Web - Amazon

We provide Linux to the World


We support WINRAR [What is this] - [Download .exe file(s) for Windows]

CLASSICISTRANIERI HOME PAGE - YOUTUBE CHANNEL
SITEMAP
Audiobooks by Valerio Di Stefano: Single Download - Complete Download [TAR] [WIM] [ZIP] [RAR] - Alphabetical Download  [TAR] [WIM] [ZIP] [RAR] - Download Instructions

Make a donation: IBAN: IT36M0708677020000000008016 - BIC/SWIFT:  ICRAITRRU60 - VALERIO DI STEFANO or
Privacy Policy Cookie Policy Terms and Conditions
Worms (videogioco) - Wikipedia

Worms (videogioco)

Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.

Questa voce è da wikificare

Questa voce riguardante un argomento di videogiochi necessita di essere "wikificata", ovvero formattata secondo gli standard di Wikipedia (vedi l'elenco delle voci da wikificare). Modifica questa voce (anche se non sei esperto di videogiochi) seguendo le linee guida di Wikipedia e poi rimuovi questo avviso. (voce segnalata nel mese di dicembre 2006) Vedi anche: Progetto videogiochi Portale videogiochi

Worms
Sviluppo: Team17 Software
Distribuzione: Sconosciuto
Data di pubblicazione: Dal 1994 al 2006
Genere: Strategico a turni
Modalità di gioco: Giocatore singolo

e multigiocatore

Piattaforma: PC e consolle
Tipo Media distribuzione: CD
Requisiti HW: Sconosciuti
Periferiche di input: Tastiera e mouse

Worms è una serie di videogiochi per computer sviluppata da Team17 Software. Ogni giocatore controlla una piccola truppa (squadra) di vermi in uno scenario deformabile (con le esplosioni dei vari tipi di armi), e si scontra con le altre squadre controllate dal computer o da altri giocatori.

Il gioco, che è stato concepito da Andy Davidson[1], è stato definito dall'Amiga gaming press come un incrocio tra Cannon Fodder e Lemmings. È parte di un più ampio genere basato su combattimenti a turni in cui ogni giocatore controlla personaggi che duellano con armi. Un predecessore è Gorilla.

[modifica] Descrizione del gioco

Lo scenario completamente deformabile può essere radicalmente alterato dall'uso di armi, e questo spesso costringe i giocatori a rivedere i loro piani e adottare nuove strategie per adattarsi ai cambiamenti.

Ogni giocatore controlla una squadra di alcuni vermi. Durante il corso del gioco, i giocatori si alternano a turni usando un verme alla volta. Dopo aver selezionato il loro verme, usano qualsiasi oggetto e arma a disposizione per attaccare e uccidere i vermi degli avversari, per poi vincere la partita. I vermi si possono muovere sul terreno in vari modi, normalmente camminano e saltano ma possono anche usare oggetti particolari come il "Bungee" (da "Bungee-jumping") o la "Corda Ninja", per muoversi in zone altrimenti inaccessibili. Ogni turno ha un tempo limitato per assicurare che i giocatori non fermino il gioco pensando troppo a lungo alle mosse.

Sono disponibili più di 50 armi e oggetti, ma di solito si gioca con un arsenale meno esaustivo. Le impostazioni di ogni arsenale personalizzato sono salvate in schemi per una facile selezione in partite future. I giocatori più anziani hanno sviluppato e ridefinito a gran numero di schemi molto differenti e inusuali, che non si limitano al classico "l'ultimo verme che rimane in piedi vince". Questi tipi di schema sono più prevalenti nelle versioni 2D del gioco, a causa della limitata abilità di personalizzazione nelle varianti 3D.

Alcuni schemi di gioco permettono, tra le altre cose, casse di rinforzi che vengono paracadutate sullo scenario, dalle quali si possono ottenere armi addizionali; e il "Sudden Death" dove il gioco è forzato a una conclusione dopo l'esaurirsi del tempo limite. Alcune impostazioni permettono di includere nel terreno oggetti come mine, che esplodono al passaggio di un verme, e barili esplosivi, che esplodendo provocano una quantità considerevole di danni ai vermi nelle vicinanze.

