Web - Amazon

We provide Linux to the World


We support WINRAR [What is this] - [Download .exe file(s) for Windows]

CLASSICISTRANIERI HOME PAGE - YOUTUBE CHANNEL
SITEMAP
Audiobooks by Valerio Di Stefano: Single Download - Complete Download [TAR] [WIM] [ZIP] [RAR] - Alphabetical Download  [TAR] [WIM] [ZIP] [RAR] - Download Instructions

Make a donation: IBAN: IT36M0708677020000000008016 - BIC/SWIFT:  ICRAITRRU60 - VALERIO DI STEFANO or
Privacy Policy Cookie Policy Terms and Conditions
World War II Online - Wikipedia, den fria encyklopedin

World War II Online

Wikipedia

World War II Online, MMOFPS baserat på andra världskrigets miljöer. "WWIIOL" har innehåll som går ut på att spelare ansluter sig till endera av två sidor: allierade eller axelmakterna, och tillsammans med andra på samma sida strider i en virtuell modell av Västeuropa. Varje spelare kan inta en särskild roll; vissa är piloter, andra kör en lastbil eller stridsvagn, andra är infanterisoldater eller bemannar en artilleripjäs. Spelvärlden är en enda kontinuerlig värld som sträcker sig från västra Tyskland över södra Nederländerna, Belgium, norra Frankrike över Engelska kanalen till sydöstra England i skal 1:2 vilket gör att spelets värld nästan är 30.000 kvadratkilometer.


Denna gigantiska virtuella värld innehåller över 500 historiska byar, städer och storstäder. Vissa orter ligger inom synhåll till varandra, mellan andra orter ligger vidsträckt landskap av fält, skogsdungar och större skogar samt floder som Rhen, Mosel/Moselle och Meuse. Dock är inte orterna modullerade efter sina historiska förlagor utan mycket enklare i sin utformning. Dock är de mycket funktionella så som de ser ut nu.


WWIIOL släpptes strax efter Anarchy Online och var liksom detta MMOFPS-spel ett fullkomligt fiasko vid publiceringen; nära nog ingenting fungerade som utlovat och stora mängder funktioner och enheter fanns inte med. Efter att producenten Cornered Rat Software (CRS) under en lång tid jobbat med att förbättra produkten har man nu en relativt stabil men inte särskilt stor spelarbas. Å andra sidan är spelarbasen - som uppskattas till 13000-17000 - jämfört med många andra MMPO-spel relativt mogen med en medelåldern på +30 år, varav många är aktiva eller pensionerade militär personal från hela världen.


Hösten 2005 gjorde CRS en "Re-Release" av WWIIOL. För att undvika negativa associationer med den katastrofala publiceringen sommaren 2001 döptes spelet om till World War II Online:Battleground Europe med betoning på Battleground Europe. Detta var version 1.19.0 av WWIIOL, i november 2006 är det version 1.24.2 som används.


Vad som gör WWIIOL:BE unikt på många sätt är antagligen att realismen är mycket hög jämfört med andra spel. Något som medför att spelet mera har karaktären av WWII-simulator än ännu ett krigsspel i Andra världskrigsmiljö. Realismen innebär också att WWIIOL är ett mycket svårt spel. Inlärningskurvan är brant samtidigt som spelet kräver stort tålamod av spelaren. Detta är antagligen en av anledningarna till den relativt höga medelåldern.


WWIIOL är realistiskt i den meningen att det inte använder sig av ett "hit-points system". Istället bygger det på en realistisk fysik-motor. WWIIOL bygger således på realistiska skademodeller samt att alla projektiler följer ballistikens lagar. För att slå ut till exempel en stridsvagn måste man först penetrera pansaret, och därefter måste projektilen dessutom göra skada inuti stridsvagnen, till exempel döda skytten eller förstöra motorn.


För att lyckas penetrera pansar måste man använda en tillräckligt kraftfull kanon. Men då alla projektiler i WWIIOL beter sig som i verkligheten måste målet vara inom den specifika kanonens räckvidd. Dessutom måste man ha en god vinkel till målet där 90° är optimalt vid träff, samtidigt som målet bör vända en sida till som har tunnare pansar (fronten på stridsvagnar är starkast). Slutligen måste man använda pansarbrytande ammunition för att granaten skall lyckas penetrera pansaret.


Även om man inte lyckas penetrera pansaret kan man trots allt skada eller till och med döda besättningen med lite tur. En projektil som inte penetrerar pansaret kan leverera tillräckligt med energi för att delar av inredningen på insidan skall lossna med sådan kraft att den lösa inredningen träffar besättningen så den skadas eller till och med dödas.


Alla fordon och materiel (stridsvagnar, pansarbilar, flygplan, lastbilar, artilleripjäser, gevär, maskingevär et cetera) är inte bara modulerade för att på ytan se ut som verklighetens historiska förlagor. Även dess prestanda är så långt det är möjligt den samma som de historiska förlagornas. Även kanonernas granater samt bombplanens bomber är modellerade efter historisk prestanda varför de har olika effekt. Detta medför också att infanteriet är mycket sårbart och vanligtvis dödas med en träffa från ett gevär. Samtidigt är stridsvagnar mycket sårbara om de inte samarbetar med infanteri. Andledningen är att besättningen inne i en stridsvagn har svårt att uppfatta vad som händer utanför stridsvagnen varför fienden relativt lätt kan smyg upp på en oförsiktig stridsvagn som inte har stöd från omgivande infanteri.


