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Transport Tycoon - Wikipedia, la enciclopedia libre

Transport Tycoon

De Wikipedia, la enciclopedia libre

Transport Tycoon
Desarrollador(es) Chris Sawyer
Distribuidor(es) MicroProse
Diseñador(es)
Motor {{{motor}}}
Última Versión {{{versión}}}
Lanzamiento(s) Transport Tycoon 1994 (UK)
Transport Tycoon Deluxe 1995 (UK)
Género Videojuegos de simulación económica
Modo(s)
Clasificación(es) {{{clasificación}}}
Plataforma(s) MS-DOS, Windows 95, PlayStation
Multimedia CD-ROM
Requisitos {{{requisitos}}}
Entrada(s) Teclado, ratón

Transport Tycoon (TT) y Transport Tycoon Deluxe (TTD) son juegos de ordenador en los que el jugador controla una compañía de transportes y compite contra otras compañías rivales. El objetivo es conseguir el mayor número de ingresos posibles a través del transporte de pasajeros y diversas mercancías por tierra (carretera y ferrocarril), mar y aire.

Tabla de contenidos

[editar] Descripción

Transport Tycoon, creado por Chris Sawyer, usa visión isométrica en 2D con gráficos de 8 bits. La baja calidad en este apartado se compensa con una gran jugabilidad, siendo considerado uno de los mejores simuladores en este apartado.

Para comenzar a construir el jugador debe comenzar haciendo estaciones cerca de ciudades o industrias. En el caso del transporte por tierra debe además construir rutas físicas, como carreteras y vías de ferrocarril. La compañía del jugador y las estaciones tienen unas valoraciones de las que depende en gran medida la eficiencia a la hora de transportar de mercancías de una estación a otra. Cuanto más alta sea la valoración más cantidad de mercancías atraerá la estación.

Otros componentes necesarios para una red de transportes son los vehículos, construidos en depósitos que deben de estar conectados a la carretera o vía del tren. Los pueblos y las ciudades tienen su propia red de carreteras, pero es necesario construir carreteras extra para unir ciudades e industrias.

Cuando los recursos o pasajeros son recogidos de una estación y llevados a otra donde son demandados (una ciudad, por ejemplo, demanda pasajeros) el jugador es premiado con un beneficio. La cantidad depende del tiempo de transporte, la distancia y la cantidad transportada. La importancia de cada factor depende del tipo de mercancía transportada.

A veces se ofrecen subvenciones para transportar un determinado tipo de mercancía entre dos lugares concretos. La primera compañía en cumplirlo es premiada con mayores ingresos en esa ruta durante un cierto periodo de tiempo, generalmente un año. Más allá del interés económico, estas subvenciones animan al jugador a crear redes de transporte más complejas y numerosas.

Cada ciudad tiene su Autoridad Local para impedir que los jugadores destrocen el terreno. También tienen una valoración de cada compañía de transportes y, en el caso de que sea demasiado baja, impiden al jugador demoler casas o construir estaciones. Esta valoración depende de varios factores, como el nivel del servicio o la destrucción de los árboles.

A medida que pasa el tiempo las ciudades se desarrollan y nuevas industrias aparecen según factores económicos. Algunos recursos naturales terminan agotándose e industrias sin servicio de transporte pueden cerrar sus puertas. También son introducidos nuevos modelos de vehículos con más capacidad y velocidad, que con el tiempo van sustituyendo a los viejos modelos.

Uno de los puntos débiles del juego es la pobre inteligencia artificial, incapaz de construir redes de forma sensata. Por ejemplo, destroza el paisaje nivelando montañas en los múltiples intentos por unir dos vías de tren. Cabe destacar que este destrozo no supone una bajada en la valoración de la Autoridad Local de la ciudad.

