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Los Demonios Mayores - Wikipedia, la enciclopedia libre

Los Demonios Mayores

De Wikipedia, la enciclopedia libre

Los Demonios Mayores es la denominación que reciben los tres enemigos principales del videojuego Diablo II. Son los que representan el mal que el héroe debe derrotar. Son tres demonios hermanos, a los que se les dio caza una vez, pero que sólo consiguieron encerrar a dos. EL tercero, el hermano menor, Diablo, se escapó y se guarneció bajo una catedral de un pueblo del oeste. Allí fue donde comienzó la historia de él en el primer videojuego de la saga de Blizzard Entertainment, Diablo. AL final Diablo fue encerrado en su Piedra del Alma por un héroe que lo consiguió derrotar. En este punto empiezó la historia en el segundo videojuego que transcurre bajo el argumento de que Diablo siempre viaja hacia el este en busca de la liberación de sus hermanos.

Tabla de contenidos

[editar] Diablo

[editar] Historia

Comienza en el Diablo, en donde él, el señor del terror, se encontraba debajo de la catedral de Tristam, en sus catacumbas. Se encontraba allí escondido por la caza que les habían dado a él y sus dos hermanos los Horadrim y Tyrael. Desde allí abajo invocaba demonios y mataba a los héroes que se aventuraban en busca de lo que sucedía. Cuando por fin un héroe lo derrotó, éste tuvo que clavarse La Piedra del Alma en la frente para poder luchar y retenerlo dentro de su cuerpo por el resto de sus días. Aún así, eso no fue suficiente para detenerlo y Diablo fue poseyéndolo por dentro mientras se dirigía hacía el este por el mundo de Santuario, siempre en compañía de Marius.

A los pocos días por donde él pasaba, una orda de demonios invadía los lugares. Arrasaron Tristam, El Campamento de las Arpías y Lut-Gholein. Allí rescató al primero de sus hermanos, a Baal, con ayuda de Marius. Prosiguió su camino al este hasta llegar a Kurast, en donde rescató a su hermano, Mefisto.

[editar] Rol

En el juego, se encuentra en el Acto IV, al final del Infierno. Para llegar hasta él hay que abrir cinco sellos que lo protegen del que surgen huéstes de monstruos. Una vez que están todos los demonios del santuario muerto, Diablo hace aparición en el centro de este dentro de una estrella de cinco puntas rodeada dentro de un círculo.

[editar] Realidad

Diablo, está sacado como su nombre indica de Diablo. Representante del mal y la maldad y que en el juego, como en la biblia, es un ángel caído que se reveló contra el cielo para gobernar la tierra.

[editar] Baal

[editar] Historia

A Baal, el Señor de la Destrucción, lo apresaron en la joya del desierto, Lut Gholein, y lo encerraron en una de las siete tumbas. La Piedra del Alma que lo poseyó no era lo suficientemente poderosa y Tal-Rasha, el líder de los Horadrim, decidió voluntariamente quedarse luchando con él para toda la eternidad. En una acto de valor, sus compañeros le clavaron la piedra de Baal en el corazón y lo encadenaron a una piedra tallada de runas y lo encerraron en la tumba como su líder había dicho.

Su rescate viene con la llegada del vagabundo, poseído por Diablo y en compañía de Marius. Cuando llega Diablo a liberar a su hermano, arrancándole la piedra del corazón, Tyrael hace su aparición y se lo impide. Mientras ellos dos luchan, Marius libera a Tal-Rasha. Encarado por Tyrael, Marius parte hacia el infierno, con órdenes de destruir la piedra del alma de Baal.

Después de esto viaja con Diablo hacia Kurast, en busca de Mefisto. Después de la reunión, se dirige en busca de Marius para conseguir la piedra y evitar que la destruyan y hacerse él con su poder.

[editar] Rol

Se encuentra en el Acto V, en Harrogath, en el Mundo de Piedra. Cuando se llega a la habitación en la que se encuentra, envía a varias huéstes de monstruos de diferentes actos y en su orden. Hasta llegar al quinto, que son sus esbirros. Después de derrotarlos, Baal se adentra en el corazón del mundo y el héroe lo persigue.

[editar] Realidad

En la mitología fenicia y alguna más de Asia Menor, Baal era una de las divinidades más importantes de sus panteones. Poco a poco, el nombre fue evolucionando y dependiendo de las culturas se acabó convirtiendo en nombres que representaban maldades y demonios como Belcebú.

[editar] Mefisto

[editar] Historia

Mefisto, el Señor del Odio, había sido encerrado en Kurast bajo el orbe impositor y se había quedado custodiado por un consejo. Pero poco a poco Mefisto consiguió corromper a todo el consejo Zakarum excepto a uno, a Khalim. A éste lo despedazaron siguiendo las órdenes de Mefisto y lo repartieron por todo Kurast con la esperanza de que nunca puediese revelar la forma de llegar a Mefisto. Desde allí abajo gobernaba sobre el consejo Zakarum y esto acataban sus órdenes.

En cierto momento, Diablo y Baal llegan hasta él y celebran una reunión. En ella abren un portal hacia el Infierno y Diablo se va a través de este. Así deciden también que Mefisto será el que s equede custodiando el camino para impedir que algún héroe se dirija al Infierno tras él.

[editar] Rol

Se encuentra en el Acto III, en Kurast. Para llegar hasta el hay que derrotar al consejo Zakarum y destruir el orbe impositor. La única manera de destruirlo es consiguiendo las relíquias de Khalim, su corazón, su ojo, su cerebro y su rompecabezas y juntarlas en el cubo horádrico para formar la Voluntad de Khalim. Es la única arma capaz de romper el orbe y permitir bajar hasta Mefisto.

[editar] Realidad

El nombre de este hermano está basado en la novela Fausto. En ella, Mefistófeles es símbolo del mal.

[editar] Véase también

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