Molte armi, quando usate, causano esplosioni che deformano il terreno, rimuovendo parti circolari. Il terreno di gioco è un'isola galleggiante sull'acqua, o una grotta ristretta con l'acqua in basso (quest'ultima non è disponibile nelle versioni 3D a causa delle limitazioni imposte dalla telecamera). Un verme muore quando entra nell'acqua, o quando la sua vita viene ridotta, tipicamente dal contatto con le esplosioni a zero.

[modifica] Il gioco nella serie

La serie Worms consiste in molti giochi, che possono essere categorizzati in differenti generazioni in base al motore di gioco sul quale sono basati:

2D varianti 3D varianti
Prima generazione Seconda generazione Terza generazione Quarta generazione
  • Worms (1994)
  • Worms Reinforcements (1995)
  • Worms & Reinforcements United (1996)
  • Worms: The Director's Cut (1997)
  • Worms 2 (1997)
  • Worms Armageddon (1999)
  • Worms World Party (2001)
  • Worms: Open Warfare (2006)
  • Worms 3D (2003)
  • Worms Forts: Under Siege (2004)
  • Worms 4: Mayhem (2005)


[modifica] Armi e oggetti

La serie Worms è particolarmente notabile per la sua esaustiva varietà di armi. Ogni volta che viene rilasciato un nuovo gioco, vengono aggiunte nuove armi, anche se molte sono state rimosse nell'evoluzione al motore grafico 3D per ragioni di gioco. Come risultato, la serie 2D ha accumulato 60 armi, e la serie 3D circa 40 armi.

Le armi disponibili nel gioco vanno dalla semplica granata e il missile guidato alla pecora esplosiva e la altamente distruttiva Bomba Banana, entrambe le quali sono sempre apparse in tutti i giochi fin dai primi Worms. Più recentemente, la serie Worms ha conosciuto armi come la Granata Sacra, il Vaso Ming e l'Asino Cemento.

Alcune delle bizzarre armi in un particolare gioco sono basate su avvenimenti tipici al tempo della pubblicazione del gioco. L'attacco di lettere, per esempio, che consiste in un aereo postale che lancia lettere esplosive, è un riferimento agli attacchi postali del tempo, mentre la Mucca Pazza si riferisce allepidemia omonima in Inghilterra degli anni '90. Il test nucleare francese, introdotto in Worms 2, è stanto anche aggiornato al test nucleare indiano in Worms Armageddon per stare al passo con i tempi.

Dalla pubblicazione di Worms Armageddon, le armi che erano state costruite per aiutare il giocatore come utilità più che provocatrici di danni sono state classificate come oggetti. Questa classificazione differisce principalmente nel fatto che non cadono nelle casse ordinarie delle armi, ma invece appaiono nelle cassette degli attrezzi. Comunque, molti oggetti sono stati lasciati nella classificazione sbagliata, per la convenienza degli shortcut da tastiera. Una classificazione adeguata è stata introdotta in Worms 3D.

Our "Network":

Project Gutenberg
https://gutenberg.classicistranieri.com

Encyclopaedia Britannica 1911
https://encyclopaediabritannica.classicistranieri.com

Librivox Audiobooks
https://librivox.classicistranieri.com

Linux Distributions
https://old.classicistranieri.com

Magnatune (MP3 Music)
https://magnatune.classicistranieri.com

Static Wikipedia (June 2008)
https://wikipedia.classicistranieri.com

Static Wikipedia (March 2008)
https://wikipedia2007.classicistranieri.com/mar2008/

Static Wikipedia (2007)
https://wikipedia2007.classicistranieri.com

Static Wikipedia (2006)
https://wikipedia2006.classicistranieri.com

Liber Liber
https://liberliber.classicistranieri.com

ZIM Files for Kiwix
https://zim.classicistranieri.com


Other Websites:

Bach - Goldberg Variations
https://www.goldbergvariations.org

Lazarillo de Tormes
https://www.lazarillodetormes.org

Madame Bovary
https://www.madamebovary.org

Il Fu Mattia Pascal
https://www.mattiapascal.it

The Voice in the Desert
https://www.thevoiceinthedesert.org

Confessione d'un amore fascista
https://www.amorefascista.it

Malinverno
https://www.malinverno.org

Debito formativo
https://www.debitoformativo.it

Adina Spire
https://www.adinaspire.com