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Team Fortress Classic - Wikipedia

Team Fortress Classic

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Team Fortress Classic (TFC) è un videogioco, "porting" dell'originale Team Fortress per il primo Quake, sull'ambientazione e gioco di Half-Life. Questo Mod viene rilasciato gratuitamente dalla Valve agli inizi del 1999 in una patch per HL. Per i componenti della Valve questo lavoro è servito ai due nuovi arrivati, in altre parole i membri storici che inventarono il famoso Mod per Quake, gli australiani John Cook e Robin Walker, di familiarizzare con i codici di Half-Life e provare alcune chicche che saranno d'obbligo in tutti i futuri giochi 3D. In effetti, ci sono alcune novità di tutto rispetto, quella che spicca su tutte è sicuramente l'animazione parametrica dei personaggi. Oltre a quest'importantissimo particolare, le skin dei personaggi sono curatissime e il sonoro si adatta alle condizioni del luogo.

Si tratta di un gioco solamente multiplayer ed è un teamplay quindi bisogna allearsi ad una squadra (i blu o i rossi) e portare a termine una missione, detto fatto vi sarà chiesto di scegliere una classe di soldato. Diciamo che proprio qui sta la chiave di Volta, ogni personaggio (classe di soldato) ha delle caratteristiche peculiari che possono contrastare gli altri, ma anche degli handicap che non lo rendono più micidiale, il tutto in perfetta armonia e con uno scopo ben specifico. Ci sono ben nove classi: lo scout, il soldato, il cecchino o sniper, il demolitore o demoman, il medico, il cannoniere o Heavy weapon guy, il piromane o pyro, la spia e l'ingegnere, vediamoli in dettaglio.


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Indice

[modifica] CLASSI DI SOLDATO

1. Lo scout è velocissimo e si muove con disinvoltura, questa caratteristica è determinante e, ad ogni modo, sacrifica l'armatura, davvero inesistente, e le armi poco efficaci. E’ il “soldato” ideale per infiltrarsi nella base nemica e perseguire lo scopo.

2. Il soldato (qui inteso proprio come classe) potrebbe difendere lo scout, creando un fuoco di copertura. Ha una discreta corazza e con il suo bazooka sa creare disordine nelle file nemiche, anche se è sicuramente più lento del precedente, e difendere la propria base a secondo delle occasioni.

3. Il cecchino è veloce, non troppo corazzato, sufficientemente mimetico e con un'arma di precisione ideale per locazioni buie o alte dove eliminare le difese è importante: il miglior tiratore sulle lunghe distanze.

4. Il demolitore ha armatura media, due lanciagranate: una ad esplosione quasi immediata, l'altra a comando. Può tenere sicura la zona della bandiera tappezzando il suolo di bombe, discreta velocità di movimento, è quasi inerme se attaccato in maniera ravvicinata.

5. Il medico, corre a curare i compagni quando lo chiamano (i personaggi che lo reclamano hanno una croce lampeggiante sulla testa) ed è in grado di "pompare" la vita al 150%. Ai nemici invece riserva trattamenti ovviamente diversi: li infetta con virus che portano lentamente alla morte (a meno che non siano curati da medici amici). Agile, veloce, possiede alcune armi leggere, il medico è ideale per l’attacco e per tenere fresca e forte la difesa.

6. Il cannoniere è sicuramente il più tosto del gruppo, ha una corazza da 300% di punteggio, un mitragliatore Vulcan che spara colpi all'impazzata e soprattutto "stira" chiunque gli si pari davanti, purtroppo si muove a velocità letargica, ideale per la difesa e in alcuni casi per gettare scompiglio nelle file nemiche (in Hunt the president è un valido combattente).

7. Il pyro, con il suo lanciafiamme riesce a stanare i nemici dagli angoli più angusti e può sondare se dietro l'angolo si nasconde qualcuno. Ha anche un bazooka che lancia razzi incendiari; se i nemici vengono attaccati da costui, bruceranno per alcuni istanti, tanto più se resteranno fermi o non si butteranno in acqua. Ottimo sia per l'offesa che per la difesa, in particolare l'efficacia è ottima in ambienti chiusi quali corridoi o stanze piccole.

8. La spia è un personaggio (da attacco) a dir poco pericoloso: veloce, poco o niente corazzato con armi discrete anche se non devastanti, ha il vantaggio di cambiare colore e personaggio (ma non di usare le relative armi), facendo credere di essere un amico. L'effetto psicologico è presto detto, per essere sicuri tutti si sparano addosso giusto per saggiare se sono veri alleati o meno: il risultato è il caos totale. Strategica anche l'opzione della morte apparente che permette alla spia (che si rialza) di attaccare indisturbata alle spalle.

9. Infine l'ingegnere, con casco e chiave inglese, ha scarsa armatura, corre abbastanza velocemente ed è quasi disarmato. Il suo punto di forza è quello di poter costruire una mitragliatrice di sorveglianza (sentry gun) che potrà potenziare o manutenzionare. Utilissimo in difesa, ripara le armature degli alleati ed è in grado di costruire un dispensatore, di armi ed armature, utile ad esempio per i compagni fuori dalla propria base.

