Objektno orijentirano programiranje
Sa Wikipedije, slobodne enciklopedije
Objektno Orijentirano Programiranje (OOP) u računarstvu je jedna od programskih paradigmi. Od ranih 1980-tih pa do danas ova paradigma je postala najutjecajnija paradigma u komercijalnom razvoju softvera. Programski jezici poput C++ i Java programski jezik su svojom popularnošću utvrdili vodeći status OOP-a kao de facto obaveznog pristupa pri razvoju softvera danas, te i jezici koji tradicionalno nisu bili objektno orijentirani su naknadno dodali OOP koncepte (npr. Visual Basic, Pascal programski jezik itd.).
[izmijeni] Osnovni Principi
- Klasa (en. class) sadrži opis (definiciju) nečega, npr. klasa Osoba. Ovaj opis sadrži informaciju (npr. ime, godište, spol) i ponašanje, ili funkcionalnost (npr. metoda umri()). Ona je osnovica modularnosti i strukture objektno-orijentisanog programa. Kao takva treba biti poznata osobama koje nisu programeri, ali su upoznati sa okvirom problema koji treba riješiti računarskim programom i izvorni kod klase treba (po mogućnosti) biti cijelovit i neovisan (opisati coupling). Samo sa takvom modularnošću klasa je u stanju da odgovara aspektu problema koji program treba da riješi i istovremeno pojednostavi odnos (mapiranje) između problema i programa.
- Objekat (en. object) ili instanca je jedinica klase, koji postoji sa određenom informacijom (tzv. stanje ili en. state), npr.
Mujo
instancaOsobe
je runtime reprezentacija Osobe u programskom prostoru. Svaki objekat ima samo svoju informaciju (stanje) koje može biti dijeljeno između više instanci, što se u računarstvu zove reentrant. Tako npr. naš Mujo objekat bi imao
-
ime::"Mujo Tokić"
spol::"Muški"
godiste::"1962"
.
- Zatvorenost (en. encapsulation) je koncept po kojem je informacija u klasi zaštićena od direktnog pristupa i jedini način da se promjeni informacija je kroz utemeljene metode. Tako npr. ako napravimo metodu
ideNaPosao()
, kojom Mujo ide na posao biciklom, onda kad on kupi auto i ide autom na posao, ta promjena je skrivena unutar metode koja samo prikaže rezultat (tj. da je na putu na posao a ne čime ide). - Nasljedstvo (en. inheritance) je koncept po kojem se može definirati klasna hijerarhija, tj. obiteljska loza klase gdje jedna klasa može da proširi (extend) drugu klasu. Tako u našem primjeru možemo definirati klasu Muškarac koja proširuje klasu Osoba i definira novu metodu
preselioNaAhiret()
, te klasu Ženu koja također proširuje klasu Osoba ali ima metodupreselilaNaAhiret()
. I Muškarac i Žena nasljeđuju činjenike ime, spol i godište, te metodu, tj. ponašanje umri() (i muškarci i žene umiru) ali se samo objekat muškarcapreselioNaAhiret()
dok se ženapreselilaNaAhiret()
. - Apstrakcija (en. abstraction) je pojednostavljivanje karakteristika objekta, gdje se zanemaruju detalji i uzimaju se samo zajedničke karakteristike klase. Npr. Mujo Tokić je ćelav ali ta karakteristika nije opisana ni u klasi Osoba ni u klasi Muškarac.
- Polimorfizam (en. polymorphism) je karakteristika klase čije ponašanje se mijenja ovisno o implementaciji. Tako u našem primjeru, metoda
sahrana()
može biti implementirana kao ukopavanje, kremiranje ili mumifikacija.
U biti klasa je poput arhitektonskog nacrta zgrad, po kojoj graditelj (kompajler i linker), tj. izvođač radova (runtime) je u stanju da izgradi objekat te zgrade.