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Puyo Pop Fever - Wikipedia, la enciclopedia libre

Puyo Pop Fever

De Wikipedia, la enciclopedia libre


Puyo Pop Fever, conocido en Japón como Puyo Puyo Fever (ぷよぷよフィーバー), es un videojuego de puzzles de la saga Puyo Puyo, lanzado para Dreamcast, GameCube, PlayStation 2, Xbox, Game Boy Advance, Nintendo DS, y PlayStation Portable; desarrollado por el Sonic Team. Sega publicó todas las versiones en Japón, pero, en un intento de trasladar la saga a otros países, se hicieron otras versiones que fueron publicadas por distintas empresas, como Sega of America, Atlus, Sega of Europe o THQ.

Tabla de contenidos

[editar] Jugabilidad

Todo el juego se basa en los Puyos, una especie de criaturas esféricas de colores, con distintas caras. Cada jugador dispone de un campo de 6 columnas y 12 filas, teniendo lugar para 72 Puyos. Si alguna de las dos columnas centrales se te llena, pierdes la partida. Los Puyos van cayendo (al estilo Tetris), hasta llegar abajo del todo de la pantalla. Éstos pueden caer en grupos de 2, de 3, y en forma de un Puyo gordo, que son en realidad 4 formando un cuadrado.

Hay un total de 5 colores, habiendo 3 en fácil, 4 en normal y 5 en difícil (Rojo, Azul, Verde, Amarillo y Morado), y deben juntarse de 4 en 4, del mismo color, para hacerlos desaparecer. Se pueden juntar en horizontal y/o en vertical, pero nunca en diagonal. Así, si 4 Puyos se tocan, desaparecerán y los Puyos sobre ellos bajarán. Si al caer forman otros grupos, también desaparecerán y realizarán un combo.

Al realizar un combo, al jugador le caen unos Puyo transparentes, que no se eliminan formando grupos. Éstos deben eliminarse uniendo Puyos de colores alrededor. Según el número de combos, y el número de Puyos usados en cada uno, al contrincante le caerán más o menos Puyos transparentes. El jugador atacado puede ver los que le van a caer arriba. Un Puyo pequeño marca un Puyo transparente. Uno grande marca 6, uno grande y rojo marca 30, una estrella marca 120, una luna 360 y una corona 980.

El jugador atacado, sin embargo, puede hacer que dichos Puyos transparentes no le caigan efectuando combos. En lugar de lanzar Puyos al adversario, se irá quitando de los que le vayan a caer. Si un jugador vacía su tablero, hará un "Todo superado", y le caerán unos cuantos Puyos de colores con un combo de 5 preparado. Esto es algo muy potente y muy útil en cualquier partida.

[editar] Modo Fiebre

Esta entrada de la saga incluye el Modo Fiebre. Cuando un jugador se está quitando Puyos transparentes que le van a caer, se va llenando una barra de fiebre. Si ésta alcanza el máximo, entrará en Modo Fiebre. En este modo, se prepara un combo de 5 al jugador. Si lo realiza bien (es decir, hace un combo de 5 o más), se le preparará un combo igual al realizado más 1. Si lo hace de uno menos, recibirá el mismo combo. Si hace dos combos menos, se le rebajará el número de combos del siguiente.

El Modo Fiebre tiene tiempo, y depende de los combos que te haya lanzado el adversario. En general, cuanto más tardas en entrar en fiebre, más tiempo tienes. El mínimo de tiempo es 15 segundos, y el máximo es de 30. Al acabar, vuelves a tu tablero normal. Si haces un todo superado al entrar en fiebre, en lugar de preparar uno de 5, te preparán uno de 7. Si dentro del fiebre haces un todo superado, también te aumentarán 2 combos en lugar de 1. El número de combos del fiebre se guardan de fiebre en fiebre. Así, si tú realizas un combo de 10 y sales del fiebre, el siguiente será de 11.

A pesar de la brutalidad que supone esto, la cosa está bastante nivelada, ya que si haces muchos combos, el otro jugador entrará en fiebre, y también te lanzará muchos combos. Así, tarde o temprano, uno se superpondrá al otro jugador, ya que, si te van a caer Puyos y no tienes ningún combo disponible, éstos te caerán (de 30 en 30), y enseguida te llenará la pantalla.

Además, en fiebre también te pueden caer Puyos transparentes, dándose casos en los que tengas el tablero perfecto, pero el tablero del modo fiebre se te llene y pierdas la partida. Otro caso muy frecuente es que tras salir del fiebre no tengas suficientes Puyos de colores, pero una gran cantidad de Puyos transparentes. Si no logras un "Todo superado" o tienes mucha suerte, ya has caído.