En annan realistisk aspekt av WWIIOL är att spelarna har - jämfört med många andra spel - en mycket lång sikt på marken. Sikten på marken är cirka 4000 meter, och i luften 8000 meter från 1500 meters höjd och uppåt. Från havsytan är sikten cirka 8000 meter för båtar och fartyg. Samtidigt - om man har en tillräckligt kraftfull dator - tillåter spelet att man ser upp till 128 spelare samtidigt. Detta är viktigt då många slag har ett par hundra spelare på båda sidor inom ett par kilometers radie.


Även ljudet är utmärkande i WWIIOL. Varje fordonsmodell har sitt eget karaktäristiska motorljud samtidigt som varje vapen har sin karaktäristiska ljudsignatur. Man kan därför på flera kilometers avstånd avgöra vilken stridsvagnstyp eller lastbilstyp som närmar sig eller vilken typ av kanon som skjuter i fjärran. Samma sak om en soldat avfyrar sitt vapen. Ett tysk Mausergevär och ett brittiskt Lee-Enfieldgevär låter olika varför man snabbt vet om det är en vän eller fiende som ligger i busken 500 meter bort.


Det finns också en strategisk aspekt av kriget i WWIIOL. Varje sida är begränsad till ett antal brigader. Ett antal som inte räcker för att täcka hela fronten. Istället får varje sidas Högkvarter - Allied High Command (AHC) respektive Oberkommando der Wehrmacht (OKW) - föra ett krig på strategisk nivå där de kan utmanövrera den andra sidan och omringa fiendens brigader och förgöra dem (om trupperna på marken lyckas i sin taktik). Det tar förnärvarande (v1.24) sex timmar att ersätta en förlorade brigad. Om en brigad krossas öppnas ett hål i fronten vilket kan utnyttjas för att spränga långt in i fiendeland. Är man oförsiktig kan man dock själv finna att flera av ens egna sidas brigader och divisioner har blivit omringade och avskurna från sina underhållslinjer.


WWIIOL spelas i så kallade kampanjer. Varje kampanj tar mellan fyra till åtta veckor innan en av sidorna har vunnit. Då avsluts kampanjen och ett "intermission" om ett par tre dagar startar innan nästa kampanj påbörjas. En av anledningarna till det korta upphållet mellan varje kampanj är att de spelare som är aktiva som virtuella officerare i AHC och OKW skall få lite andrum.


World War II Online: Battleground Europe kan laddas ner gratis från den officiella hemsida. I Offline läget kan man testa all utrustning och lära sig att bemästra den. Att lära sig manövrera en stridsvagns eller lära sig flyga de olika flygplanen kan ta sin lilla tid, och det finns ett stort antal olika stridsvagnstyper att lära sig. Då WWIIOL är relativt svårt är det att rekommendera att testa spelet ett par timmar i Offline läget innan man börjar spela Online. Samtidigt kan man också pröva om den dator man har är tillräcklig för spelets krav.


En anledning att börja i Offline läget är att utrustningen inne i spelet är begränsad. Om man förlorar en stridsvagn eller ett flygplan tar det minst 5,5 timmar innan det ersätts i den så kallade Spawnlistan. Är brigaden man startar ifrån omringad och därför saknar en öppen förbindelselänk till fabrikerna bakom fronten, ersätts inte förlorad utrustning förrän brigaden har lyckats att slå sig ut ur omringningen.


Det är därför inte att rekommendera att "lära sig" allt förmycket utrustning online då det kan skapa stor irritation bland övriga spelare, och till och med påverka utgången av ett slag. Däremot brukar de mer rutinerade spelarna gärna assistera nya spelare. Tala om att du är ny, och att du undrar över ett par saker så brukar man få hjälp. I bland kan det ta ett par minuter innan någon svarar då de kan vara involverade i en stridssituation som kräver 100% uppmärksamhet.


Worl War II Online: Battleground Europe


Andra språk
Our "Network":

Project Gutenberg
https://gutenberg.classicistranieri.com

Encyclopaedia Britannica 1911
https://encyclopaediabritannica.classicistranieri.com

Librivox Audiobooks
https://librivox.classicistranieri.com

Linux Distributions
https://old.classicistranieri.com

Magnatune (MP3 Music)
https://magnatune.classicistranieri.com

Static Wikipedia (June 2008)
https://wikipedia.classicistranieri.com

Static Wikipedia (March 2008)
https://wikipedia2007.classicistranieri.com/mar2008/

Static Wikipedia (2007)
https://wikipedia2007.classicistranieri.com

Static Wikipedia (2006)
https://wikipedia2006.classicistranieri.com

Liber Liber
https://liberliber.classicistranieri.com

ZIM Files for Kiwix
https://zim.classicistranieri.com


Other Websites:

Bach - Goldberg Variations
https://www.goldbergvariations.org

Lazarillo de Tormes
https://www.lazarillodetormes.org

Madame Bovary
https://www.madamebovary.org

Il Fu Mattia Pascal
https://www.mattiapascal.it

The Voice in the Desert
https://www.thevoiceinthedesert.org

Confessione d'un amore fascista
https://www.amorefascista.it

Malinverno
https://www.malinverno.org

Debito formativo
https://www.debitoformativo.it

Adina Spire
https://www.adinaspire.com