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Sonic the Hedgehog 3 - Wikipedia, la enciclopedia libre

Sonic the Hedgehog 3

De Wikipedia, la enciclopedia libre

Sonic the Hedgehog 3
[[Imagen:
Captura de pantalla de Sonic the Hedgehog 3]]
Desarrollador Sonic Team
Distribuidor Sega
Diseñador Takashi Thomas Yuda (personajes), Hirokazu Yasuhara (planificación del juego), Yuji Naka (programador)
Versión
Lanzamiento Europa 2 de febrero de 1994
EEUU Febrero de 1994
Japón 27 de mayo de 1994
Género Plataformas
Modos de juego 1 jugador, multijugador
Plataformas Sega Genesis
Formato Cartucho de 16 MB
Requisitos Mínimos
Calificación
Página Oficial

Sonic the Hedgehog 3 es un videojuego desarrollado por Sonic Team y distribuido por Sega en 1994 para el sistema de entretenimiento informático Mega Drive. Es la continuación del videojuego Sonic the Hedgehog 2 lanzado en la misma plataforma. Entre este y Sonic & Knuckles han vendido más de 4 millones de copias.

Tabla de contenidos

[editar] Temática

Al final del Sonic the Hedgehog 2, el Death Egg del Doctor Robotnik fue bajado de órbita por Sonic the Hedgehog con la ayuda de Miles "Tails" Prower. No quedando del todo destruido, el Death Egg se estrelló en Angel Island, una isla con propiedades especiales, entre las cuales, la habilidad de sostenerse en el aire, la que obtiene de la joya mágica llamada Master Emerald. Cuando Robotnik oye de la Master Emerald, una poderosa gema que controla el poder de las Esmeraldas del Caos , intenta robarla para reparar su Death Egg.

Por supuesto, Sonic y Tails deberán detener esto, tomando las Esmeraldas del Caos en su camino antes de que Robotnik lo haga. Desgraciadamente, el doctor ha convencido al Guardián de la Esmeralda, un equidna llamado Knuckles, de que Sonic y Tails son los ladrones, de modo que hace lo posible por detenerlos.

[editar] Desarrollo o sistema de juego

Este videojuego es del género de las plataformas, que se basa en superar determinados niveles y obstáculos en escenarios 2D, cada uno con una ambientación diferente, aunque también dispone de un modo multijugador.

Hay dos personajes jugables: Sonic the Hedgehog y Miles "Tails" Prower. Inicialmente, si no se cambia ninguna opción, el jugador controla a Sonic, mientras Tails es controlado por la CPU, sin embargo, si hay un mando en el puerto de controlador número 2 de la Mega Drive, una segunda persona puede controlar a Tails. También el juego se puede configurar para jugar con Sonic sólo o con Tails sólo. Ambos personajes tienen como habilidad una gran velocidad (aunque Sonic corre más), basándose en esta característica el espíritu del juego, exprimidendo esta idea en la mayoría de las fases.

El objetivo es guiarlos por seis zonas (niveles) divididos en dos actos cada uno. Al final de cada acto, los protagonistas deben vencer al Dr. Robotnik. Cada primer acto se conecta directamente con el segundo, conservando cualquier escudo que el jugador pudiera tener. Después de cada batalla con Robotnik, se muestra una pequeña animación que da la impresión de continuidad entre zonas. Esto muestra una viva figura del mundo de Sonic 3, Angel Island, contrastando con la lista arbitraria de zonas en los anteriores juegos de Sonic, las cuales, en su mayoría, no se relacionaban en absoluto con sus zonas "vecinas" en el juego.

[editar] Enemigos

Sonic the Hedgehog o Tails se encuentra a su paso por cada fase bastantes tipos de enemigos, conocidos como Badniks. Los Badniks son los robots que funcionan gracias al movimiento de animales atrapados en su interior, los cuales han sido capturados por el Doctor Robotnik, y los hay de diversos tipos: Voladores, acuáticos y terrestres. Sonic o Tails pueden destruirlos usando el salto, ya que, al saltar, Sonic (o Tails) va rodando sobre sí mismo, comportándose como un arma letal contra los Badniks. También puede destruirlos con el Spin Dash, en el que Sonic (o Tails), antes de empezar a rodar, toma impulso dando vueltas sobre sí mismo en una posición estática. Al final de cada acto, Sonic y/o Tails debe/n vencer al Doctor Eggman con una de sus ingeniosas máquinas.