[editar] Personajes

Cada uno de los personajes del juego ofrecen una jugabilidad diferente. Con la adición de grupos de 3 y 4 Puyos (a diferencia de entregas anteriores), cada jugador tiene su propia secuencia de Puyos. Esta secuencia puede verse en el menú de selección de personaje, donde hay un dibujo de la secuencia entera.

Todos los jugadores son seleccionables, pero no desde el Modo Historia (en éste sólo se puede jugar con Amitie o Raffine). También hay dos personajes ocultos, uno de los cuales posee una secuencia de Puyos bastante potente. Para desbloquearlos, deberás encontrarlos en el Modo Historia.

[editar] Amitie [アミティ]

Amitie es una chica aventurera, que asiste a la escuela mágica con Raffine y el resto de los personajes. Es nueva con la magia, aunque puede compararse a Arle, protagonista del resto de la saga. Lleva un gorro enorme rojo, que recuerda a un Puyo, y es la primera en salir en busca de la varita de la profesora Accord. Amitie es un personaje balanceado, excelente para principiantes, además de estar forzado a usarla en dos de tres recorridos del Modo Historia.

[editar] Raffine [ラフィーナ]

Raffine es una niña pija de familia rica, que tiene como rival a Amitie, y decide encontrar la varita antes que ella, para ganar el respeto de Ms. Accord. Parece tener una cierta herencia francesa. Es un poco engreída, pero tampoco lo hace tan mal. Raffine es otro personaje balanceado, y de uso obligado en uno de los recorridos del Modo Historia.

[editar] Oshare Bones [おしゃれコウベ]

Oshare Bones es, posiblemente, el más extraño y gracioso personaje de todo el juego, siendo un esqueleto que sigue los pasos de Skele-T (anterior esqueleto de la saga). Le encanta ir a la moda, y está un poco chiflado, además de ser algo mentiroso. Es un personaje realmente flexible, tanto en el ataque como en la defensa. Su secuencia de Puyos es muy similar a la de Onion Pixy, teniendo los mismos Puyo en un orden diferente. La versión de Game Boy Advance incluye algunos artworks nuevos del personaje.

[editar] Rider [リデル]

Una chica élfica bastante tímida, de grandes orejas y pelo verde. Tiene también un par de pequeños cuernos que crecen en su cabeza. Suele dudar enseguida, hasta el punto de no estar segura de nada. Por ello, suele temer enfrentarse a sus oponentes, aunque luego no lo haga tan mal. Es un personaje muy fuerte jugando, pero en el modo fiebre es bastante floja.

[editar] Klug [クルーク]

Un chico de la clase de Amitie y Raffine, que es un empollón. Se rumorea que está poseído por un demonio, entre otras cosas por su diabólica risa. Siempre está leyendo o usando algún libro, y es el cabecilla de la clase. Pretende llegar a ser un mago muy poderoso, y hará todo lo posible por conseguirlo. Tiene una secuencia bastante sólida, siendo un personaje bueno para jugadores novatos o avanzados. Es el personaje más poderoso fuera del fiebre.

[editar] Dongurigaeru [どんぐりガエル]

Una extraña rana, que se pasa el día votando aquí y allá, capaz de decir sólo una palabra ("¡kero kero!" en japonés y "ribbit ribbit!" en inglés). Se pone furiosa enseguida, y es un potente adversario. Jugando contra él, va llenando las columnas 5 y 6, para no tener problemas en caso de caída de Puyos transparentes. Su IA es la misma que Nohoho, otra rana de la saga. Sin embargo, Dongurigaeru no llena su 4º columna, debido a un cambio en las normas que dicta que si esa columna se llena, también has perdido.

[editar] Frankensteins [こづれフランケン]

Estos dos Frankensteins son en realidad padre (Frankendad) e hijo (Frankenkid). El primero es incapaz de comunicarse más que con gruñidos, mientras que su hijo hace de traductor, aunque tergiversando algo por el camino. Se comportan de forma similar a TaruTaru en cuanto a ataques, aunque su secuencia es mitad Popoi, mitad Accord.

[editar] Onion Pixy [おにおん]

Uno de los personajes más monos del juego, Onion es una pequeña cebolla con traje cavernícola y un enorme garrote. En Japón es llamado "Oni", que significa ogro (es decir, que es una pequeña cebolla ogro). Onion es muy voluble y es mejor no hacerlo enfadar. Es un personaje potente, que comparte secuencia con Oshare Bones, en cuanto a número de Puyos.

