy ilmi, että koko saari asukkaineen on Wind Fishin unta, joka on muuttunut todeksi. Herätettyään olennon saari asukkaineen katoaa ja koko Liisa Ihmemaassa-tyyppisen seikkailun luonne jää epäselväksi, aivan kuin Link itse olisi uneksinut tapahtumat.

[muokkaa] Ocarina of Time

Eräänä päivänä Navi-keiju lentää Linkin luokse, joka on Kokirien kylässä kasvanut poika, ja kutsuu tämän tulemaan nopeasti Suuren Deku-puun puheille. Link auttaa Suurta Deku-puuta pääsemään eroon Ganonin vitsauksista ja saa tehtäväkseen mennä tapaamaan Prinsessa Zeldaa Hyrulen linnaan. Zelda pyytää Linkiä etsimään kolme henkikiveä, joiden avulla Link pystyy käyttämään Ajan temppelissä säilytettävää Mestarien miekkaan. Nostaessaan Mestarien miekan alttarilta Link siirtyy seitsemän vuotta ajassa eteenpäin, vanheten samalla itsekin. Ajan kuluessa Hyrulen valtakunta on muuttunut ja Ganon pitää valtaa. Link pysäyttää Ganonin ja palaa lapsuuteensa Zeldan avulla.

[muokkaa] Majora’s Mask

Voitettuaan Ganonin Ocarina of Timen Link palaa lapsuuteensa ja lähtee Hyrulesta etsimään kadonnutta ystäväänsä Navia. Kadonneessa metsässä Link kohtaa Majoran naamioon pukeutuneen olennon, joka varastaa Linkin hevosen Eponan. Seuratessaan varasta Link astuu porttiin, joka vie hänet toiseen ulottuvuuteen, Terminan maailmaan. Majoran naamion vaikutuksesta Termina on tuhoutumassa, sillä kuu on putoamassa taivaalta kolmen päivän kuluessa. Käyttäen Ajan ocarinaa Link voi palata ajassa taaksepäin hetkeen, jolloin ensiksi saapui Terminaan. Seikkaillessaan Link löytää erilaisia naamioita, joihin pukeutumalla Link muuttuu naamion kuvaamaksi olennoksi.

[muokkaa] Oracle-pelit

Oracle of Ages ja Oracle of Seasons ovat kaksi itsenäistä peliä, jotka yhdistämällä kumpaakin tulee lisää tutkittavaa. Molemmat pelit läpäisemällä on mahdollista saavuttaa kolmas, vaihtoehtoinen lopputulos. Peleissä esiintyy sama Link.

Oracle of Ages

Triforce lähettää Linkin Labrynnaan, jossa Link kohtaa Impan. Impa etsii laulajatar Nayrua, joka Zeldan saaman tiedon mukaan on suuressa vaarassa. Nayru joutuu Varjojen velhottaren Veranin kaappaamaksi ja Linkin on pysäytettävä Veran, jotta tämä ei tuhoa Labrynnaa menneisyydestä käsin. Pelissä Link pystyy liikkumaan nykyhetken ja menneisyyden välillä käyttämällä Aikaharppua ja aikaportteja.

Oracle of Seasons

Triforce lähettää Linkin Holodrumiin, jossa Linkin on pysäytettävä Pimeyden kenraalin Onoxin aikeet. Vuodenaikojen oraakkeli Din joutuu Onoxin kaapattavaksi ja vuodenajat sekoittuvat. Linkin on pelastettava Din ja pysäytettävä Onox käyttämällä hyväkseen sauvaa, jolla Link pystyy hallitsemaan vuodenaikoja.

Kolmas loppu
Seikkailtuaan menestyksekkäästi sekä Labrynnassa että Holodrumissa voitetut vastustajat Onox ja Veran keräävät voimansa yhteen luoden Tuhon ja Surun liekit, jotka Twinrova-maagi ottaa haltuunsa ja kaappaa Prinsessa Zeldan. Twinrova aikoo uhrata Zeldan herättääkseen Ganonin henkiin, mutta Link onnistuu pysäyttämään tämän ennen kuin Zelda kuolee. Linkin on vielä taisteltava puoliksi herännyttä Ganonia vastaan ennen kuin voi palata Hyruleen.

