Rayman 2: The Great Escape
Z Wikipedii
Rayman 2: The Great Escape | |
Producent | Ubisoft |
Wydawca | Ubisoft |
Projektant | Michel Ancel |
Data wydania | 10 kwietnia 1999 (N64 i PC) 8 marca 2000 (DC) 16 listopada 2000 (PS2) marzec 2005 (DS) |
Gatunek | Gra platformowa |
Tryb gry | Singleplayer |
Kategorie wiekowe | ESRB: Kids to Adults (K-A) |
Platforma | Nintendo 64, Game Boy Color, PC, Dreamcast, PlayStation, PlayStation 2, Nintendo DS |
Rayman 2 jest grą wideo, dostępną na platformy Nintendo 64, Game Boy Color, PC, Dreamcast, PlayStation, PlayStation 2 i Nintendo DS. Jest to pierwsza edycja gry, w której Rayman i otoczenie są animowane w pełni trójwymiarowej grafice.
Spis treści |
[edytuj] Fabuła
Uwaga: W dalszej części artykułu znajdują się szczegóły fabuły lub zakończenia utworu.
Świat Raymana został najechany przez strasznych Robopiratów, którzy chcą schwytać jego przyjaciół. Piraci więzią bezbronnego Raymana, któremu jednak udaje się uciec. Celem gry jest uwolnienie uwięzionych przyjaciół i wyzwolenie od Robopiratów oraz pokonanie ich przywódcy admirała Brzytwobrodego.
W czasie podróży bohater powoli odzyskuje utraconą magiczną moc. Pokonanie Robopiratów jest możliwe dopiero po odnalezieniu czterech tajemniczych masek Polokusa. Do przeciwników Raymana należą między innymi dwunogie rakiety, kurczaki-zombie, piranie, oraz - co jest tradycją dla gier platformowych - boss na końcu każdego etapu.
[edytuj] Bossowie:
- na Czarodziejskiej Polanie maszyna
- w Świątynii Wody i Lodu Axel
- w Jaskinii Złych Snów Jano
- Pod Świątynią Skał i Lawy Foutch
- w Grobowcu Starożytnych Clark
- Na Wronim Gniezdzie Brzytwobrody
[edytuj] Wymagania w wersji na PC
- system operacyjny: Windows 95/98/2000/XP
- procesor: Pentium II 233MHz,
- pamięć: 32 MB RAM,
- CD-ROM 12x
- karta grafiki z akceleratorem 3D.