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Silent Hill (videogioco) - Wikipedia

Silent Hill (videogioco)

Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.

Silent Hill
Tipo: Survival horror
Sviluppo: Konami
Distribuzione: Konami
Data di pubblicazione: marzo 1999
Piattaforma: Playstation
Serie

Silent Hill
Silent Hill 2
Silent Hill 3
Silent Hill 4 - The Room
Silent Hill 5
Silent Hill - Play Novel
Silent Hill: Origins
The Silent Hill Experience

Silent Hill (サイレントヒル) è un videogioco prodotto da Konami uscito nel 1999 come esclusiva della console Sony PlayStation. Il gioco, un'avventura con visuale in terza persona contenente molteplici scene di violenza ha avuto diversi seguiti nel tempo per Playstation 2, Xbox, Game Boy e PC. La colonna sonora (uno dei punti di forza della serie) è affidata ad Akira Yamaoka.

La trama horror-psicologica ha rappresentato una novità nel campo dei videogiochi appartenenti al filone survival-horror, contrapponendo Silent Hill al celebre Resident Evil, il quale è basato più sull'azione frenetica che su esplorazione e trama. L'elemento di maggiore impatto è il fatto che il giocatore alla fine della partita si trova quasi sempre a considerare l'eventualità che l'intera avventura non sia dovuta ad altro che all'immaginazione del personaggio principale.

L'adattamento cinematografico del videogioco (si veda l'articolo Silent Hill (film)), uscito negli Stati Uniti il 21 aprile 2006, è stato diretto da Christophe Gans, già regista di film tratti da fumetti come Crying Freeman. In Italia il film è uscito nelle sale il 7 luglio.

Indice

[modifica] Prologo

Harry Mason organizza un periodo di vacanza nella cittadina di Silent Hill con la sua unica figlia Cheryl, che aveva trovato con sua moglie proprio in questa località sette anni prima. Ma proprio prima di giungere a Silent Hill un incidente (finisce fuori strada nel tentativo di evitare una ragazza in mezzo alla carreggiata) gli fa perdere i sensi. Una volta ripresosi dal trauma si accorge che sua figlia è scomparsa e una fitta nebbia sembra nascondere gli abitanti di Silent Hill.

[modifica] Personaggi

  • Harry Mason - protagonista del gioco, è in cerca di sua figlia Cheryl
  • Cheryl Mason - bambina trovata sette anni prima da Harry. Scompare a Silent Hill.
  • Cybil Benett - poliziotta che aiuta Harry a cercare Cheryl
  • Lisa Garland - infermiera che aiuta Harry nella ricerca
  • Dottor Michael Kaufmann - un dottore dell'ospedale di Silent Hill, legato a Lisa Garland
  • Alessa Gillespie - figlia di Dahlia Gillespie, ustionata e ricoverata in passato all'ospedale di Silent Hill
  • Dahlia Gillespie - antiquaria, capo di una setta religiosa di Silent Hill
  • Samael - demone incarnato per il raggiungimento degli scopi prefissati dalla setta di Dahlia

[modifica] Trama completa

Cheryl è scomparsa e Harry si ritrova a vagare per le strade di Silent Hill finché, dopo aver perso i sensi di fronte ad alcuni mostri infernali, si risveglia in un bar e incontra una poliziotta che lavora nella città accanto, Cybil Benett, che decide di aiutarlo nella ricerca. Tutte le strade per uscire dalla città sono misteriosamente crollate.

Ben presto Harry si rende conto che il passato di Cheryl è strettamente collegato a quel che sta accadendo alla città. Una strana donna di nome Dahlia Gillespie gli rivela che un'entità malvagia è alle costole di sua figlia e spetta a Harry trovare il modo di raggiungerla prima che sia troppo tardi. A questo proposito passa all'uomo un manufatto in grado di fermare l'essere immondo (il Flauros).

Nel frattempo Harry perde conoscenza diverse volte e si risveglia sempre in una Silent Hill diversa, dove le strade sono ponti arrugginiti sospesi nel vuoto ed esseri deformi che attaccano qualsiasi cosa si muova. Raggiunto l'ospedale Alchemilla incontra Lisa Garland, un'infermiera dell'ospedale che faceva uso di droghe pesanti, fornite dal dott. Kaufmann. Lisa appare un po' strana agli occhi di Harry quando nel corso della storia comincia a dire frasi senza senso e a perdere sangue in circostanze misteriose. La ragazza infatti, dopo aver scoperto quello che avevano fatto ad Alessa, aveva minacciato di dare le dimissioni. Dopo la nascita del neonato (Cheryl), Lisa lo prende e lo abbandona vicino al cimitero di Silent Hill, Kauffmann lo scopre e la uccide. Sette anni dopo, la ragazza che si incontra non è altro che la realizzazione dell'unica persona che era stata vicino ad Alessa in quell'inferno, nella stanza d'ospedale. Lisa era l'infermiera che accudiva la figlia di Dahlia Gillespie, Alessa. Quest'ultima era stata adottata da Dahlia per scopi esoterici e, a causa dei riti religiosi eseguiti dalla madre, aveva dei poteri e poteva far accadere qualunque cosa solamente con la forza del pensiero. Che fosse posseduta da un'entità estranea? Alessa era ricoperta di ustioni di terzo grado (bruciata viva) e in preda a dolori indicibili riusciva a mantenersi comunque in vita grazie alla bimba che portava in grembo, che sarebbe poi diventata, secondo il culto, la figlia di Dio.

