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Gauntlet - Wikipedia, la enciclopedia libre

Gauntlet

De Wikipedia, la enciclopedia libre

Gauntlet es un videojuego arcade programado en 1985 por Atari Games, lo que entonces era la sección de máquinas recreativas de Atari, la empresa que dió comienzo a la industria del videojuego a principios de los años 70. Se le considera el pionero del videojuego de equipo y de los juegos de acción con algunos elementos de juego de rol, el género del llamado hack´n´slash, además de uno de los grandes clásicos de la llamada “Edad de Oro del Arcade” que dió lugar a juegos como Pac-Man, Space Invaders, Donkey Kong, Spy Hunter, Kung-Fu-Master, Paperboy o Mario Bros.. Las versiones de Gauntlet se cuentan por decenas desde entonces, aunque ninguna haya vuelto a repetir la expectación ni el éxito comercial del original, ni sea tan importante para la historia del videojuego. El director de programación fue Ed Logg, autor también nada menos que del mítico Asteroids, Centipede, Super Break Out (la versión más conocida de Break Out hasta la llegada de Arkanoid 8 años después), Gauntlet 2 y Xybots, entre otros.

La profundidad en la jugabilidad y la posibilidad de cooperar hasta 4 jugadores, cada uno manejando a un personaje con características diferentes a los otros 3, fue una de las señas distintivas de Gauntlet en su momento. Aunque había arcades incluso de 8 jugadores desde mucho antes, apenas se habían hecho verdaderos juegos de equipo. Quizá lo que más se acercara antes fuera Mario Bros, para sólo dos jugadores y una jugabilidad bastante más simple. Otra de las características más recordadas fueron las voces digitalizadas, que se llevaban usando en videojuegos desde Berzerk en el 80, pero que en Gauntlet llegaron a una variedad nunca vista: desde una especie de narrador en ciertos momentos, con frases desafiantes o advertencias como el famoso “wizard needs food badly”, hasta los eructos del guerrero al comer, pasando por el grito agonizante del final de la partida. La influencia de Gauntlet incluye juegos como Dungeon Explorer para TurboGrafx o el arcade Dark Seal, aunque sin duda el más conocido sea la saga Diablo, uno de los juegos más vendidos para PC. Incluso uno de los enemigos en Diablo conforme te acercas al infierno, una especie de demonios cabezones escupidores de fuego, parece directamente un homenaje a uno de los enemigos de Gauntlet.

La principal inspiración de Gauntlet es Dandy, un juego para ordenador de 1982. En Dandy unos guerreros recorren una serie de mazmorras, combatiendo monstruos y recogiendo tesoros en una ambientación mitológica, igual que ocurre en Gauntlet, pero con una jugabilidad más simple, un apartado técnico inferior y unas posibilidades de juego de equipo mucho menores, a pesar de lo cual se le puede considerar el padre de Gauntlet. Además, también utiliza una perspectiva aérea cenital, en lugar de la isométrica que usan juegos del género posteriores como Dark Seal, Diablo o Sacred.

Las principales versiones de Gauntlet tras el primer juego son Gauntlet 2, también un arcade, Gauntlet 4, para la consola Sega Mega Drive, y Gauntlet Legends, otro arcade y el primer juego de la saga en 3D. La última versión hasta este momento es Gauntlet: Seven Sorrows.

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