[editar] Ítems

Sonic y Tails se encuentran en cada zona una serie de elementos que puede aydarle en su paso por el juego. Estos son:

Anillos: Más conocidos como Rings, abundan en la mayoría de los actos. La función principal es proteger a Sonic (o Tails) de los ataques de los Badniks, ya que Sonic (o Tails), nada más ser tocados por estos, si no tuviera anillos, perdería una vida. Pero, si tiene aunque sea uno, Sonic (o Tails) no muere, simplemente, pierde la totalidad de los anillos obtenidos hasta el momento. Si consigue 50, y toca un poste de estrellas, aparecerá encima de éste unas estrellas girando, haciendo una forma de circunferencia. Si Sonic (o Tails) salta encima de éstas, accederá a una zona especial.

Poste de estrellas: Hay varias dispuestas en cada acto. Sonic (o Tails si se está jugando sólo con él) al tocarlo, éste registra la puntuación y tiempo obtenidos hasta el momento. Si el protagonista muere al intentar superar el acto, aparecerá en el último poste de estrellas tocado, con el mismo tiempo y puntuación obtenidos hasta ese momento, pero no los anillos obtenidos (empezaría con 0). Si Sonic (o Tails) tiene más de 50 rings , y toca el poste de estrellas, aparecerá encima de éste unas estrellas girando, haciendo una forma de circunferencia. Si el protagonista salta encima de éstas, accederá a una zona especial.

Súper Ring (Súper Anillo): Está oculto en todos los actos. Entrar por uno de ellos permite optar al protagonista a conseguir una Esmeralda del Caos.

Monitores de vídeo Presentes en casi todos los actos. Hay diversos tipos de monitores de vídeo, que se distinguen por la imagen que aparecen en el recuadro negro que incorpora. Para poder aprovechar las funciones de cada uno, Sonic (o Tails en su defecto) debe romperlos saltando encima de ellos. Son:

  • Súper Ring (Super Anillo): Se distingue porque tiene en el monitor la imagen de un ring. Al destruirlo, el protagonista obtiene 10 rings consecutivos, que suben al marcador.
  • Potencia extra: Distinguido por la imagen de un zapato. Al destruir el monitor, [[Sonic the Hedgehog|Sonic] (o Tails, si se está jugando sólo con él) es capaz de correr a una velocidad supersónica durante un breve periodo de tiempo
  • Vida Extra: Caracterizado por tener en el monitor una imagen con la cara de Sonic (o de Tails, si se juega sólo con él). Al destruir el monitor, el contador de vidas de Sonic o Tails aumenta en 1 unidad.
  • Robotnik: Si se rompe este monitor, el protagonista perderá todos sus rings, o en su defecto, una vida.
  • Invencible: Caracterizado por tener en el monitor la imagen de 3 estrellas. Al romper el monitor, Sonic recibe un escudo comformado por varias estrellas que lo circundan, y los ataques de los badniks no afectarán al protagonista, aunque no le protege de todos los obstáculos (por ejemplo: una caída al vacío) Sonic o Tails puede destruir a los Badniks tocándolos simplemente (ya no es necesario usar el salto o el Spin Dash).
  • Escudo de fuego: absorbe el daño que haga el fuego a su alrededor y permite caminar libremente sobre la lava. Sonic lo puede usar para hacer un ataque horizontal en medio salto. Este escudo desaparece al contacto con el agua.
  • Escudo eléctrico: protege contra toda clase de daños eléctricos. Más aún, atrae magnéticamente todos los anillos que estén cerca al personaje. Sonic puede usarlo para hacer un ataque vertical en medio salto. Igual que el de fuego, desaparece al contacto con el agua.
  • Escudo de agua: desvía todos los ataques hechos con agua y permite al jugador respirar bajo el agua. Sonic lo puede usar para rebotar sobre sus enemigos.

