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MapleStory - Wikipedia, la enciclopedia libre

MapleStory

De Wikipedia, la enciclopedia libre

MapleStory
[[Imagen:{{{imagen}}}|{{{ancho}}}|Captura de pantalla de MapleStory]]
{{{pie}}}
Desarrollador Wizet
Distribuidor [[Wizet, Nexon, Shanda, AsiaSoft, NXGames y Gamania]]
Diseñador
Versión
Lanzamiento
Género MMORPG Fantasía
Modos de juego MMO
Plataformas Windows (98/ME/2000/XP)
Formato
Requisitos Mínimos CPU Intel 486DX 66 MHz, 8 Mb de RAM, disco duro de 25 Mb (depende de la versión), conexión a Internet (al menos 14.4 kbits/s)
Calificación {{{calificación}}}
Página Oficial {{{web}}}

MapleStory es un juego online en 2D y es del género MMORPG.

Tabla de contenidos

[editar] General

MapleStory es un MMORPG 2D side-scrolling (es decir, un juego hecho en dos dimensiones), gratuito, desarrollado por la empresa coreana Wizet. Es publicado por varias empresas como Nexon (NexonKorea y NexonJapon), NXGames, Shanda, AsiaSoft (AsiaSoft International y AsiaSoft Online), y Gamania. Aunque el juego es gratis, puedes elegir entre muchos cambios de apariencia (por ejemplo, trajes) y con la opción de artículos extra, que pueden comprarse en el «Cash Shop» por dinero real, aunque en algunos casos los jugadores ganan puntos para comprar sin la necesidad de usar dinero real, por medio de eventos. Existen varias versiones del juego para países o regiones específicas. Cada una de ellas tiene su propio conjunto de «mundos», que en realidad son servidores del juego entre los cuales no hay intercambio de información; para MapleStory Global, los servidores son Windia, Broa, Bera, Scania, Khaini y el mas nuevo, Bellocan. MapleStory tiene en total más de 30 millones de jugadores entre todas sus versiones y la cifra continua en ascenso.


Versiones de MapleStory actuales:

  • MapleStory Korea [kMS] (en koreano),
  • MapleStory Japan [jMS] (en japonés),
  • MapleStory China [cMs] (en chino simplificado),
  • MapleStory Taiwan (en chino tradicional),
  • MapleStory Thailand [ThailandMS/thMS] (en tailandés),
  • MapleStory Global [GlobalMS/gMS/oMS],
  • MapleStory Europe [eMs] (actualmente en versión BETA cerrada) en inglés, alemán, holandés y español,
  • y MapleStory South East Asia. Para Singapur, Malasia y Tailandia [MapleSEA] (en inglés).

Los tailandeses pueden jugar tanto MapleSEA como MapleStory Thailand. La versión coreana (kMS) fue la primera creada, y por ello, tiene más características. Actualmente, las otras versiones están atrasadas varios meses con respecto a ella.

En el juego, los jugadores defienden al "Mundo Maple" de los monstruos, como en un RPG típico (Role Playing Game). Los jugadores pueden interactuar con otros hablando, comerciando, con los minijuegos y misiones ("Quest", dentro del juego). Actualmente, se crearon "quests" nuevos, asi como NPCs (Non-Player Character) nuevos, como Grandma Benson (introducida durante la epoca de dia de acción de gracias), y el servicio de entregas y las bodas. Tambien cuenta con un mercado de intercambio, llamado FM (free market), donde personajes en diferentes continentes (e.j. Victoria y Osiria) pueden vender sus objetos.

[editar] Modo de juego

Los personajes en MapleStory avanzan adquiriendo puntos de experiencia (EXP), "entrenando" (subiendo de nivel), y recogiendo objetos (items) y equipos que los monstruos dejan caer al vencerlos. Estos también dejan caer dinero, llamado "mesos" en el juego y otros artículos.

El juego de MapleStory ocurre sobre "mundos", los cuales también son llamados "servers" o "servidores" ya que uno es independiente del otro. Cada uno permite a los jugadores crear hasta tres personajes diferentes en cada mundo por cada cuenta creada. Cada mundo, que es idéntico, está dividido en hasta 20 canales donde los jugadores pueden jugar. Los personajes y mesos no pueden ser transferidos entre servidores.

[editar] Nuevos mundos

Desarrollados para maple korea mundos toralmente nuevos y diferentes, con IV trabajo y moustruos nuevos y mucho mas fuertes.

