Survival Horror
Из пројекта Википедија
Садржај |
[уреди] Историја Сурвивал Хоррора
Сматра се да је први Сурвивал Хоррор био Alone in the Dark. Иако није био претежито успјешан,утемељио је жанр и поставио основе. Први успјешни Сурвивал Хоррор је био Capcomov Resident Evil,изашао 1998. за Play Station. За тадашње вријеме је имао изврсну графику,још увијек добру причу и представљао је велики изазов играчима ненавиклим на жанр. Потакнути успјехом,остали произвођачи су почели радити своје више-мање успјешне уратке. РЕ је дуго држао пријестоље Сурвивала,до појаве јаког конкурента: Конамиевог Sillent Hill-а. СХ се,умјесто хектолитрима крви и много акције,користио атмосфером,комплицираном причом и надреалним призорима да би држао играча на константној напетости. Од тада па надаље се сви Хорори успоређују с РЕ и СХ. Још увијек се фанови боре око тога који је бољи: РЕ или СХ,али се све своди на исто: њихов успјех је поновио ријетко који Хоррор (Fatal Frame).
РЕ и СХ имају више наставака,од којих се истичу надолазећи Resident Evil 4 за Game Cube и 2001. изашли Silent Hill 4 за Рачунар.
[уреди] Како се игра?
Главни циљ игре,на крају крајева,јест преживјети. Пред вас се постављају различити задаци (нпр.,стићи до реактора и укључити га да би могли изаћи из зграде и наставити према излазу из града),који се нижу један по један,сваки све тежи. Да бисте успјешно обавили задатак,потребно је убијати непријатеље,ријешавати загонетке и сналазити се по простору.
[уреди] Непријатељи
Они су ваша највећа пријетња,често су зомбији,мутанти (РЕ) или морбидна створења (СХ). У почетку су слабије врсте,касније долазе јаче и отпорније. Знају вас напасти у незгодном тренутку и добро престрашити. Опште,у оваквим играма је боље бјежати,скупљати залихе и напасти тек кад сте 90 % сигурни да ћете их убити. Могуће их је заобићи на отвореним просторима,али у ходницима нећете имати избора. Има летећих непријатеља (знају вишеструко отежати пут),а у СХ4 неке је могуће само омамити .
Када пријеђете локацију,зна вас дочекати босс(газда) - непријатељ јачи (и ружнији) од обичних. Врло тешки,сваки захтијева посебну технику борбе. У РЕ3 главни противник - Немесис - вас покушава убити више пута,а сваки пут има другачију технику (постаје скоро непобједив када добије бацач ракета,а на крају игре га морате побиједити огромним ласером).
Оружја у „Survival Horror“-у су најчешће ватрена (пиштољ је скоро увијек прво оружје у игри),корисна јер задавају штету на даљину. Блиска (melee) оружја су ту само ако останете без метака у незгодној ситуацији, примјер блиски оружја: моторна пила, пнеупатски чекић...
[уреди] Загонетке
Већина загонетки је у стилу "покупи-нађи-употријеби" (кључ-врата-откључај). Сваки предмет који покупите има своју функцију коју морате открити и употријебити га на одређеном мјесту. Кроз игру се скупљају карте просторија и разни документи који вам помажу у одгонетавању загонетки и детаљније објашњавају причу. Комплицираније загонетке се појављују при крају игре,играчи често "запну" на таквим дијеловима. Нема их пуно,али свака ће вас добро намучити.
[уреди] Прича и ликови
Често је прича у стилу Hollywoodskog филма,за примјер ћемо узети РЕ. У РЕ-у сте заробљени у великој вили опкољеној зомбијима ,мутантима и разним другим створовима инфестирани Вирусом Т,произведен у тајном лабораторију Умбрелла компаније испод виле. Морате сазнати што се догодило и изаћи жив из комплекса. Можете изабрати хоћете ли водити Jill Valentine или Chris Redfield-a тј.,лакшу или тежу иначицу игре. Сваки лик има свој сценариј и радњу,тако да цијелу игру видите кад одиграте с оба лика. Разговори и важнији догађаји су приказани у анимацијама филмске квалитете. Овакав стил радње су пратили (и још прате) многи Хорори.
СХ је увео управо супротно од радње РЕ-а. Он има елемент наднаравнога,са тешко схватљивом радњом и дубоко карактеризираним ликовима,за разлику од плошних ликова у РЕ-у. СХ ни данас није потпуно разњашњен,љубитељи широм света смишљају теорије за објаснити радњу свих СХ наставака.
[уреди] Види још
- Resident Evil
- Silent Hill
- Fatal Frame