[editar] Niveles

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[editar] Angel Island

(La Zona de la Isla del Angel) es la mismísima Isla Flotante donde cayó el Death Egg del Dr. Robotnik. Esta isla flota en el cielo gracias al poder de la Master Emerald, que ha sido robada por el malvado Dr. Eggman, por lo que la isla dejó de flotar y cayó al océano. El paisaje es tropical, con verdes pastizales, palmeras, muros rocosos y áreas inundadas por agua. Los Badniks de ésta zona tienen forma de pequeños rinocerontes tacleadores, monos arborícolas lanzadores de cocos, y flores lanzadoras de bolas espinosas. Al final del acto 1 los protagonistas se enfrentan a un robot volador lanzallamas, el cual es uno de los cientos que incendian la isla. Al final del acto 2, el Dr. Robotnik aparece en su Egg-o-Matic, equipado con un sofisticado sistema lanzallamas.

[editar] Hydrocity

Sumergida en las profundidades de Emerald Ocean se encuentra la ciudad perdida de Hydrocity. El suelo de estas ruinas es de ladrillos marrones amarillentos, con un fondo de ladrillos violáceos y áreas inundadas por agua. Los principales Badniks son unos robots-tiburones que vuelan, unos robots-mosca, unos robots-piraña que "comen" los anillos (Rings) de los protagonistas, unos robots-insectos que se mueven por el suelo, etc. El enemigo del final del primer acto es un robot esférico similar a Eggrobo, que se mueve de lado a lado, y se posiciona en el centro de un pilar giratorio que provoca un remolino en el agua (el cual impide que los protagonistas se muevan). La máquina que utiliza el Dr. Robotnik al final del segundo acto es el Egg-o-Matic, provisto de una hélice que genera un potente remolino en el agua, el cual atrae a los personajes hacia el centro del rotor. Además, ésta nave lanza pequeñas bombas que al explotar expulsan fuertes chorros de agua hacia arriba, los cuales Sonic y Tails pueden utilizar para elevarse, y así golpear el vehículo del Dr. Eggman.

[editar] Marble Garden

(La Zona del Jardín de Mármol) es una antigua ruina de una civilización perdida. Estas construcciones se encuentran en medio de una espesa selva y están hechas en su mayoría por bloques de piedra y columnas de colores grisáceos (semejantes al granito), aunque algunas de las estructuras poseen colores como el naranja, el bordeaux, y el violeta. En esta zona hay Badniks camuflados como camas de púas, otros semejantes a saltamontes, y algunos que parecen tener forma de erizo, aunque se mueven flotando en el aire. Al final del acto 1 aparece un robot cavador provisto de dos potentes taladros (es el mismo que ha estado taladrando a lo largo de todo el acto). Cuando este robot taladra el techo, provoca un derrumbe de rocas y estalactitas. Durante el transcurso del acto 2, el Dr. Robotnik aparece ocasionalmente y excava las rocas con el potente taladro que le adicionó a su Egg-o-Matic. Al final de dicho acto Sonic y Tails tienen que enfrentar al doctor en ese vehículo, solo que previamente él destruye la plataforma del suelo y se lanza a los cielos, por lo que Tails debe sujetar a Sonic y llevarlo volando para poder alcanzarlo.

[editar] Carnival Night

(La Zona del Carnaval Nocturno) es una feria que simula un parque de diversiones. Si bien está ambientada de noche, no escasea en luminosidad, ya que abunda en luces de colores y estructuras luminosas. El suelo es metálico, con los característicos colores de un carnaval: rojo y blanco. Algunas áreas están inundadas por agua. Los Badniks de ésta zona son: unos pequños robots similares a capacitores, que se transportan del suelo al techo (y viceversa) causando electricidad; unos robots cubiertos con una coraza azul, los cuales lanzan disparos; unos robots con forma de murciélago; etc.. Al finalizar el acto 1 los protagonistas deben enfrentar a un robot flotante que ataca con un disco metálico. Ese disco destruye el suelo, que está formado por unos pequeños bloques verdes y amarillos. El robot es inmune a los ataques de los personajes, por lo que ellos deben conseguir que se ataque a sí mismo con su disco giratorio. Al finalizar el acto 2, el Dr. Eggman ataca con una potente arma: lanza una esfera verde al suelo, y cuando va a recogerla lo hace con electromagnetismo, el cual también atrae a Sonic y Tails hacia el centro de los rayos.