[editar] Subiendo de nivel

Para subir a tu personaje de nivel debes adquirir una cierta cantidad de puntos de EXP (experiencia), que son acumulados matando monstruos o completando misiones (Quests). Cada vez que se sube de nivel, el personaje recibe 5 Puntos de Stats (Ability Points) para ser distribuidos entre los stats de HP (health points o puntos de Impacto), MP (Magic Points o Puntos de magia, conocidos también como MANA), STR (Fuerza), DEX (Destreza), INT (Inteligencia), y LUK (Suerte) como sea necesario. La mayoría de jugadores no aplican los puntos en los puntos de HP (puntos de impacto) y MP (puntos de magia) porque estas capacidades aumentan lo suficiente cada vez que se sube de nivel. Además de esto, el personaje también gana 3 puntos de habilidad (Skill Point) (salvo en Begginner que es sólo uno y hasta el nivel 7) por cada nivel para ser empleados en varias habilidades específicas de cada clase. También, tras hacer el primer y segundo avance de clase, se da un Punto de Habilidad y tres puntos en el tercer avance.

[editar] Puntos de Stats

La defensa mágica y la puntería con ataques mágicos. El ataque mágico afecta mucho a un mago; su daño está basado en ello, aunque la INT no sea demasiado útil para otras clases. También aumenta la cantidad de MP obtenida al subir de nivel, pero el cambio es menor. La suerte (LUK) aumenta la evasión y la puntería de todos los personajes, y disminuye la EXP perdida al morir. También aumenta el daño máximo para los ladrones. Los efectos exactos de cada stat dependen del arma del jugador y la clase.

La mayoría de las guías de personajes recomiendan centrarse en ciertos stats en cada clase. Según estas, los guerreros y principantes que no quieren tener ningún Job sólo deberían aumentar STR Y DEX (con STR como principal), al sólo usar ataques físicos, los arqueros deberían poner puntos en STR y DEX, (con DEX como la prioridad principal sobre STR), los magos deberían aumentar sólo INT y LUK (siendo INT la prioridad principal). Los ladrones aumentarán LUK y DEX (siendo LUK la prioridad principal), aunque los Bandidos de STR (los Ladrones que usan dagas con requerimento de STR) también necesiten algunos puntos en STR.

[editar] Puntos de Habilidad

Cada clase de personaje tiene habilidades específicas en las que se puede invertir puntos. Los efectos de las habilidades varían enormemente entre las clases. Las habilidades caen en una de dos categorías: pasivas y activas. Las habilidades pasivas (como el "Amazon's Eye" del arquero) surten efecto mientras hayan puntos en la habilidad. Su eficacia aumenta conforme se vayan añadiendo puntos. Las habilidades Activas se activan cuando sea necesario. Hay dos tipos de habilidades activas, las de ataque y las habilidades de soporte. Las habilidades de ataque hacen más daño y pueden ser usadas como el ataque principal (como la "Magic Claw" de un mago). Las habilidades de soporte añaden mejoras temporales sólo a un personaje (como la "Dark Sight" de un ladrón) o al equipo del personaje (como la "Bless" del clérigo).

[editar] Misiones (Quests)

Las misiones son tareas que los jugadores pueden realizar para NPCs (Non-playing characters) en los que obtienen recompensas y experiencia. La mayor parte de misiones tienen un nivel mínimo necesario para realizarlas (y algunas tienen un trabajo específico que las puede realizar). Se puede recibir EXP después del completar ciertas misiones, y algunas tienen recompensas en accesorios (Items) o Dinero (mesos). Algunas misiones pueden repetirse después de realizadas, aunque las recompensas y/o EXP puede no ser la misma.

[editar] Muerte

Cuando los HP (puntos de vida) de un jugador sobre la barra de salud llegan a cero, un personaje muere. Esto es representado por una lápida que cae sobre el personaje, y el jugador se convierte en algo parecido a un fantasma. Cuando muere, un jugador es transportado a la ciudad más cercana y revivido con 50 HP. Los principiantes (Begginner) no pierden EXP cuando mueren, lo que sugiere que morir sea un modo barato y rápido de transporte a la ciudad más cercana. Sin embargo, una vez que ellos hacen su primer avance de clase, cada muerte les costará un cierto porcentaje de EXP dependiendo de la cantidad de LUK que tengan, o sea que los ladrones y magos perderán menos EXP que Guerreros y Arqueros porque aquellos tienen LUK como stat principal o secundario. Un jugador no puede caer debajo del 0% EXP de su nivel actual. Esto quiere decir que si muere en esa situación, no caerá de nivel sino que sólo quedará con 0% EXP.

