鬼泣
维基百科,自由的百科全书
鬼泣
|
|
---|---|
开发者 | 卡普空第四製作室(Capcom) |
出版商 | 卡普空(Capcom) |
設計者 | 神谷英明 |
系列 | 鬼泣系列 |
發行日期 | 2001年8月23日 2001年10月17日 2001年12月7日 |
類型 | 動作冒險遊戲 |
遊戲模式 | 單人遊戲 |
遊戲分級 | ESRB: 成熟 ELSPA: 15+ |
平-{台}- | PlayStation 2 |
-{zh-tw:儲存媒體;zh-cn:存储介质;}- | DVD-ROM x1 |
輸入裝置 | 遊戲控制器 |
鬼泣,又譯惡魔獵人(英文:Devil May Cry,日語:デビルメイクライ、日語拼音:Debiru Mei Kurai),是卡普空創作的PlayStation 2電視遊戲。
鬼泣充滿了黑暗的哥特式背景,混合重金屬音樂、工業音樂和音調優美的氛圍電子樂做成鮮明對比。玩家控制的主角,但丁,是一個喜歡嘲諷敵人,有一半惡魔和一半人類血統的惡魔獵人。直至現在,一共發布三集鬼泣系列,而鬼泣3:但丁的喚醒,是鬼泣系列中最被玩家喜歡的游戲。
鬼泣第一集一開發就吸引了強勁的支持者,它亦成為了PlayStation 2早年最的重要殺手級軟體。但之後鬼泣第二集的改變不像鬼泣第一集般創新,引起玩家失望。鬼泣第三集回歸到鬼泣第一集的慣例,玩家重新接受,反應良好。
[编辑] 歷史
1998年,正當推出生化危機3,接著在神谷英明的監製下預備開發生化危機4時,卡普空內部亦打算推出自行監製的其它生化危機系列(生化危機密碼:維安納,由卡普空屬下機構Nextech Corporation研發)。接著,游戲的開發人員去到西班牙搜查各種各樣的城堡來設計遊戲的環境。但是,卡普空意識到,生化危機4在各方面都與其它生化危機系列恐怖風格不同。卡普空不想放棄游戲的恐怖風格,於是開發了鬼泣這個游戲,承繼了生化危機的恐怖風格。雖然生化危機4幾乎所有角色都是新的,但一些怪物與以前生化危機系列的怪物相似。例如裝甲的怪物「刀怪」,與獵人相似。Kyklops與其它生化危機系列中變大化蜘蛛相似。
鬼泣如此受玩家歡迎,因為它的風格回歸到近似80年代末至90年代初期的2D遊戲風格,可以認為是達到高度的水平。自從加入了3D、一些創新風格、故事線、絕妙的電影配樂這些遊戲元素,鬼泣成為獨當一面的游戲。
[编辑] 故事線
故事圍繞身為私家偵探兼惡魔獵人的但丁,和他的惡魔狩獵公司「鬼泣」。他希望找到殺害母親的惡魔。在游戱其間,我們得知但丁有一個雙胞胎兄弟維吉爾。暗示故事與《神曲》有關,例如Inferno、purgatorio和paradiso等等地名源自《神曲》,一些角色名字如但丁(《神曲》作者)、維吉爾(《神曲》中帶領但丁遊走地獄和煉獄的古羅馬詩人)、翠絲(來自《神曲》中帶領但丁遊走天堂的天使貝德麗采之名字簡音,她與但丁維吉爾兄弟的母親依娃非常相似,被但丁說服加入他的陣形)都是取自《神曲》,使得游戲背景純淨優美。也有一些角色名字不知典出何處,例如魔王曼祿斯,是游戱的主要反派。
游戱一開始,曼祿斯將在一處海島城堡中復活,游戱就是在那城堡中進行。
[编辑] 外部鏈接
- Devil May Cry at Capcom Japan
- Devil May Cry at MobyGames
- Devil May Cry 1 Devil May Cry 1