Wiedźmin (gra komputerowa)
Z Wikipedii
Wiedźmin | |
Producent | CD Projekt RED |
Wydawca | Atari |
Dystrybutor | CD Projekt |
Silnik | Aurora |
Data wydania | nieznana |
Gatunek | fabularna gra akcji |
Tryb gry | singleplayer |
Kategorie wiekowe | PEGI: 17+ ESRB: Mature |
Platforma | PC (Windows) |
Język | polski |
Wiedźmin to fabularna komputerowa gra akcji, osadzona w świecie wiedźmina autorstwa Andrzeja Sapkowskiego tworzona przez polskie studio CD Projekt RED. W Polsce gra wydana zostanie przez CD Projekt, w reszcie świata natomiast przez Atari.
Akcja gry ma się dziać po wydarzeniach znanych z książki. Zarys fabularny, w początkowym etapie prac, zaakceptował Andrzej Sapkowski, ale nie bierze on udziału w pracach nad grą[1].
[edytuj] System walki[2]
System walki w Wiedźminie oparty jest na sekwencji ataków. Gracz, aby wykorzystać silniejszy cios w tworzonym kombosie, musi w odpowiednim momencie nacisnąć lewym przyciskiem myszy. W grze do dyspozycji mają być trzy różne style walki: silny, szybki i grupowy. Gracz ma mieć możliwość dynamicznego przełączania się pomiędzy stylami. W walce pojawią się także elementy magiczne - tzw. Znaki Wiedźmińskie. Gracz ma otrzymać do dyspozycji pięć takich Znaków: niszczycielski Aard, ognisty Igni, defensywny Quen, telepatyczny Axii oraz Yrden, będą magiczną pułapką.
[edytuj] Przypisy
- ↑ Czy Sapkowski współtworzył scenariusz gry?. Witcheropedia. 14 marca 2006 [dostęp 5 listopada 2006]. Dostępny w World Wide Web: http://www.thewitcher.com/forum/w_question.asp?cID=6&TID=1098&PN=1.
- ↑ Szcześnik, Maciej. System walki w Wiedźminie. CD Projekt Insider. Listopad 2006, s. 8-9.