[editar] Ice Cap

(La Zona de la Capa de Hielo) es uno de los casquetes polares del planeta Mobius. El suelo de este lugar está totalmente congelado y cubierto por nieve o estalagmitas, las paredes presentan diversos cristales de hielo, y los techos tienen centenares de estalactitas. El primer acto transcurre en las cavernas del interior de una montaña, pero en el segundo se puede recorrer el exterior a cielo abierto (y también cavernas donde hay agua). Los Badniks de ésta zona son unos robots-pingüino que se deslizan por el suelo y unos robots esféricos flotantes que poseen cuatro esferas pinchudas a su alrededor, las cuales lanzan para atacar. El enemigo del final del acto 1 es un robot flotante que atrae magnéticamente a las rocas heladas. Esas rocas giran a su alrededor y luego son lanzadas, provocando una "lluvia" de piedras heladas que caen sobre los protagonistas. Al final del acto 2 el Dr. Robotnik ataca con un dispositivo provisto de pinchos que intenta aplastar a Sonic y a Tails, pero además, el Egg-o-Matic lanza unos fríos gases nitrogenados que congelan a quien los toque, por lo que es difícil acercárcele.

[editar] Launch Base

(La Zona de la Base de Lanzamiento) es el lugar donde el Dr. Robotnik montó un sofisticado equipo para reactivar el Death Egg, y hacerlo despegar hacia el espacio exterior. El suelo (que está construido sobre el agua) es amarillo metálico con bordes violáceos, y las estructuras están sostenidas por columnas de acero de color rojo. Los Badniks de esta base son: robots-caracoles disparadores adheridos a los muros, robots esféricos (similares a los de Ice Cap) que lanzan bolas espinosas, robots-ave que atacan cuando se acciona una alarma, robots similares a búhos que atacan con pesas móviles, etc. Al final del primer acto un contenedor se abre dejando salir un robot flotante que utiliza dos brazos móviles para atacar (en el extremo de cada brazo hay una esfera provista de púas metálicas). Al final del segundo acto, el Dr. Eggman utiliza una máquina que lanza esferas metálicas a toda velocidad a través de dos puntos diferentes de un mismo muro (alternando entre la parte superior y la inferior). Una barra móvil separa ambos sectores del muro, y los personajes deben utilizarla para alcanzar el arma del Dr. Robotnik.

Luego de derrotar este artefacto, el juego continúa: en una plataforma que cuelga del Death Egg, el Dr. Eggman vuelve a aparecer..... .Esta vez el Egg-o-Matic está equipado con una coraza de tres cuerpos de tamaño que posee dos cañones laser en cada uno de ellos, y además, la cabina del doctor está protegida por una esfera metálica espinosa que circunda a su alrededor. La pelea transcurre mientras el Death Egg gana altitud; Sonic y Tails deben detener a Eggman para impedir que su nave espacial llege al espacio exterior Ya a una gran altura (luego de destruida la anterior máquina), el Dr. Robotnik decide no rendirse: el Egg-o-Matic se equipa con una fuerte coraza provista de púas metálicas en su parte superior, y unos enormes brazos mecánicos intentan capturar a los protagonistas, que deberán evitarlos si quieren permanecer con vida y destruir el Death Egg del malvado Robotnik.

