Ebooks, Audobooks and Classical Music from Liber Liber
a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z





Web - Amazon

We provide Linux to the World


We support WINRAR [What is this] - [Download .exe file(s) for Windows]

CLASSICISTRANIERI HOME PAGE - YOUTUBE CHANNEL
SITEMAP
Audiobooks by Valerio Di Stefano: Single Download - Complete Download [TAR] [WIM] [ZIP] [RAR] - Alphabetical Download  [TAR] [WIM] [ZIP] [RAR] - Download Instructions

Make a donation: IBAN: IT36M0708677020000000008016 - BIC/SWIFT:  ICRAITRRU60 - VALERIO DI STEFANO or
Privacy Policy Cookie Policy Terms and Conditions
Amber (świat) - Wikipedia, wolna encyklopedia

Amber (świat)

Z Wikipedii

Amber to świat fantasy z cyklu powieści Rogera Zelaznego. Jednocześnie jest to nazwa miasta w tym świecie, jak i nazwa gry fabularnej Amber DRPG, inspirowanej tymi powieściami.

Spis treści

[edytuj] Historia Stworzenia

Na początku był chaos, a w nim Dworce Chaosu. Urodzony tam Dworkin, ukradł Klejnot Wszechmocy i za jego pomocą wykreślił Wzorzec, będący ostoją ładu i porządku. Ponad nim zbudowane zostało miasto Amber, rzucające dokoła cienie. Są one nazywane również wszechświatami równoległymi, a nasz świat jest właśnie jednym z takich wszechświatów.

Mówi się, że wszystko jest gdzieś w Cieniach, czyli pomiędzy Amberem i Dworcami Chaosu. I tylko te dwie krainy nie są niczyim odbiciem, kopią, czy zniekształceniem.

[edytuj] Wzorzec i Logrus

Pod zamkiem w Amberze, w wielkiej jaskini znajduje się Wzorzec. Wygląda jak skomplikowany diagram, składający się z wielu krzywych, jaskrawych linii. W istocie jest to jedna zagmatwana linia. Bijące od niego światło jest wystarczające by nie potrzebne było żadne sztuczne źródło światła w tym miejscu. Każdy pochodzący z rodu Oberona musi go przejść, by dowieść swojego dziedzictwa. Aby tego dokonać, należy podążać wzdłuż linii, nie schodząc z niej. Kończy się ona na środku jaskini. Zejście z niej powoduje śmierć. Przebycie jej całej jest niezwykle trudne i wyczerpujące dla psychiki. Jeżeli na Wzorcu stanie osoba nie pochodząca z królewskiej krwi, zginie. Za to, jeśli ktoś dotrze do końca i stanie na środku, będzie mógł aktem woli znaleźć się w dowolnym Cieniu. Wystarczy że o tym pomyśli. Lecz ten Wzorzec z Amberu nie jest dokładnie pierwszym Wzorcem. Tak naprawdę jest tylko jego pierwszym Cieniem, ale bardzo niezwykłym, gdyż właściwie nie pojawia się w żadnym innym, poza Rebmą i Tir-na Nog'th. Dopiero jego uszkodzenie utworzyło kilka Cieni z nim więcej.

Przebycie Wzorca nazywa się inicjacją, gdyż jak gdyby wyrysowuje On siebie w tej osobie. Daje to moc chodzenia wśród Cieni. Analogicznym procesem jest w Dworcach przebycie Logrusu. Przypomina on stale zmieniający się labirynt. Przejście go łączy się głównie z wysiłkiem, by zachować zdrowe zmysły. Kto przebędzie Logrus, również może podążać przez Cienie.

Mimo że Wzorzec i Logrus to dwa przeciwieństwa, osoba może nosić w sobie je oba. Dokonał tego Merlin, syn Corwina, lecz prawdopodobnie było to możliwe tylko dzięki jego mieszanemu pochodzeniu.

W Kronikach Merlina poznajemy dalsze właściwości Wzorca i Logrusu - oba twory są rozumne i mogą porozumiewać się z osobami. Mogą też wytwarzać tzw. upiory (duchy) tych, którzy przez Wzorzec czy Logrus przeszli. Upiór taki stanowi jakby kopię osoby, która przeszła przez Wzorzec (lub Logrus), zachowuje pamięć jej życia do momentu przejścia przez Wzorzec (Logrus). Upiory te zwykle szybko giną (ale szybko mogą być tworzone nowe), chyba że zostaną "ustabilizowane" gdy napiją się krwi Amberyty (upiory Wzorca) lub płomienia tryskającego z żył Chaosyty (upiory Logrusa). W przypadku wytwarzania upiorów nie ma znaczenia czy "oryginał" żyje czy nie.

[edytuj] Magia

W Kronikach Amberu pojawia się wiele magicznych przedmiotów. Dla przykładu Klejnot Wszechmocy, dzięki któremu Dworkin wyrysował Wzorzec. Również jest kilka istot magicznych, jak Jednorożec który może dowolnie przemieszczać się wśród Cieni. Istnieją również Atuty, magiczne karty podobne do tarota. Przedstawiają one członków rodziny królewskiej z Amberu. Osoba posiadająca taką kartę, jeśli się na niej skoncentruje, może porozumieć się osobą którą ta karta przedstawia. Podczas takiego kontaktu, można się przeatutować, czyli przenieść w cień gdzie znajduje się druga osoba. Istnieją również Atuty miejsc.

Ktoś posiadający magiczną moc i umiejętności, może stworzyć takie karty. Najwięcej stworzył ich Dworkin z Dworców Chaosu. Karty-Atuty umieli też tworzyć Merlin, Brand, Rinaldo i Fiona. Nawet niektórzy ziemscy czarodzieje umieli rysować Atuty, były one jednak niedoskonałe.

Możliwe jest też stanie się żywym Atutem - wtedy można możliwości poruszania i kontaktowania się z osobami realizować bez pomocy kart. Umiejętność taką osiąga się poprzez kąpiel w Fontannie w Twierdzy Czterech Światów

[edytuj] Zobacz również

Our "Network":

Project Gutenberg
https://gutenberg.classicistranieri.com

Encyclopaedia Britannica 1911
https://encyclopaediabritannica.classicistranieri.com

Librivox Audiobooks
https://librivox.classicistranieri.com

Linux Distributions
https://old.classicistranieri.com

Magnatune (MP3 Music)
https://magnatune.classicistranieri.com

Static Wikipedia (June 2008)
https://wikipedia.classicistranieri.com

Static Wikipedia (March 2008)
https://wikipedia2007.classicistranieri.com/mar2008/

Static Wikipedia (2007)
https://wikipedia2007.classicistranieri.com

Static Wikipedia (2006)
https://wikipedia2006.classicistranieri.com

Liber Liber
https://liberliber.classicistranieri.com

ZIM Files for Kiwix
https://zim.classicistranieri.com


Other Websites:

Bach - Goldberg Variations
https://www.goldbergvariations.org

Lazarillo de Tormes
https://www.lazarillodetormes.org

Madame Bovary
https://www.madamebovary.org

Il Fu Mattia Pascal
https://www.mattiapascal.it

The Voice in the Desert
https://www.thevoiceinthedesert.org

Confessione d'un amore fascista
https://www.amorefascista.it

Malinverno
https://www.malinverno.org

Debito formativo
https://www.debitoformativo.it

Adina Spire
https://www.adinaspire.com