Dopo l'ennesimo incontro con Dahlia e varie altre avventure, Harry scopre finalmente che l'entità che insegue Cheryl è Alessa Gillespie. Nel tentativo di riprendere il controllo della situazione, Harry intrappola Alessa con il manufatto donatagli da Dahlia, il Flauros - la gabbia del dolore che intrappola Alessa nel suo stesso mondo - e perde per l'ennesima volta i sensi.

Da qui in poi Harry capisce di essere stato ingannato da Dahlia e che tutte le persone che ha incontrato a Silent Hill facevano parte di una setta religiosa e che Dahlia, che ne era il capo, in passato tentò di ingravidare Alessa con il seme del male per distruggere il mondo e ricostruirlo da zero, per poter ricrearne uno nuovo, senza dolore, malattia, tristezza, ecc.: in pratica un nuovo paradiso terrestre. Ma Alessa, dopo essersi ribellata, partorì Cheryl (metà della sua anima) e fece in modo che almeno lei si allontanasse da Silent Hill per bloccare i piani di sua madre. Con il ritorno della bambina in città però Alessa e Cheryl si sono nuovamente fuse in un'unica entità in grado di generare Samael, il demone della distruzione.

Ma grazie ad un liquido misterioso usato per i riti di Dahlia (l'aglophotis, una droga pesante che il dott. Kaufmann vendeva ai turisti, ricavata da una pianta del luogo chiamata White Claudia) scoperto poco tempo prima nello suo studio, Harry riesce a bloccare il processo e scappare con sua figlia (nuovamente sotto forma di neonata) da Silent Hill.

[modifica] Note

  • Sembra che una prima versione del gioco fosse strutturata in modo che il giocatore potesse prendere i panni anche di Cybil Benett.
  • Il gioco è stato censurato in più punti per il mercato europeo. Ad esempio alcuni mostri nella scuola elementare sono stati sostituiti.
  • Il gioco ha cinque finali: i primi quattro dipendono dall'abilità del giocatore di salvare o no i personaggi di Cybil Benett e Michael Kaufmann, l'ultimo è detto UFO ending, richiede particolari azioni per attivarsi ed è decisamente demenziale.
  • Dopo aver concluso il gioco con il finale GOOD + (nel quale si salvano sia Cheryl che Cybil), nel filmato introduttivo al posto della moglie di Harry, compare Cybil.
  • Di Silent Hill sono state distribuite in Italia poche copie. Quando il gioco si è trasformato in cult è stato quasi impossibile trovare una copia del gioco, se non tramite internet.
  • Dopo il finale del gioco e i titoli di coda sono stati inseriti gli "errori sul set" dei personaggi, come per i film.
  • Silent Hill non è mai stato pubblicato per PC. Ciò nonostante, anche gli utenti di questa piattaforma possono vivere le avvunture di Harry Mason grazie al lavoro di un appassionato, noto con lo pseudonimo di Silentscape Studios. Non si tratta di un vero port per PC ma di una PC (con)version, ossia un package completo contenente l'immagine ISO del disco originale insieme ad un emulatore per la PlayStation, ePSXe, configurato per l'uso con questo gioco (l'uso di uno strato emulatore ne permette l'uso con i sistemi operativi Windows e Linux, per i quali esso è disponibile). Il package si è raffinato di versione in versione, aggiungendo via via wizard per la configurazione di tutti gli aspetti del gioco e, recentemente, la localizzazione in diverse lingue europee.

[modifica] Ispirazione e riferimenti

  • Il film Allucinazione perversa (Jacob's Ladder) è stata la maggiore ispirazione per il videogioco: la pellicola è carica della stessa atmosfera e parla di un uomo che condanna sé stesso a patire incredibili sofferenze in un eterno purgatorio. I mostri di Silent Hill 3 (specialmente Valtiel) sembrano tratti direttamente dal film per via dei loro movimenti convulsi. Inoltre vi sono altri riferimenti nei nomi delle vie (Bergen Street).
  • Molte vie di Silent Hill si rifanno a scrittori e registi molto famosi.
  • L'ambientazione di assoluto abbandono sembra essere tratta da Phantoms, un libro di Dean Koontz - una via di Silent Hill è Koontz's Street.
  • Per quanto riguarda gli esterni e gli interni dei locali, parte dell'ispirazione è sicuramente da ricercare nella serie I segreti di Twin Peaks.
  • Tutti i nomi delle porte utilizzati nel primo Silent Hill (Phaleg, Ophiel, ecc) sono nomi di angeli. Lo stesso Samael (il demone finale) deriva dalla mitologia religiosa, così come Metatron.
  • Le sedie a rotelle sono una delle immagini ricorrenti della serie, una era sicuramente utilizzata da Alessa Gillespie dopo essere sopravvissuta all'incendio della propria casa. La sedia diventa quindi un simbolo. In Silent Hill 3 la scena di una sedia a rotelle illuminata da una luce soffusa è stata ispirata dal film Session 9.

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