[muokkaa] Four Swords

Ensimmäinen monen pelaajan Zelda-peli antaa pelaajille (2-4 kappaletta) kullekin oman Linkin ohjattavaksi. Pelin alkaessa ystävykset Zelda ja Link menevät Neljän miekan temppeliin, jossa Vaati kaappaa Zeldan. Link ottaa Neljän miekan käyttöönsä ja jakautuu samassa kahdesta neljään kopioon itsestään, riippuen pelaajien määrästä. Linkit ovat ominaisuuksiltaan identtisiä lukuun ottamatta vaatteidensa väriä: ensimmäisellä Linkillä on vihreät vaatteet, toisella punaiset, kolmannella siniset ja neljännellä violetit. Linkien on suoriuduttava tehtävistä ja vihollisista yhteistyössä keskenään voittaakseen Vaatin ja pelastaakseen Zeldan.

[muokkaa] The Wind Waker

Satojen vuosia Ocarina of Timen tapahtumien jälkeen jumalat ovat asettaneet tulvan Hyrulen ylle ja maailma koostuu korkeimmista vuorenhuipuista muodostuneista saarista. Pelin alussa Aryll, Linkin sisko, kaapataan ja Link lähtee seikkailuun pelastaakseen sisarensa. Matkalla ympäri Hyrulea Link tapaa Tetran, merirosvolaivan kapteenin, ja seikkailijat auttavat toisiaan. Myöhemmin Tetra osoittautuu Prinsessa Zeldaksi ja yhteistyössä Linkin kanssa he käyvät meren alla asuvaa velhoa Ganonia vastaan.

[muokkaa] Four Swords Adventures

Zelda ja kuusi muuta neitoa, seuranaan Link, menevät Neljän miekan temppeliin ja tulevat Vaatin kaappaamiksi. Vaatin mukana on ilkeä versio Linkistä, Varjo-Link, joka pakenee temppelistä Vaatin mukana. Link nappaa Neljän miekan käteensä estääkseen Vaatia pakenemasta, mutta jakautuu jälleen neljäksi ja yhteinen seikkailu alkaa. Pelastettuaan neidot Link joutuu kohtaamaan myös Varjo-Linkin ja Vaatin voimien lähteen, Ganonin.

The Minish Capin peukaloisen kokoinen Link mahtuu seisomaan tammenterhon alle.
Suurenna
The Minish Capin peukaloisen kokoinen Link mahtuu seisomaan tammenterhon alle.

[muokkaa] The Minish Cap

Zelda kutsuu ystävänsä Linkin Picorifestivaaleille, joiden juhlanumerona on suuret miekkaturnajaiset. Turnajaisten voittaja osoittautuu Vaatiksi, joka palkintoa vastaanottaessaan päästää vangitut hirviöt vapaaksi ja muuttaa Zeldan kiveksi. Pystyäkseen vastaamaan Vaatin toimiin kuningas päättää lähettää Linkin etsimään picoreita, jotka ovat Minish-metsässä eläviä, peukaloisen kokoisia olentoja. Tavattuaan picorit Link saa tehtäväkseen koota Neljän miekan maagiset elementit. Neljän miekalla Link pystyy palauttamaan Zeldan ennalleen ja voittamaan Vaatin.



[muokkaa] Esiintymiset muissa peleissä

Super Smash Bros. -pelissä Link voi saada käsiinsä Star Warsista tutun valomiekan.
Suurenna
Super Smash Bros. -pelissä Link voi saada käsiinsä Star Warsista tutun valomiekan.

Link on esiintynyt kolmessa tappelupelissä: Super Smash Bros., Super Smash Bros. Melee ja Soul Calibur II:n GameCube-versiossa. Link esiintyy myös myöhemmin Wiille julkaistavassa pelissä Super Smash Bros. Brawl.

Super Smash Bros. -pelissä Link on eräs kahdeksasta pelihahmosta, jota peli tarjoaa pelattavaksi alusta lähtien. Pelin Link on Ocarina of Timen aikuinen Link. Link on pukeutunut tuttuun, vihreään tunikaan ja taistelee pääasiassa miekan ja kilven avulla. Muita varusteita ovat bumerangi, koukkuhaka ja pommit. Peli ei kerro Linkistä yksityiskohtia, voitettuaan pelin Link jää nojailemaan seinään Hyrulen linnan tornissa.