[editar] El Mundo de MapleStory

Hay cuatro continentes principales en el Mundo de MapleStory: Maple Island, Victoria Island, Ossyria y Ludibrium. Allí también cuatro subcontinentes: Florina Beach, Ludibrium, Omega Sector y Aqua Road. Ludibrium es en realidad un subcontinente de Ossyria, aunque algunas personas consideren a Ludibrium como un continente principal. Hay también las ciudades que se activan en eventos como Happyville y la Ciudad de Matrimonio. Hay también una Cabina de Internet que es el acceso al Prime Road, un lugar de entrenamiento en el que se obtiene más EXP al matar mounstros. Este servicio está disponible sólo en ciertas cabinas públicas en Estados Unidos y Tailandia.

[editar] Clases de personajes

[editar] Principiante

También conocidos como Beginners, son la clase por la que todo jugador debe pasar para luego poder determinar su trabajo (job) principal, todos los principantes comienzan en "Maple Island" pero luego pueden transportarse a la isla principal "Victoria" por 150 mesos. También cuentan con varias ventajas entre las cuales están: - No pierden EXP (experiencia) al morir - 90% de descuento en el uso de Taxis para moverse a otras ciudades

[editar] Warrior

O Guerrero, clase que se obtiene alcanzando el nivel 10 con un mínimo de 35 de STR. Una vez obtenidos estos requisitos se debe hablar con "Dances with Balrog" que se encuentra en "Perion" dentro de la isla de "Victoria". En nivel 30 pueden escoger entre tres sub-clases: Fighter, Spearman y Page.

[editar] Bowman

O Arquero, se obtiene luego de nivel 10 con un minimo de 25 de DEX, es necesario hablar con Athena la cual se encuentra en "Henesys" ciudad dedicada a los arqueros que también cuenta con zonas para principiantes o jugadores de nivel bajo. Los arcos y ballestas requieren de flechas para poder ser utilizados correctamente. En nivel 30 pueden escoger entre dos sub-clases: Hunter (para arqueros de Arco), Crossbowman (para arqueros de Ballesta).

[editar] Magician

O Mago, es la clase más complicada junto con el ladron "assassin" ya que sin hacer un uso apropiado de los SP (Skill points) el personaje puede quedar inservible. Se obtiene hablando con Grendel the Really Old el cual se encuentra en "Ellinia", ciudad entre los arboles donde se encuentra el puerto para partir a "Ossyria", necesita nivel 8 y un mínimo de 20 de INT para poder hacer el avance a mago. En nivel 30 pueden escoger entre tres sub-clases: Fire/Poison (magos dominantes de Fuego y Veneno), Ice/Lightning (magos dominantes del Hielo y la Electricidad), Cleric (curanderos). Para conseguir el segundo trabajo debes tener nivel 30 e ir donde Grendel The Really Old el cual te dará una carta que se la debes entregar al Magician Instructor que se encuentra al norte de Ellinia. El instructor te llevara a un lugar con Course Eyes y Horny Mushrooms, al matar a esos mounstruos, conseguirás Dark Marbles por cada uno que mates, necesitas 30 Dark Marbles para poder regresar donde el instructor. Luego el instructor te mandará donde Grendel para elegir tu segundo trabajo (Fire/Poison, Ice/Lighting o Cleric) Acerca de los Fire Poison es que de todos los tipos de magos son los que más ataque pueden tener (si sabes distribuir bien tus Skill Points) y tienen ventaja con los monstruos tipo hielo y algunos de plástico, es recomendable matar desde nivel 30 hasta nivel 40 Alligators en Kerning City, desde nivel 35 hasta 50 hacer Party Quest en Ludibrium o matar Block Golems en EOS Tower y de a partir e nivel 40 ir a El Nath; los Wizard Ice Lighting son por lo general los que suben más rápido de nivel (por eso es mejor que los Fire/Poison siempre estén en party o party quest), es recomendable matar en Aqua Road o Florina Beach de a partir de nivel 40, tienen ventaja con los monstruos tipo fuego y agua; y los Cleric son los se dedican por lo general a curar al party, tienen ventaja con los monstruos tipo dark (oscuros), y Undeads (muertos), es recomendable matar Zombie mushrooms, Zombie Lupins (con el skill Holy Arrow) y otros monstruos muertos.

[editar] Thief

O Ladrón, requiere nivel 10 y un mínimo de 25 de DEX para poder avanzar, se debe hablar con Dark Lord localizado en "Kerning City" en "Victoria Island". Es la clase preferida entre los jugadores con experiencia por sus altos "damages" (daños) y su gran rapidez tanto en movimiento como desplazándose. También se considera la clase que produce menos dinero ya que sus equipamientos tienen altos precios. En nivel 30 pueden escoger entre dos sub-clases: Assassin (Ninja), y Bandit (Bandido)

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