Barsawia (MUD)
Z Wikipedii
Barsawia to gra komputerowa - polski MUD składający się z dwóch połączonych ze sobą domen (światów). Domena Ustrekt (początkowo MUD składał się tylko z niej) opiera się na grze RPG Earthdawn (pl. Przebudzenie Ziemi), zaś domena Śródziemie (nazwa kodowa Midearth) oparta jest na świecie stworzonym przez Tolkiena, znanym m.in. z trylogii Władca Pierścieni oraz Hobbita.
Choć mudlib i gamedriver zostały zaczerpnięte z Arkadii (za pozwoleniem jej twórców), to zostały znacząco zmodyfikowane. Wprowadzono m.in.: konie i jazdę konną, magię, bronie strzeleckie. Także specyfika dwóch domen, zwłaszcza znacznie wyróżniającego się swoją 'innością' świata Barsawii, sprawiła, że w grze wprowadzono wiele niedostępnych wcześniej w Arkadii rozwiązań.
Na Barsawii rozpoczynając grę możemy wybrać pomiędzy jedną z sześciu ras: ludzie, elfy, krasnoludy, hobbici, skrangi, olbrzymy.
Aby rozpocząć grę na Barsawii, trzeba najpierw uzyskać z nią połączenie (adres barsawia.uni.cc na porcie 23 lub 4004). Można tego dokonać używając dowolnego MUD-klienta, lub też po prostu korzystajac z programu telnet.
[edytuj] Historia
Początki Barsawii sięgają roku 2001. Był to okres, w którym dzięki udostępnionemu silnikowi muda Arkadia (zarówno gamedriverowi jak i mudlibowi) powstawało mnóstwo nowych mudów. Niestety większość z tych projektów pozostała nieudana, głównie ze względu na problem jakim było zebranie wystarczającej liczby osób znających się na rzeczy (programowaniu, ale i jednocześnie znajomości tworzonego świata). Pod koniec roku 2001 za sprawą wizów Thorina oraz Hanora uruchomiony został na serwerze Barsawii silnik muda i rozpoczęte zostały prace nad tworzeniem domeny Barsawia (dzisiejszy Ustrekt). Mud był wówczas zamknięty dla graczy.
Przyspieszony okres rozwoju rozpoczął się, gdy do zespołu tworzącego muda dołączył poznany przez Hanora na forum twoj.net Aendill. Wkrótce także dołączył do nich Kael, który pomimo początkowych problemów na stałe pozostał nieśmiertelnym (osobą tworzącą muda) i porzucił MUDa, którego sam wcześniej tworzył.
Początek roku 2002 to otwarcie Barsawii dla graczy w pierwszej fazie testów. Miała ona na celu wyłapanie większych bugów w grze oraz sprawdzenie jak silnik, serwer oraz łącze radzą sobie przy zwiększonej liczbie graczy przebywających na raz w świecie. W testach tych jako jeden z pierwszych polskich MUDów LP Barsawia udostępniła graczom magię oraz bronie strzeleckie.
Następnie MUD został zamknięty ponownie dla graczy, a czarodzieje przystąpili do dynamicznej rozbudowy świata gry. Dopiero wówczas powstała domena Śródziemie, zaś domena Barsawia zmieniła nazwę na Ustrekt. Wówczas także rozpoczęto intensywny nabór nowych nieśmiertelnych, dzięki czemu pozyskano m.in. przyszłych Lordów domen Adrena(Ustrekt), a niebawem później i Galarela (Śródziemie).
W okresie wrzesień-październik 2002 r. świat Barsawii otwarty został ponownie dla graczy, w drugim już, i przedostatnim, etapie testów. Tym razem ich celem było sprawdzenie jak powiększony świat sprawuje się w akcji, oraz powolne rozwijanie muda. W rzeczywistości zakładano, iż o ile nie wystąpią jakieś znaczne problemy, przejście pomiędzy drugim a trzecim etapem testów odbędzie się płynnie, bez zamykania gry dla graczy - i tak się właśnie stało. Założeniem drugiej fazy testów miał być natomiast brak gildii (rozumianych ogólnie jako stowarzyszenia dla graczy), jednak porozumienie w tej sprawie zostało złamane w wyniku utworzenia gildii Zielarzy w Śródziemiu.
Okres roku 2003 to niestety czas spowolnienia pracy muda. Brak nowej "siły roboczej" daje się mocno odczuć, nawet pomimo pomocy piszących opisy graczy. Dodatkowe konflikty pomiędzy domenami nie wpływają dobrze na morale zespołu. Wówczas odchodzi Lord Hanor, pod koniec roku Mistrz Aendill, a na początku roku 2004 także wybrany na miejsce Hanora Lord Adren. W domenie Śródziemie zaś brak zmian personalnych na wyższych stanowiskach.
W roku 2004 Barsawia nawiązuje stały kontakt i współpracę z Arkadią, polegającą m.in. na wymianie doświadczeń, kodu czy danych na temat łamiących regulamin graczy. Pomiędzy MUDami ustanowiona zostaje stała linia komunikacji, pozwalająca na bieżące prowadzenie rozmów pomiędzy nieśmiertelnymi przebywającymi na dwóch różnych MUDach, tak jakby przebywali w jednej grze.
Barsawia wciąż się rozwija, dodawane są nowe miasta, trakty, wioski, lasy, łąki, góry etc. Poza tym gwałtowny rozwój przeżywa obecnie system gildii, dzięki któremu już wkrótce przynależność do stowarzyszeń nie będzie unikatowa w skali całej gry. Wciąż wprowadzane są nowe pomysły, wiele z nich zaproponowanych zostało przez wspomagających rozwój graczy.