Super Smash Bros. Melee -pelissä Link on yksi 14 pelihahmosta, joilla voi pelata pelin alusta lähtien. Pelin edeltäjän tapaan pelattavana on aikuinen Link, mutta lisäyksenä aseistukseen on jousi. Pelissä on myös mahdollista aktivoida Ocarina of Time ja Majora's Mask -peleistä tuttu nuori Link. Vanhempaan Linkiin verrattuna nuori Link on ketterämpi mutta heikompi. Myös koukkuhaan kantama on lyhyempi ja miekan sivallukset tehottomampia, mutta pommien räjähdyksien vaikutusalueet suurempia. Lisäksi nuori Link pystyy hyppäämään korkeammalle ja tekemään seinähyppyjä.

Soul Calibur II:ssä Link on pelin GameCube-version ainoa hahmo, jolla on heitto- ja ampuma-aseita, vieläpä kolme erilaista (pommit, jousi ja bumerangi). (Xbox-versiossa Spawnilla on myös etähyökkäyksiä.) Linkin taistelutyyli muistuttaa hänen Super Smash Bros. Melee -tyyliään, mutta useita uusia liikkeitäkin on. Link käyttää pelissä useita aseita, jotka kaikki ovat tunnettuja hänen edellisistä seikkailuistaan. Tässä pelissä Mestarien miekka ja hylialainen kilpi ovat Linkin perusaseistuksena, mutta hän voi käyttää myös mm. megatonnivasaraa tai peilikilpeä.

[muokkaa] Triviaa

  • Päätellen tavastaan kantaa miekkaa vasemmassa ja kilpeä oikeassa kädessään Link on vasenkätinen. The Legend of Zeldassa Link pitää miekkaa vasemmassa kädessään katsoessaan itään ja oikeassa katsoessaan länteen. Virhe syntyi ajan ohjelmointitekniikasta, jossa resurssien säästämiseksi animoidut kuvat peilattiin. Aikanaan Nintendo vitsaili asiasta kertomalla Linkin pitävän miekkaa jatkuvasti Kuoleman vuoren suunnalla (The Legend of Zeldan Kuoleman vuori sijaitsi pohjoisessa).
  • Out-lehti äänesti Linkin seksikkäimmäksi videopelihahmoksi kautta aikain kesäkuussa 2006[3].
  • Link on voittanut GameFAQs-sivuston pelihahmokilpailun kahdesti, vuosina 2002[4] ja 2004[5].
  • Tulevassa Twilight Princess-pelin Wii-versiossa Link pitää miekkaa oikeassa kädestä johtuen ohjaustavasta.

[muokkaa] Lähteet

[muokkaa] Katso myös


Our "Network":

Project Gutenberg
https://gutenberg.classicistranieri.com

Encyclopaedia Britannica 1911
https://encyclopaediabritannica.classicistranieri.com

Librivox Audiobooks
https://librivox.classicistranieri.com

Linux Distributions
https://old.classicistranieri.com

Magnatune (MP3 Music)
https://magnatune.classicistranieri.com

Static Wikipedia (June 2008)
https://wikipedia.classicistranieri.com

Static Wikipedia (March 2008)
https://wikipedia2007.classicistranieri.com/mar2008/

Static Wikipedia (2007)
https://wikipedia2007.classicistranieri.com

Static Wikipedia (2006)
https://wikipedia2006.classicistranieri.com

Liber Liber
https://liberliber.classicistranieri.com

ZIM Files for Kiwix
https://zim.classicistranieri.com


Other Websites:

Bach - Goldberg Variations
https://www.goldbergvariations.org

Lazarillo de Tormes
https://www.lazarillodetormes.org

Madame Bovary
https://www.madamebovary.org

Il Fu Mattia Pascal
https://www.mattiapascal.it

The Voice in the Desert
https://www.thevoiceinthedesert.org

Confessione d'un amore fascista
https://www.amorefascista.it

Malinverno
https://www.malinverno.org

Debito formativo
https://www.debitoformativo.it

Adina Spire
https://www.adinaspire.com