[editar] Detalles técnicos

[editar] Conectividad con Sonic & Knuckles

Gracias a la tecnología "Lock-On", si se ensamblaba este juego junto con "Sonic & Knuckles", el juego se pasaba a llamar "Sonic 3 & Knuckles", Esta conectividad permitía que Knuckles pudiera ser personaje jugable en las fases de Sonic 3. Además, fuere quien fuere el personaje jugable, al acabar el último jefe de Sonic 3, no se acaba el juego, sino que continuaba en el primer acto de Mushroom Hill (la primera fase de Sonic & Knuckles), convirtiéndose esta unión en el juego de plataformas más grande de Mega Drive

[editar] Opción de grabar

Sonic 3 tenía la opción, nueva en el momento para la serie de Sonic, de grabar el nivel donde un jugador había estado y retomarlo en algún otro momento; esto daba una serie de motivos para seguir jugando, pues muchos niveles tenían pasajes secretos y, aunque no fundamental para el final del juego, permitía adquirir las 7 esmeraldas en otro momento.

[editar] Trucos

  • Select Level: En el inicio del juego, en la pantalla que dice SEGA (justo antes de que se ponga de color negro), hay que presionar muy rápidamente la siguiente combinación de botones: arriba, arriba, abajo, abajo, arriba, arriba, arriba, arriba,. Si el truco funcionó, en la pantalla de presentación aparecerá una opción nueva llamada "Sound Test".
  • Debug Mode: En la opción Sound Test, hay que elegir un nivel cualquiera presionando y manteniendo el botón A, y luego Start.
  • All Chaos Emeralds: En el Sound Test, hay que escuchar las músicas 2, 4, 5, 6.

[editar] Curiosidades

  • El cartucho de Sonic 3 contiene secuencias musicales que aparecen en Sonic & Knuckles. Si se deja sonar la alarma de falta de aire en la batalla de mitad de zona en Hydrocity Zone, y luego se sale del agua, sonará la música de batalla de mitad de zona de Sonic & Knuckles. Esto es así porque, originalmente, Sonic 3 tendría como personaje jugable a Knuckles y todas las fases de Sonic & Knuckles, pero tuvieron que cortar el proyecto en dos por motivos de tiempo. Al parecer, no lo separaron tan bien y quedaron varios restos de Sonic & Knuckles. Entre ellos la música de los niveles, los nombres (hay dos niveles no jugables en la pantalla de selección de niveles), algunos badniks, e incluso quedaron restos de algunos niveles como Lava Reef Zone y Flaying Battery Zone. Se puede comprobar esta curiosidad utilizando el debug mode para acceder a zonas "únicamente accesibles" para Knuckles aunque éste no estuviera disponible en Sonic 3. Puede deberse al desarrollo en paralelo de los dos juegos (entre los cuales no varía el motor gráfico) o a la posible separación posterior de ambos.
  • Marble Garden es la única zona de Sonic 3 sin agua.
  • Algunos niveles de Sonic & Knuckles aparecen en la pantalla de selección de nivel que se activa con un código. Casualmente, este código se considera uno de los más difíciles de ejecutar de todos los juegos que hayan sido publicados (sin embargo, si se tiene un Sega Genesis original y un cartucho de Sonic 2, se puede mantener presionado el botón A en la pantalla de selección de nivel de Sonic 2 mientras se saca este cartucho, se inserta el de Sonic 3, se reinicia, y se accede a la misma pantalla en Sonic 3 sin necesidad del código de éste último).
  • Como pocos otros títulos de la serie, Sonic 3 tenía el error ocasional en el que un jugador se puede quedar atrapado en el escenario. El manual británico hacía referencia a este problema, pero insinuando que era una característica deliberada: "[a] diabolical trap from which Sonic can not escape, and the player will have to reset the game" (una trampa diabólica de la que Sonic no puede escpar, y el jugador tendrá que reiniciar el juego).
  • Los escudos eléctrico y de fuego aparecen en otros juegos posteriores, como Sonic Adventure 2, pero el de burbuja es el único que nunca regresa; en los otros juegos, tienen un escudo verde.
  • El manual de Sonic 3 tiene una errata haciendo referencia a la existencia de un escudo normal, parecido al que se encuentra en juegos anteriores.
  • La música de fondo de Ice Cap Zone es una de las favoritas de los fans, y probablemente la más remezclada de la serie.
  • En la selección de nivel de Sonic 3, las imágenes usadas para representar cada zona son las mismas de Sonic 2. Con ellas hay un ícono de la Hidden Palace Zone, que fue eliminada de Sonic 2.
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