The Elder Scrolls II: Daggerfall
Z Wikipedie, otevřené encyklopedie
The Elder Scrolls II: Daggerfall | |
vývojář | Bethesda Softworks |
---|---|
vydavatel | Bethesda Softworks |
engine | XnGine |
vydáno | 1996 |
žánr | RPG |
styl | Single player, First-Person view |
platforma | MS-DOS |
media | CD-ROM |
The Elder Scrolls II: Daggerfall je fantasy RPG hra vyvinutá Bethesda Softworks v roce 1996.
Stejně jako ostatní hry ze série Elder Scrolls se děj odehrává na fiktivním kontinentu Tamriel. Daggerfall je jednoznačně nejrozsáhlejší hrou této série; zabírá zhruba 160 000 čtverečních mílí (je tedy dvakrát větší než Velká Británie), 15 000 měst, vesnic a dungeonů. Podle Todda Howarda, programátora Elder Scorlls, má následující díl The Elder Scrolls III: Morrowind pouze jednu desetitisícinu rozlohy Daggerfallu. V této hře bylo také 750 000 NPC, což je několikanásobně více, než v Morrowindu (asi 1000 NPC).
Původní titul hry měl být Mournhold umístěný v provincii Morrowind. Nakonec byla hra přemístěna do provincie High Rock a Hammerfell a soustředila se především na město Daggerfall. Druhý díl série také přinesl prohloubení systému levelování a získávání zkušeností. V Areně se získávali zkušenosti za prosté zabíjení nepřátel, systém Daggerfallu již byl více podobný tomu z Morrowindu.
[editovat] Příběh
[editovat] Odkazy
České stránky o Daggerfallu
O historii série TES
K 10. výročí TES