Pikmin
Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.
La confezione del gioco |
|
Pikmin | |
Tipo: | RTS |
Sviluppo: | Nintendo |
Distribuzione: | Nintendo |
Data di pubblicazione: | 2002 |
Piattaforma: | Game Cube |
Versioni | |
Pikmin |
Pikmin è un videogioco uscito nel 2002 per Nintendo GameCube. Viene considerato uno dei manifesti più limpidi e sgargianti della Nintendo-difference, ovvero la capacità della casa di Kyoto di realizzare videogiochi straordinariamente semplici nella trama e nella grafica ed al contempo riusciti e divertenti. Nel 2004 è uscito un seguito, appunto, Pikmin 2. Partorito dalla mente del geniale Shigeru Miyamoto è un prodotto atipico, da considerarsi come una sorta di gioco strategico in tempo reale. Vi sono vari tipi di Pikmin, piccoli e tenerissimi esseri che popolano i prati e che cooperano fra di loro per compiere svariate missioni.
Una delle carte vincenti del gioco è senza dubbio l'ambientazione adottata, che non è altro se non il mondo che noi conosciamo visto però dagli occhi dei piccolissimi esseri in nostro controllo; tutto ciò è quasi toccante e costringe il fruitore, dopo averci giocato, a guardare i prati in una prospettiva diversa dal solito, più rispettosa della natura.
[modifica] Trama
Il capitano spaziale Olimar del pianeta Hocotate sta viaggiando nello spazio con la sua navicella Dolphin, quando lo scontro con un meteorite lo costringe ad un atterraggio sul pianeta Terra. La sua navicella si distrugge in molti pezzi, e lo scopo del gioco è appunto radunarli per ricostruire la Dolphin. Osservando il paesaggio, il giocatore si rende conto che in realtà Olimar è minuscolo e la location del gioco altro non è che un giardino. Olimar sarà aiutato nel suo scopo dai pikmin, minuscole creaturine grandi come non ti scordar di me che il capitano può cavare dalla terra: esattamente come delle mandragole, infatti, il corpo degli esserini corrisponde alla radice del fiore che spunta dalla terra. Una volta cavati, fino a 100 pikmin possono seguire Olimar, aiutandolo nel suo scopo di radunare i pezzi entro 30 giorni, ovvero la durata del sistema di sopravvivenza del capitano (l'ossigeno è per lui tossico). I pikmin aiutano Olimar abbattendo i muretti, costruendo ponti di fortuna sui ruscelli, trasportando oggetti, spostando oggetti e persino abbattendo i nemici (bruchi, scarafaggi ed insetti vari): una volta eliminati, i pikmin trasportano gli insetti fino al loro nido, e lì li trasformano in altri pikmin (sempre fino ad un massimo di 100). Riuscirà Olimar a tornare ad Hocotate?
[modifica] I pikmin
Esistono tre tipi di pikmin:
- Pikmin rossi - resistono alle alte temperature e posseggono gli attacchi più potenti.
- Pikmin blu - resistono alle basse temperature ed all'acqua senza affogare.
- Pikmin gialli - sono i più leggeri (possono essere lanciati più in alto) e possono usare le rocce-bomba, sassolini esplosivi che feriscono tutto ciò che rientra nel raggio d'azione (anche Olimar).