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Machiavelli (gioco) - Wikipedia

Machiavelli (gioco)

Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.

Nota disambigua - Se stai cercando la biografia di Machiavelli, vedi Niccolò Machiavelli.

Il gioco di carte Machiavelli è un derivato del Ramino e può essere giocato da 2 fino a 5 giocatori, ma è solitamente tollerato anche un numero maggiore.
La sua comparsa tra i giochi da tavolo è collocabile nel secondo dopo guerra.

Indice

[modifica] Mazzo di carte

Per giocare si utilizzano due mazzi di carte francesi da 52 ad esclusione dei jolly.

[modifica] Svolgimento del gioco

[modifica] Distribuzione delle carte

Il mazziere, scelto a caso tra i partecipanti al gioco, distribuisce in senso orario una ad una e coperte, 13 carte a testa. Se i giocatori sono cinque o più si possono anche diminuire le carte assegnate fino ad un minimo di tre.

Finita la distribuzione il mazziere deve depositare il mazzo restante (tallone) al centro del tavolo di gioco.

[modifica] Apertura del gioco

Inizia il giocatore che si trova a sinistra del mazziere (i turni di gioco si spostano in senso orario).

[modifica] Azioni del giocatore

Vi sono due principali azioni che il giocatore di turno può decidere di svolgere:

  • Depositare sul tavolo di gioco una combinazione di carte valida
  • Pescare una carta dal tallone se non si possono fare combinazioni

Per combinazione valida si intende:

  • Tris o poker di carte dello stesso valore ma di semi diversi (Ad esempio: 7 di cuori, 7 di quadri, 7 di picche)
  • Scale di almeno tre carte di valore consecutivo dello stesso segno (Ad esempio: 3 picche, 4 di picche, 5 di picche)
  • Aggiunta di una o più carte alle combinazioni presenti sul tavolo (Ad esempio: aggiunta del 2 di picche alla combinazione precedente e/o aggiunta del 7 di fiori al tris del primo esempio)

Il giocatore di turno, terminata la sua giocata, passa il gioco al giocatore prossimo in senso orario e non deve pescare la carta dal tallone. Il giocatore che non riesce a depositare nuove combinazioni sul tavolo deve pescare la prima carta dal tallone e non può più effettuare giocate fino al turno successivo.

[modifica] Particolarità del gioco

La particolarità del gioco Machiavelli consiste nel poter effettuare modifiche alle carte sul tavolo. Il giocatore di turno, se lo desidera, può modificare a piacere le combinazioni presenti sul tavolo al fine di trovare soluzioni più favorevoli al deposito di una o più carte che ha in mano.
Il giocatore che effettua nuove combinazioni deve neccessariamente creare combinazioni valide e non può appropriarsi delle carte già depositate sul tavolo.

[modifica] Esempio

  • Immaginiamo che sul tavolo vi siano tre tris di cui uno di Re(K), uno di Donna(Q) e uno di Fante(J) tutti formati dai segni Cuori, Quadri e Fiori.
    1. K di Cuori, K di Quadri, K di Fiori
    2. Q di Cuori, Q di Quadri, Q di Fiori
    3. J di Cuori, J di Quadri, J di Fiori

    Immaginiamo che il giocatore di turno voglia depositare sul tavolo un Asso(A) di Fiori, egli può cambiare le combinazioni sul tavolo in modo da formare tre scale: una di Cuori, una di Quadri e una di Fiori.

    1. J di Cuori, Q di Cuori, K di Cuori
    2. J di Quadri, Q di Quadri, K di Quadri
    3. J di Fiori, Q di Fiori, K di Fiori

    Ora, il giocatore, può aggiungere il suo Asso di Fiori alla scala di Fiori.

    1. J di Cuori, Q di Cuori, K di Cuori
    2. J di Quadri, Q di Quadri, K di Quadri
    3. J di Fiori, Q di Fiori, K di Fiori, A di Fiori

    La giocata è corretta perché riesce a creare nuove combinazioni tutte valide.

  • Immaginiamo che sul tavolo di gioco ci siano un tris di Dieci e di Fanti fatto dai semi Cuori, Quadri e Picche ed un tris di Donne fatto dai semi Cuori, Quadri e Fiori.
    1. 10 di Cuori, 10 di Quadri, 10 di Picche
    2. J di Cuori, J di Quadri, J di Picche
    3. Q di Cuori, Q di Quadri, Q di Fiori

    Il giocatore di turno vuole provare a depositare sul tavolo un nove di Picche che ha in mano. Tenta di modificare le carte in tavola creando una scala di Cuori, una di Quadri e una di Picche.

    1. 10 di Cuori, J di Cuori, Q di Cuori
    2. 10 di Quadri, J di Quadri, Q di Quadri
    3. 9 di Picche, 10 di Picche, J di Picche
    4. Q di Fiori

    Naturalmente questa giocata non è valida perché avanza una Donna di Fiori che non può essere associata a nessun'altra combinazione valida sul tavolo.
    Il giocatore può utilizzare la carta avanzata per creare una nuova combinazione con le carte che ha in mano altrimenti è costretto a ritornare alle combinazioni prima della sua modifica.
    Immaginiamo che il giocatore, tra le carte che ha in mano, abbia anche una Donna di Quadri ed una di Picche. Può decidere di attaccare la Donna di Picche alla scala dello stesso seme presente sul tavolo (rimane sempre il problema della carta che avanza), oppure utilizzare entrambe le Donne per creare un tris con quella avanzata dalla sua modifica.
    Il risultato finale sarebbe:

    1. 10 di Cuori, J di Cuori, Q di Cuori
    2. 10 di Quadri, J di Quadri, Q di Quadri
    3. 9 di Picche, 10 di Picche, J di Picche
    4. Q di Fiori, Q di Quadri, Q di Picche

    Questo risultato finale è corretto.

    [modifica] Scopo del gioco

    Vince il giocatore che riesce a depositare tutte le carte che ha in mano sul tavolo di gioco.

    [modifica] Casi eccezionali

    [modifica] Ripristino delle combinazioni

    Se un giocatore non riesce a tornare alle combinazioni prima della sua giocata dopo essersi reso conto dell'impossibilità delle sue modifiche alle combinazioni delle carte sul tavolo deve pescare tre carte dal tallone.
    Le carte verranno successivamente ripristinate dagli altri giocatori.

    [modifica] Curiosità

    Il Machiavelli, per il suo carattere peculiare, non è generalmente ascrivibile ai giochi d'azzardo, ma piuttosto ai giochi di società.

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