El juego fue publicado originalmente por MicroProse. Todavía esta disponible en algunos lugares con precios económicos, pero raramente se encuentran versiones compatibles con los nuevos sistemas operativos (aunque funciona en Windows 95 y en emuladores como DosBox). Mucha gente recurre a descargar el juego como abandonware.

Tras el éxito de Transport Tycoon Deluxe, Chris Sawyer puso su atención en lanzar una secuela, pero durante el desarrollo cambio de opinión y produjo RollerCoaster Tycoon, que resulto ser un gran éxito de ventas. Tras el lanzamiento de la secuela de este ultimo, decidió dejar a otro equipo a cargo de la tercera versión, y Sawyer retomo el desarrollo de su secuela de Transport Tycoon: Chris Sawyer's Locomotion. Fue lanzado en Septiembre de 2004 y descrito por Sawyer como el "sucesor espiritual de Transport Tycoon", pero recibió pobres criticas y tuvo el éxito de sus predecesores.

[editar] Transport Tycoon y Transport Tycoon Deluxe

Dos juegos de Transport Tycoon salieron al mercado, llamados Transport Tycoon y Transport Tycoon Deluxe (normalmente abreviado como TTD o TTDX). La version Deluxe, como su nombre indica, es una version mejorada del juego original. (Poco antes había salido al mercado una expansión llamada "World Editor", pero fue eclipsada por la version Deluxe).

La principal diferencia entre los dos juegos es la forma en la que las señales operan. Transport Tycoon solo permitía señales bidireccionales que dejaban pasar a los trenes en ambas direcciones. La version Deluxe introdujo señales unidireccionales que permitían construir vías de un solo sentido, lo que daba al jugador un mayor control sobre la red de transportes. También posibilito la construcción de rutas más eficientes y evitaba que un tren viajara en sentido contrario al deseado.

Transport Tycoon Deluxe expandió el juego con tres nuevos escenarios: Sub-ártico, sub-tropical y fantasía, que se suman al clásico escenario templado. Los nuevos escenarios tienen distintas industrias y algunos retos adicionales. Por ejemplo, las ciudades del sub-ártico no crecerán sin un suministro regular de comida, y las sub-tropicales necesitaran acceso al agua.

Los nombres reales de vehículos en Transport Tycoon fueron reemplazados con nombres ficticios en la version Deluxe debido a cuestiones de copyright. Una aplicación de terceros fue posteriormente lanzada para los jugadores que quisieran recuperar los nombres originales. También es posible renombrar vehículos y estaciones (útil para identificar servicios en una red) e incluso ciudades si la valoración es lo suficientemente alta.

[editar] Aplicaciones de terceros

Varios equipos de desarrollo trabajan actualmente para mejorar Transport Tycoon. TTDPatch proporciona mejoras de jugabilidad y arregla numerosos errores de TTD aplicando un parche al archivo original, que hace compatible el juego para Windows XP. OpenTTD es un clon libre del TTD que presenta notables mejoras y hace posible jugar a Transport Tycoon Deluxe en muchos más sistemas operativos. Sin embargo, OpenTTD todavía necesita los archivos del juego original.

[editar] Música de Transport Tycoon

La música del juego, con sonidos jazz y blues en formato MIDI, fue compuesta originalmente por John Broomhall, en 1994-1995. Se encuentra en una carpeta llamada 'gm' dentro de la carpeta del juego, y es posible extraerla y escucharla en un reproductor MIDI copiando los archivos .gm en una carpeta diferente y cambiando la extensión por .mid o .midi.


[editar] Véase también


[editar] Enlaces externos

  • OpenTTD, clon/Engine libre del Transport Tycoon, que añade muchas mejoras y está para múltiples plataformas GNU/Linux, Mac OS, GP2X, PDA y Windows.
  • TTDPatch, parche que agrega características, arregla errores y hace compatible en Windows XP la version de Transport Tycoon Deluxe para Windows
  • TTD Webring, multitud de enlaces a páginas dedicadas a Transport Tycoon.
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