[editar] Prince of Ocean [さかな王子]

Denominado "Ocean Prince" en la versión de DS, este pez es uno de los personajes más potentes, junto a Oshare Bones. Como príncipe, lleva corona, y es bastante creído. Cree que todo el mundo debe servirle a sus órdenes, y no tolera un comportamiento diferente. Puede entrar rápidamente en fiebre y, además, hacer dicho fiebre potente, siendo incluso superior a Popoi y Hohow Bird. También es uno de los personajes con más Puyos en su secuencia.

[editar] Yu [ユウちゃん]

Una fantasma feliciana, que disfruta con los pequeños placeres de la vida, como bailar (sin piernas). A Yu le encanta ser el centro de atención, y para ella es Halloween todos los días. Es el personaje más rápido entrando en fiebre, y es capaz de mantenerlo durante un buen rato. Contra la máquina, Yu llena siempre la columna izquierda y derecha, por si las cosas se ponen feas. Tiene la segunda secuencia con más Puyos del juego.

[editar] Tarutaru [タルタル]

Un personaje enorme y gordo, formando una verdadera esfera. Es muy fuerte y pesa aún más, pero carece de la suficiente inteligencia como para hacer grandes estrategias. Uno de los personajes más poderosos, capaz de lanzar 4 veces más Puyos que otros personajes. TaruTaru se siente solo a menudo, y no se le dan bien las mujeres. Está enamorado de Raffine.

[editar] Hohow Bird [ほほうどり]

Un extraño pájaro, que es, en realidad, un pollo. Se cree un héroe, aunque es en realidad arrogante. Sin embargo, no es sin motivo, ya que es uno de los personajes más potentes en fiebre (siendo similar a Popoi). En su secuencia hay un montón de grupos de 3 Puyos, ayudándole a salir de apuros y dándole facilidad para hacer buenos combos. Su secuencia no tiene un solo grupo de 4.

[editar] Arle [アルル]

Arle es la protagonista de toda la saga Puyo Puyo, aunque desde la llegada de los Fever, ha quedado relegada a un segundo plano. Como de costumbre, se ha perdido y ha acabado en el mundo de Amitie, donde acaba peleando con ésta. Arle es una hechicera experta, y un personaje balanceado, que tan sólo tiene grupos de 2 Puyos, como el resto de juegos de la saga.

[editar] Miss Accord [アコール先生]

Miss Accord es la profesora de la clase de Amitie, y siempre lleva a su gato marioneta Popoi. También es la diabólica mente maestra tras los planes referentes a su varita. Accord enseña a sus alumnos todos los trucos que puede, y le da vida a su marioneta, haciendo de ventrílocua. Es también uno de los personajes con más Puyos en su secuencia, y una formidable adversaria cuando es manejada por la máquina.

[editar] Popoi [ポポイ]

Popoi es el diabólico gato marioneta que lleva Accord siempre consigo. Es el jefe final de los dos grandes recorridos del Modo Historia. A pesar de parecer mono a manos de la profesora, luego parece realmente un demonio, sobre todo debido a su voz. Popoi es un temible adversario, capaz de lanzar Puyos transparentes a una velocidad endiablada.

La primera vez que te encuentras con él, acabas desbloqueándolo.

[editar] Carbuncle [カーバンクル]

Carbuncle es el compañero mascota de Arle. Su apariencia es la de un conejo amarillo, con una gema roja en la frente. En la mayoría de los juegos, Carbuncle tan sólo aparece en el tablero, bailando y haciendo un poco el tonto, pero cuando pelea, es, en realidad, el más potente adversario. Carbuncle posee la secuencia con más Puyos del juego, y es además capaz de entrar muy rápido en fiebre. Su única desventaja es que tiene una potencia igual a Arle dentro y fuera del fiebre. Además, sus Puyos caen a una velocidad mayor que la de cualquier personaje, haciéndolo mortal en manos de jugadores experimentados.

Para desbloquear a Carbuncle, debes encontrártelo. Aparece en lugar de Popoi, en el último combate. Hay dos maneras:

  • Completa el recorrido HaraHara en cualquier dificultad, sin usar continuaciones, entrando en Fiebre menos de 4 veces o más de 11.
  • Completa el recorrido HaraHara con un gasto de continuaciones múltiplo de 7.

En las versiones de PS2 y GameCube, debes, además, derrotarle.

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