- Tutti i personaggi descritti hanno, oltre all'arma/i principale/i, un fucile, il piede di porco e un set di bombe.


[modifica] MISSIONI

L'installazione standard di Team Fortress Classic comprende 5 mappe; di seguito trovate una loro veloce descrizione, comprendente gli obiettivi e i sistemi di punteggio.


2fort (Two Fortresses) - Cattura la bandiera

Due fortezze sono separate da un piccolo ponte; sfondate le difese nemiche e rubate la bandiera dal suo piedistallo. Riportate quindi il vostro trofeo al punto di cattura nella vostra base, per vincere. Fate attenzione ai nemici che arrivano attraverso gli ingressi sotterranei.

Punteggio: 10 punti per cattura.


Canalzone 2 - Controllo territoriale

Due squadre si combattono per il controllo di un gruppo di edifici, separati da alcuni canali. Conquistate i punti strategici della mappa e manteneteli in vostro possesso per ottenere dei punti. Usate classi leggere e veloci, come gli Scout, per conquistare i punti strategici, per poi inviare personaggi più potenti a presidiarli.

Punteggio: 1 punto ogni 30 secondi di controllo di un posto di comando; 25 punti di bonus per ottenere il controllo dei cinque punti di comando.


The Well - Cattura la bandiera

Due grandi fortezze separate da una vasta terra di nessuno, dove i Cecchini regnano supremi. Questa mappa utilizza lo stesso sistema di punteggio di 2fort, ma è più grande e può vedere impegnate squadre di maggiori dimensioni. Usate i Demolitori per distruggere gli ingressi sottomarini e aprire nuove strade verso la base nemica.

Punteggio: 10 punti per cattura della bandiera.


The Rock – Variante di “Cattura la bandiera”

Ambientata in due basi simili a prigioni, questa mappa vede un'azione di gioco simile a quella di una mappa “Cattura la bandiera”, con delle regole però leggermente modificate. Le squadre devono penetrare nell'ufficio del guardiano avversario, rubare la chiave e portarla fino alla camera a gas nemica, dove dovranno usarla per rilasciare il gas e uccidere così tutti gli avversari.

Punteggio: 15 punti per ogni rilascio del gas.


Hunted - Assassinio / protezione

Questa è la mappa di TFC che richiede un maggiore lavoro di squadra: vi prendono parte 3 squadre, tutte e 3 con ruoli fondamentali. La prima è composta solo dal bersaglio, un solo giocatore senza armi né corazza, il cui unico obiettivo è raggiungere il camion che lo attende all'altra estremità della mappa. La seconda squadra è quella delle sue guardie del corpo, che devono assicurarsi che il bersaglio rimanga vivo e riesca a raggiungere il camion. L'ultima squadra, quella degli assassini, deve semplicemente uccidere il bersaglio. C'è un limite di 5 membri per la squadra degli assassini e l'unica classe selezionabile è quella del Cecchino. Le guardie del corpo non hanno alcuna limitazione di numero e possono scegliere la propria classe tra Soldato, Cannoniere e Medico.

Punteggio: il bersaglio: 50 punti ogni volta che arriva al camion; le guardie del corpo: 50 punti ogni volta che il bersaglio riesce ad arrivare al campo; gli assassini: 25 punti ogni volta che il bersaglio viene ucciso.


In seguito al rapido succeso che riscosse questo game multiplayer, la Valve crea nuove missioni/ambientazioni per la gioia di tutti i giocatori: da menzionare "Push" una partita di calcio un po' movimentata, visto che i giocatori sono armati di tutto punto.


[modifica] BATTAGLIE TRA CLAN

In Italia (e nel resto del mondo) nel 1999 cominciano a nascere i primi appassionati di questo gioco e sui server si comincia a giocare il primo rudimentale TFC. Complice il fatto che TFC supporta una modalità di gioco chiamata "Battaglia tra clan", progettata per creare uno scontro tra due squadre particolari, vengono a crearsi delle community di appassionati e, come conseguenza, i giocatori si riuniscono in squadre con l'obbiettivo di partecipare alle "clan wars". Di seguito un elenco dei clan italiani più attivi e famosi:

LOD (Lords of Darkness) --- DEM (Demolition clan) --- IK (Italian Killers)

MAR (Marines) ----------------- HoF (Hands of Fate) ------ MdS

>o< (il_Caramellaio) ---------- Jam (Jamaica) -------------- MIT (la Mitica)

RS (Red Skulls) ---------------- GLA (Gladiatori) ------------ IW (Iron Warriors)

Dal 2002 in poi, gradualmente TFC va scomparendo dai server italiani e con esso i clan. Molti dei protagonisti delle partite online probabilmente si scontreranno in TF2: uscita 2006/2007 !!!

[modifica] FONTI

Fonti: [1] [2]

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