Dungeon Master
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En el juego de rol Calabozos y Dragones, el Dungeon Master (abreviado DM), Maestro de los Calabozos o Amo de la Mazmorra, es el jugador que describe el juego a los demás integrantes y determina los resultados de sus acciones. En esencia, la tarea del Dungeon Master es la de actuar de intermediario entre los jugadores, cada uno de los cuales controla un personaje ficticio, y el mundo también ficticio en el que sus personajes existen y actúan. Para lograr esto, debe hacer gran uso de la narración, la inventiva, la creatividad, la espontaneidad, la rigurosidad, la memoria y muchas otras habilidades, lo que hace de esta una tarea bastante difícil. Si a esto le sumamos el hecho de que el Dungeon Master es el principal responsable de administrar las reglas del juego —es, en definitiva, el árbitro y moderador del juego—, nos damos cuenta de que el trabajo de dicho individuo es sumamente pesado. Sin embargo, esto se compensa con el hecho de poder disfrutar contando historias en las que los personajes de los jugadores cobran vida y participan, impresionando a los demás participantes con complejas tramas, emocionantes relatos e inesperadas sorpresas.
[editar] Atribuciones y función
Aunque técnicamente el Dungeon Master es tan jugador como cualquier otro integrante, no se le suele indicar como jugador en términos de las reglas. Esto, pues el Dungeon Master esta por sobre las reglas, al punto de que puede utilizarlas con toda propiedad y libertad, alterándolas como mejor le parezca o, incluso, ignorándolas por completo. Sin embargo, su tarea es la de ser imparcial, justo y equitativo, a fin de que todos los jugadores se sientan a gusto con su relato. Es por esto que el buen juicio y el sentido común son muy importantes a la hora de actuar de DM, ya que de lo contrario se puede terminar con jugadores frustrados, historias disfuncionales o partidas completamente desastrosas.
Una configuración normal de una mesa de juego de Calabozos y Dragones es aquella que tiene a los jugadores de un lado, y al Dungeon Master del otro, generalmente tras un elemento conocido como Pantalla del Dungeon Master, que actúa literalmente como un biombo para ocultar la información clave para la partida que los jugadores no deben conocer de antemano (por ejemplo, el curso que seguirá la historia). Lo principal es que todos los jugadores puedan tener una clara vista del Dungeon Master -puesto que es su narrador-, mientras que este tiene una clara vista de todos los jugadores, pero a la vez esconde ciertas cosas de ellos.
El Dungeon Master es la pieza más importante de una partida de Calabozos y Dragones. Si bien no es posible jugar sin jugadores, valga la redundancia, es posible que el número de estos varíe de partida en partida. Pero si no hay un Dungeon Master, no hay forma de que el juego se lleve a cabo (aunque para este caso hay una excepción, que ocurre al utilizar ciertos Módulos de Campaña, que incluyen todas las instrucciones para que los propios jugadores dirijan su partida).
Lo normal es que una partida cuente con un solo Dungeon Master. Sin embargo, no es inusual que ciertos grupos, en especial aquellos demasiado grandes, tengan un segundo Dungeon Master. Este las puede hacer tanto como de asistente, llevando cuenta de números, cambios en las reglas, situaciones paralelas, et cetera, o como de suplente/reemplazante, cuando el control del juego se alterna entre dos -o quizás mas- personas.
[editar] Origen del término
El título fue originalmente creado para el juego Calabozos y Dragones en tiempos que era aun propiedad de TSR, y fue introducido en el segundo suplemento creado para el juego, llamado Blackmoor. Para evitar infringir los derechos de propiedad de TSR, así como para mejor describir su función en juegos de temática diferente, otras compañías de juegos de rol, comenzaron a utilizar el término más genérico de "Gamemaster" (Director de Juego, abreviado a DJ).